〈力線:稲妻〉
の編集
AND検索
OR検索
-- 雛形とするページ --
template/〈技能〉
template/【クラス】
template/アペンド
template/エネミー
template/コンパニオン
template/チャクラ
template/機能
template/武器
template/特性
template/状態異常
template/種族
template/種族特性
template/素体フレーム
template/防具
#flex(48%,left,space-around){{ *〈力線:稲妻〉 #hr 稲妻の力を帯電する大地の力を利用する指揮紋章。 赤星属性の土地なら、起動コストを軽減することができる。 ~ #fig(image/Lightning Leyline.jpg,35%,right,overlay-center,cap=力線:稲妻,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):赤星属性の土地でこの紋章を使用するなら追加コストが不要になる。 指揮判定に成功した数だけ稲妻プールを得る。ラウンド終了まで、稲妻プールを使用して以下の効果を利用できる。 --〚稲妻プールⓍ〛(割込):自陣の何者かが魔法か種族特性のいずれかを敵陣の対象に使用した時、(割込)で使用する。稲妻プールⓍを消費し、神髄力パワーレベルに基づく威力ダイス(強)により、ⓍD個の雷撃元素ダメージを同じ対象の内1体に与える。Ⓧの上限はこの紋章レベルとする。 **2レベル -(常在):1レベル効果に以下の効果を加える。 --①+〚稲妻プールⓍ〛(割込):味方が雷撃元素ダメージを与える戦技、魔法、特殊能力を使用した時に宣言する。君の神髄力パワーレベル+Ⓧが、対象の効果のパワーレベルと同じかそれ以上あるなら、その雷撃元素ダメージの威力に+1を加える。 **3レベル -(常在):1レベル効果で雷撃元素ダメージを与えた対象に、神髄力パワーレベルに等しい感電状態を付与する。 **4レベル -(常在):3レベル効果を2レベル効果使用時にも適用する。 **5レベル -(常在):3レベル効果で与える感電状態レベルに、Ⓧを加える。 }}
スクロールバーを連動:
[URL]
[B]
[I]
[U]
[S]
[サイズ]
[添付]
[改行]
タイムスタンプを変更しない
#flex(48%,left,space-around){{ *〈力線:稲妻〉 #hr 稲妻の力を帯電する大地の力を利用する指揮紋章。 赤星属性の土地なら、起動コストを軽減することができる。 ~ #fig(image/Lightning Leyline.jpg,35%,right,overlay-center,cap=力線:稲妻,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):赤星属性の土地でこの紋章を使用するなら追加コストが不要になる。 指揮判定に成功した数だけ稲妻プールを得る。ラウンド終了まで、稲妻プールを使用して以下の効果を利用できる。 --〚稲妻プールⓍ〛(割込):自陣の何者かが魔法か種族特性のいずれかを敵陣の対象に使用した時、(割込)で使用する。稲妻プールⓍを消費し、神髄力パワーレベルに基づく威力ダイス(強)により、ⓍD個の雷撃元素ダメージを同じ対象の内1体に与える。Ⓧの上限はこの紋章レベルとする。 **2レベル -(常在):1レベル効果に以下の効果を加える。 --①+〚稲妻プールⓍ〛(割込):味方が雷撃元素ダメージを与える戦技、魔法、特殊能力を使用した時に宣言する。君の神髄力パワーレベル+Ⓧが、対象の効果のパワーレベルと同じかそれ以上あるなら、その雷撃元素ダメージの威力に+1を加える。 **3レベル -(常在):1レベル効果で雷撃元素ダメージを与えた対象に、神髄力パワーレベルに等しい感電状態を付与する。 **4レベル -(常在):3レベル効果を2レベル効果使用時にも適用する。 **5レベル -(常在):3レベル効果で与える感電状態レベルに、Ⓧを加える。 }}
テキスト整形のルールを表示する