〈力線:変貌〉
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#flex(48%,left,space-around){{{ *〈力線:変貌〉 #hr 変異の力を持つ魔法の力を持つ土地のパワーを利用する指揮紋章。 青雲属性の土地で使用するなら、起動コストを軽減することができる。 ~ #fig(image/Leyline of Transformation.jpg,35%,right,overlay-center,cap=力線:変貌,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇①〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):青雲属性の土地でこの紋章を使用するなら追加コストが不要になる。 イニシアチブ判定時に宣言して使用する。指揮判定の成功数に等しい変貌プールを得る。これを使用して、以下のような効果を得る。 --〚変貌Ⓧ〛(補助):キャラクターを指定し、Ⓧの変貌プールを割り当てる。対象は、ラウンド終了までの間、指定した種族タイプ、ドメインとして扱われる。種族能力は変化しない。Ⓧは対象の存在感に等しい。 **2レベル -(常在):必要な存在感は1/2となる。 **3レベル -(常在):変貌プールを余分に1点割り当てることで、ラウンド終了まで特定の種族特性か支援効果を得る。特性、支援効果はラウンド終了まで持続する。 #ac(ドメイン別選択能力){{ --''ウヅミ'':[狂戦士] --''ウナリ'':武具紋章のダイスボーナス+1D --''カンナギ'':[光合成] --''スバル'':[協調] --''タケナワ'':[翼による飛行] --''タケル'':[生体装甲] --''トモエ'':[柔軟性] --''ヒヅメ'':移動力+2 --''ヒト'':道具使用時の威力+1 --''ヒルコ'':道具使用時のダイス+1 --''ホロビ'':[鋭敏感覚] --''ムクロ'':[再生]/黒剣 --''共通'':全ての抵抗値+1 }} **4レベル -(常在):変貌の効果の対象となったキャラクターは基礎威力に+1を得る。 **5レベル -(常在):変貌の対象になったキャラクターは、元の種族タイプ、ドメインも引き継ぐ。 }}}
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#flex(48%,left,space-around){{{ *〈力線:変貌〉 #hr 変異の力を持つ魔法の力を持つ土地のパワーを利用する指揮紋章。 青雲属性の土地で使用するなら、起動コストを軽減することができる。 ~ #fig(image/Leyline of Transformation.jpg,35%,right,overlay-center,cap=力線:変貌,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇①〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):青雲属性の土地でこの紋章を使用するなら追加コストが不要になる。 イニシアチブ判定時に宣言して使用する。指揮判定の成功数に等しい変貌プールを得る。これを使用して、以下のような効果を得る。 --〚変貌Ⓧ〛(補助):キャラクターを指定し、Ⓧの変貌プールを割り当てる。対象は、ラウンド終了までの間、指定した種族タイプ、ドメインとして扱われる。種族能力は変化しない。Ⓧは対象の存在感に等しい。 **2レベル -(常在):必要な存在感は1/2となる。 **3レベル -(常在):変貌プールを余分に1点割り当てることで、ラウンド終了まで特定の種族特性か支援効果を得る。特性、支援効果はラウンド終了まで持続する。 #ac(ドメイン別選択能力){{ --''ウヅミ'':[狂戦士] --''ウナリ'':武具紋章のダイスボーナス+1D --''カンナギ'':[光合成] --''スバル'':[協調] --''タケナワ'':[翼による飛行] --''タケル'':[生体装甲] --''トモエ'':[柔軟性] --''ヒヅメ'':移動力+2 --''ヒト'':道具使用時の威力+1 --''ヒルコ'':道具使用時のダイス+1 --''ホロビ'':[鋭敏感覚] --''ムクロ'':[再生]/黒剣 --''共通'':全ての抵抗値+1 }} **4レベル -(常在):変貌の効果の対象となったキャラクターは基礎威力に+1を得る。 **5レベル -(常在):変貌の対象になったキャラクターは、元の種族タイプ、ドメインも引き継ぐ。 }}}
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