[雷雲招来] の変更点


#author("2026-07-29T08:09:52+09:00","","")

#author("2026-07-29T08:13:48+09:00","","")

**[雷雲招来] [#te17b14c]
-''希少度'':固有(★★★★)
-''使用'':常在
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);(常在)
-''射程'':遠距離
-''対象'':単体
-''抵抗'':なし
-''再使用'':CT0/OH0
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 起点(サモン・固定(D6))
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&fig(image/redstar.png,5%);を残しているなら、君は、各ターン開始時に雷雲を引き連れて活性化する。雷雲は、ストラクトであり、種族力パワーレベルを持ち、パワーレベルの2倍の耐久度を持つ。これは、エンチャントのように運用するが、制限を見る上でミニオンである。もし、編成上限に達しているなら、雷雲は招来されず、既に招来されているならクリンナップ時に破壊される。一度破壊されると再度招来されるのは、次ターン開始時となる。
雷雲は主人と同じ位置に存在し、パワーレベル以上の風やエンチャント除去を受けると成功数毎に耐久度ダメージを負い、それを超えると破壊される。
雷雲は、以下の効果を持つ。
--&fig(image/redstar.png,5%);(割込):主人が敵に主動作または補助動作で敵にダメージを与えた時、種族力パワーレベルD6の威力ダイスで雷撃元素ダメージを与える。これは追加ダメージのように扱う。

--⓪(割込):主人が敵に主動作または補助動作で敵にダメージを与えた時、種族力パワーレベルD6の威力ダイスで雷撃元素ダメージを与える。これは追加ダメージのように扱う。

--(常在):主人の&fig(image/redstar.png,5%);が1つも残っていないなら、雷雲は非活性となり、落雷を発生させない。