[雪ん子] の変更点


#author("2025-07-01T13:04:21+09:00","","")

#author("2025-07-28T20:54:06+09:00","","")

**[雪ん子] [#q9ab09f5]
-''希少度'':珍しい(★★)
-''使用'':補助
-''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);
-''射程'':遠距離
-''対象'':単体or複数
-''抵抗'':なし
-''再使用'':OH3
 雪だるま型の存在である、雪ん子を魔力値に等しい数まで作り出せる。君は作り出した雪ん子の数に等しいマナを止蔵する。雪ん子は、指定した敵陣または味方陣の枠に指定した数だけ移動する。その枠にいる対象は、雪ん子の影響を受ける。雪ん子は、その場所にいる限り、その数だけ捕縛状態のレベルを蓄積しているかのように扱う。雪ん子に対して回復判定などは発生せず、移動するか、雪ん子を解除するか、時間経過によってのみこの捕縛状態レベルは消滅する。もし、龍力値を超える雪ん子が付与されているなら、そのキャラクターは捕縛状態が発症する。雪ん子は紋章レベルラウンドの間持続し、すでに置かれている場所に配置すると時間がリセットされる。その場所に火炎ダメージを与えると、その火炎ダメージを与える効果の成功数だけ雪ん子は消滅する。また、雪ん子は魔法型の起点(エンチャント)として扱い、置かれた数を耐久度、種族力パワーレベルをそのパワーレベルとして扱う。

雪だるま型の存在である、雪ん子を魔力値に等しい数まで作り出せる。君は作り出した雪ん子の数に等しいマナを止蔵する。雪ん子は、指定した敵陣または味方陣の枠に指定した数だけ移動する。その枠にいる対象は、雪ん子の影響を受ける。雪ん子は、その場所にいる限り、その数だけ捕縛状態のレベルを蓄積しているかのように扱う。雪ん子に対して回復判定などは発生せず、移動するか、雪ん子を解除するか、時間経過によってのみこの捕縛状態レベルは消滅する。もし、龍力値を超える雪ん子が付与されているなら、そのキャラクターは捕縛状態が発症する。雪ん子は紋章レベルラウンドの間持続し、すでに置かれている場所に配置すると時間がリセットされる。その場所に火炎ダメージを与えると、その火炎ダメージを与える効果の成功数だけ雪ん子は消滅する。また、雪ん子は魔法型の起点(エンチャント)として扱い、置かれた数を耐久度、種族力パワーレベルをそのパワーレベルとして扱う。