#author("2026-06-29T18:15:40+09:00","","") #author("2026-06-29T18:20:08+09:00","","") *ヒルコ [#ic304f12] 機械種族であるヒルコは、機械に浸透してその機械を操る能力を持つ。 他の種族とことなり、完全に独自な作成方法と成長形式を持つキャラクターである。 ***英雄レベル [#nb4ac7a9] 英雄レベルで得られる項目の内、能力値増幅、チャクラ拡張、財産点補正を獲得しない。 ***能力値 [#hc53f898] 能力値は、通常のキャラクターと同様に成長するが、通常とキャラクターと異なる成長スケールを持つ。 ヒルコは、素体の持つ成長スケールに従って、英雄レベルから能力値拡張を得る。また、通常通り、英雄点を支払って成長させることもできるし、さらに、アイテムから機装を獲得することで、それによって成長もする。アイテムからの機装は身に着けるものによって変化するため、それによって、状況に応じてこれらを切り替えていくこともできる。 ***素体 [#t2e91bb9] ヒルコは、素体と呼ばれる鋼殻のセットを選択し、それに応じて拡張性を確保する。素体の強化や成長に英雄点を支払う。 素体はほとんどが希少度★★★となっている。★★★の紋章に支払う英雄点を支払うことで素体レベルが向上する。素体レベルが向上すると、すべての基本機能レベルが上昇する。また、素体の拡張スロット+英雄レベルによる補正によって与えられた拡張スロットを持ち、これに拡張機能を与えることができる。 ***紋章 [#fe708042] 紋章はヒルコも通常通り獲得することが出来る。 ただし、ヒルコが書き込む紋章はプログラムである為、紋章具や紋章の刻印では対応することができない。紋章具化するには増設ディスクスロットを装備品に設置する必要があり、身体に刻印するには、紋章をプログラムディスク化しなければならない。 これらを行えるのは、鉄姫衆のプラントであり、巫子から直接、刻紋や消紋を受けることができない。 ***アペンド [#n3eed1f8] アペンドは通常通りヒルコも獲得できる。ヒルコ専用アペンドも存在する。 **ヒルコ専用の要素 [#o97ec10c] ヒルコは様々な専用要素がある。 ***メモリーボード [#b066910d] ヒルコはチャクラスロットではなく、メモリボードに存在する記憶領域に、紋章を装着して能力を引き出す。紋章は現代でいうプログラムであり、それを専用のROM(メモリーディスク)に紋章具として刻印することで使用可能で、それを装着できる数=メモリーとなる。メモリーボードの余力が多いほど神力値も高くなる。 ***ジェネレーター [#ta9dfb91] 龍力値から算出される専用の値。エネルギーの基礎であり、この値だけ動力を得る。動力は、様々な兵装を扱うときに必要となる。出力の余剰があるほど高い龍力値を得る。 ***AGIユニット [#s0e259c1] 基礎行動プログラムを記した中央制御装置。マナサーキットとも呼称されるこの装置、感情の豊かさや、人間的な行動を可能にする、機神の手下にはない極めて進歩的な能力を持つ制御装置である。このユニットによって魔力を扱うことができ、この装置を基準に魔力値を算出できる。 ただし、ヒルコによる感情制御の処理は人のそれとは違って難しく、マナの影響を受ける限界が普通の生物より低レベルである。そのため、魔力値を超える止蔵マナを受けると、マナ中毒と同じ症状を受け、マナバーンも2倍効果のものを受ける。止蔵マナが2倍を超えるのは事実上不可能で、2倍を超えた時点でハルシネーションを起こし、行動不能となってしまう。 AGIユニットにはこれを避ける為にマナ許容装置があり、許容装置を増設する事でこれに対応している。許容値が増加すると、止蔵マナの上限が許容値1毎に2点増加する。 ***プログラムディスク [#ga7b1178] 紋章具の一種。紋章を取り込んで、ヒルコ専用としたもの。メモリーボードスロットを1つ使用することで、紋章を起動できる。プログラムディスク化した紋章は、通常の申し子や落し子では使用できず、ヒルコのみが使用できる。機械に詳しくない巫子はここから紋章を取り出すことはできない。 ***機装 [#xd3bdf7f] 機装は、通常のキャラクターには無意味なパラメータであり、ヒルコにのみ働く。この機装は、装備を装備スロットに着用することでヒルコが獲得する、申し子の因子のようなもので、機装から得られる機装特性から、能力値拡張を得たり、副能力が強化されたりする。機装は、装備品の強化スロットを使用することで強化される。 **能力値決定 [#uf3d10e8] 能力値の決定は通常キャラクターと同様に、基本の英雄点による拡張で、どの能力値を向上させるか決定する。この値に、レベルから獲得できる能力値拡張、さらに、機装から獲得できる能力値拡張を合計したものが、ヒルコの能力値となる。 レベルから得られる能力値拡張は、ヒルコレベル影響表を参照し、ヒルコの素体データにある各能力値の成長パターンを参照してから、英雄レベルでスケールを行う。 #includex(表:ヒルコレベル影響,titlestr=off) ***兵装 [#ga8ccca2] 兵装は、元来、機神たちが持ち込んだ文明装備であり、ヒルコにとっては親和性が高い装備である。これらの装備は魔晶具化できないものの、すべてのヒルコは希少度を1つ下げて獲得することができる。 **ジェネレータ出力と龍力値の決定 [#e3516dc2] 出力値のTireから、出力値を得る。また、英雄点を支払い、能力値拡張を得た時、龍力値を伸ばしたなら、それは出力値となる。機装値から[出力強化]を得たなら、その合計の縮小値をさらに出力値に加える。 全ての合計を、龍力値とジェネレーター出力に分配する。 ***ジェネレーター出力 [#k40db9d0] ジェネレーター出力は、ラウンドまたはターン毎の開始時に得られる動力である。 ***龍力値上限 [#c0607ed7] 龍力値は英雄レベル+4を上限に割り振ることができる。 **許容値と魔力値の決定 [#of4dce14] 出力値のTireから、演算値を得る。また、英雄点を支払い、能力値拡張を得た時、魔力値を伸ばしたなら、それは演算値となる。機装値から[演算強化]を得たなら、その合計の縮小値をさらに演算値に加える。 全ての合計を、魔力値と許容値に分配する。 ***許容値 [#cff97fca] 許容値は、止蔵マナの上限をその値の2倍だけ伸ばす。 ***魔力値上限 [#b8ef917b] 魔力値は英雄レベル+4を上限に割り振ることができる。 **メモリーと神力値の決定 [#c08082b6] 記憶値のTireから、記憶値を得る。また、英雄点を支払い、能力値拡張を得た時、神力値を伸ばしたなら、それは記憶値となる。機装値から[記憶強化]を得たなら、その合計の縮小値をさらに記憶値に加える。 全ての合計を、神力値とメモリーに分配する。 ***メモリー [#id7f65a3] メモリーは、ヒルコのチャクラスロットの追加数となる。 -''メモリボードスロットとメモリーについて'' 基本のメモリボードスロット数は6であり、これをチャクラスロットのようにして紋章を使用する。 メモリーの値は、この値を増加させ、一度により多くの紋章の活性化を可能にする。 ***神力値上限 [#z829ef65] 神力値は英雄レベル+4を上限に割り振ることができる。 **拡張性スロット [#y570a935] ヒルコキャラクターは、拡張性スロットを素体毎に持つ。拡張性スロットは、素体に追加機能を与えたり、追加で装備を着用したりすることができる。 ***機能の追加 [#rcba82d6] 鉄姫衆から、機能モジュールを入手して、拡張性スロットに取り込むことで、素体に新たに機能を追加できる。この時、英雄点コストは紋章と同様に発生し、希少度から算出した値を支払う事で使用可能となる。追加機能は、素体レベルに関係無く、個別に英雄点を支払い、レベルを決定しなければならない。 必要スロット数は、機能の希少度の2倍の値を必要とする。 ***アイテムの追加装備 [#ld403fcc] 規定の装備スロット以上にアイテムを装備するには、フレームが対応する機能を備えている必要がある。 [多重甲殻]を持たなければ防具を追加は出来ず、[追加アーム]がなければ、手持ちの追加武器は着用できない。また、[ビルトインウェポン]や[ウェポンマウント]がなければ、肩部等に武器の増設はできない。 これらの追加装備を施したとしても、機装値を得られるスロット数は定められた数以上から得ることはできないものの、それを超える武器や防具、装身具類を身に着け、そこから機装値と装備効果の恩恵を受けたいなら、その追加装備は拡張性スロットを占有させることで機装値を獲得することもできる。 必要な装備スロットは、基本スロットを超える装備合計から算出され、以下の表に従う。 3つ目の武器を着用するなら1 3つ目の武器に加え、2個の追加装身具を利用したいなら、1+3+6で10スロットを消費する。 |~追加装備数|~必要スロット数|h |CENTER:|CENTER:|c |~1|1| |~2|3| |~3|6| |~4|10| |~5|15| なお、手持ち武器をアームに装着するだけならば、規定数を超える武器から機装値を得ることはできないが、武器としての使用そのものは可能。ただし、ビルトインウェポンや、ウェポンマウントとして使用するなら、必ず拡張性スロットを使用しなければならない。 多重甲殻による追加防具も、2つ目以降から拡張スロットを占有させるならそこから機装値を獲得できる。 装身具は追加で装備可能にする機能は不要。ただし、これは機装値の獲得も含め必ず拡張スロットを占有する。 ***増設モジュール [#v8331253] 兵装の装身具には、機能や装備スロットを拡張する、増設モジュールが存在する。これらは一定の拡張性スロットと引き換えに、それらの機能をヒルコにもたらす。ただし、レベルはモジュール毎に固定、兵装等の武器類は機装値を与え無い。その代わり、これらのモジュール類が消費する拡張性スロットは固定値のみの占有で済む。 **下限財産点の決定 [#y27ab8a1] 財産点の最低値決定時、神力値を参照しない。クラスによる財産点補正、レベルによる神力値への財産点補正は、ヒルコには恩恵を与えない。 ヒルコの下限財産点は英雄レベル+1を参照し、この値を下限財産点とする。 **素体の選択 [#ed48d2c0] #card(3,base,center){{ #includex(データセクション/種族/ヒルコ,titlestr=off,num=6:99) }} **素体データの見方 [#t92ca92c] ***希少度 [#a7c3bc90] 素体フレームの希少度。レベルアップのコストに使われる。選択時、1レベルからスタートする。ヒルコは素体の取得については希少度価値を1段階下げて獲得できる。 ***種別 [#zfc8e2d1] 人型、獣型を表す。獣型の場合は、内蔵化された兵装のみ使用できる。 ***出力 [#q705d536] 龍力値の成長率。Tire4~Tire1まであり、Tire4で5レベル毎、3で4レベル毎、2で3レベル毎に+1、1で2レベル毎に+1の能力値拡張を得る。-で表記されている場合、その値は成長しない。 ***演算 [#i1a5bdd3] 魔力値の成長率。Tire4~Tire1まであり、Tire4で5レベル毎、3で4レベル毎、2で3レベル毎に+1、1で2レベル毎に+1の能力値拡張を得る。-で表記されている場合、その値は成長しない。 ***記憶 [#j36a9dbe] 神力値の成長率。Tire4~Tire1まであり、Tire4で5レベル毎、3で4レベル毎、2で3レベル毎に+1、1で2レベル毎に+1の能力値拡張を得る。-で表記されている場合、その値は成長しない。 ***拡張性 [#ca1470b6] 素体の持つ拡張スロットの数。基本は、素体稀少度x2+奇数英雄レベル毎+1の拡張スロットを持つ。素体により、拡張性の大小が存在する。 ***基本存在値補正 [#b8427b53] ヒルコはクラスによる存在値補正を素体によって修正する。+がある場合は存在値補正が増加し、減少する場合はクラス存在値補正からそれを差し引く。 ***基本機能 [#r43cf33f] 基本として獲得する機能。初期はすべて1レベルである。稀少度★★のフレームは2つ機能、希少度★★★のフレームは4つの機能を持ち、★★★★のフレームは6つの機能、★★★★★のフレームは8つの機能を持っている。 フレームレベルが増加するとすべての機能レベルが増加する。 ***拡張機能 [#id5a3ecb] 拡張スロットに追加できる推奨機能。推奨機能は希少度が1段階低下する。拡張機能は、装着に拡張性スロットを希少度の★の数だけ占有する。また、拡張機能は、基本機能と違い、個別にレベルを上昇させなければならない。これらは、普通の装備品ではないため、特別なアペンドなどがなければ、入手の英雄点コストはその希少度そのままの紋章と同等になる。