#author("2026-07-25T13:36:53+09:00","","") #author("2026-07-25T14:20:27+09:00","","") *【野伏】 [#n383b187] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{ #fig(image/Strider03.jpg,40%,right,overlay-center,cap=野伏,nofloat) ~ **解説 罠と暗器を操る森の住人で、さすらい人である。 森の中で自在に罠を仕掛け、領域を自身のテリトリーに変化させてしまうその戦術は、領域に足を踏み入れた者たちにとって最大の脅威となるだろう。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':6 -''財産点補正'':6 -''抵抗値補正'': --龍力(並)魔力(悪)神力(良) -''専門化紋章'': --武器1つ、〈軽装〉、〈自然〉、〈運動〉、〈隠密〉、〈技巧〉、1,5,10レベル時に1つの緑属性の魔法紋章、1,5,10レベル時に神力または汎用戦技紋章1つ、すべての指揮紋章 -''初期紋章'': --武器1つ、戦技1つ、指揮1つ -''専門化装備'': --武器(1系統選択)、装身具(1系統選択)、道具(1系統選択) #- **フォースチャクラアビリティ「森域」 -''コスト'':なし -''CT'':1フェイズ1回 ***レベル1 環境にある効果をすべて取り除き、緑樹属性レベルを君の英雄レベル縮小値だけ置く。自陣の味方全員を1ターンの間、一時的に緑樹属性を加え、使用可能にする。 ***レベル2 自陣の味方全員は、[適応/緑樹]を得る。緑樹属性以外の対象は、地相レベルに等しい移動力ペナルティを負う効果を追加する。 ***レベル3 このターン中、[適応/緑樹]が適用される自陣の味方すべては指揮判定に+1Dのボーナスを得、回避値に+1を得る。 ***レベル4 このターン中、[適応/緑樹]が適用される自陣の味方すべてはすべての判定に+2Dのボーナスを得る。 }} **クラスアペンド [#l6f19905] ***自動習得 [#r492680b] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ -''奇襲戦法'':(常在):君が隠密から行うあらゆるアクションは+1Dのボーナスを得る。 #- #- #includex(〔奇襲戦法〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***一般(★) [#q8d8b967] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ -''カムフラージュ'':⓪(自由):君の属性が、場の属性と一致しているなら、シーン開始時に〈隠密〉レベルに等しい隠密状態レベルを得ても良い。 #includex(〔カムフラージュ〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''渡り'':(常在):君が持つ属性が、場の地相に一致しているなら、君はその属性の適応を得る。 #includex(〔渡り〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''[]'':(): #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***珍しい(★★) [#i1258236] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ -''適応強化'':(常在):場の地相に一致した適応種族特性を保有しているなら、回避値+1、君からの行動に対してのブロック等のペナルティは-2Dに変更される。また、適応発動している状態なら、行動を行った場合でも隠密状態を半分しか失わない。 #includex(〔適応強化〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''仕掛け'':(常在):君がリーダーなら〈技巧〉のダイスボーナスを指揮判定に加算できる。また、戦術紋章が必要とする枯渇を1点軽減する。 #includex(〔仕掛け〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''[]'':(): #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***希少(★★★) [#t3add667] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ -''縛鎖'':&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇2〛(割込):指揮判定時に宣言する。環境に罠として、縛鎖を1つ設置する。縛鎖は、君が指定した対象に君が攻撃する直前、または指定した対象が攻撃を行う直前に割込で宣言する。対象は捕縛状態レベルを指揮判定の成功数+〈技巧〉レベルだけ蓄積する。捕縛が発症したなら、捕縛状態レベルx1D6の防御無視の衝撃ダメージを与える。敵の攻撃の直前なら、これにより、敵の攻撃は失敗する。君の攻撃の直前なら、ダメージと同時に、対象は移動状態であるなら移動状態ではなくなり、回避値に-1のペナルティが発生する。これは、戦術効果として扱われる。 #includex(〔縛鎖〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''嵐'':(常在):君は、武器を2つ以上装備して戦う限り、その武器を使った判定全てに+1Dのボーナスを得る。また、2つ以上の武器を使った攻撃は、隠密状態レベルの縮小値だけ武器威力が増加する。 #includex(〔嵐〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''[]'':(): #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}