#author("2026-07-26T03:37:01+09:00","","") #author("2026-07-26T05:56:27+09:00","","") *【ワイズマン】 [#pd68a325] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/wizman.jpg,40%,right,overlay-center,cap=ワイズマン,nofloat) ~ **解説 深い知識を持ち、禁断の境地に至った者たちである。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'': --元クラス+2 -''財産点補正'': --元クラスに準ずる -''抵抗値補正'': --以下の補正か元クラスかいずれか良い方を選択する。 ---龍力(並)魔力(良)神力(並) -''専門化紋章'': --すべての魔力紋章を追加する -''初期紋章'': --元クラスに準ずる -''専門化装備'': --元クラスに準ずる #- **フォースチャクラアビリティ「ワイズルーラー」 -''コスト'':1戦闘1回 -''CT'':戦闘終了まで ***レベル1 このチャクラの1レベル効果は打ち消されない。 起動すると、CL+ワイズルーラーのチャクラレベルに等しいシールドトークンがワイズマンの上に乗る。このトークンは敵からの攻撃でダメージ受ける毎に1点+クリティカルの数だけ除去される。シールドトークンが残っている間、本来受けるダメージの1成功分+クリティカルした数しかダメージを受けず、呪いを含む全ての有害な状態異常、地縁切断も受けない。 シールドトークンが残っている間、自身がリーダーの時、イニシアチブ判定にトークンの数だけ判定へのボーナスを得る。ただし、この数の合計はCL+4+フォースチャクラレベルを超えない。 ***レベル2 シールドトークンは、ラウンドの開始時に1点回復するようになる(トークン数は最大でワイズマンのCL以上に増えない)。 ***レベル3 開始時のシールドトークンを1つ消費するごとに、ワイズマンが使用可能なエンチャント1つが設置された状態で戦闘を開始されるようになる。判定が必要な場合は、その判定の1/2が出たものとして扱う。 また、すべての能力値および抵抗値は、シールドトークンの数より少ないなら現在のシールドトークンの数で判定を行うことができる。 ***レベル4 3レベル効果でシールドトークンを消費せずとも、最大3個までエンチャントを設置した状態で開始する。 ラウンドの開始時のシールドトークンの回復量は2個になる。 }}} **クラスアペンド [#tda60c08] ***自動習得 [#k7c381fe] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ -''メイジタフネス'':(常在):魔力値で存在値を求める時、半分ではなく、そのままの値を利用できる。 #includex(〔メイジタフネス〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#x4d8ea51] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ -''シールドメイジ'':(常在):シールドトークンが1つ以上あるなら、パワーレベルは+1される。6個以上あるなら+2、21個以上あるなら+3される。 #includex(〔シールドメイジ〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''オーバーチャージ'':①(補助):次に使用する魔法効果が威力を求めるものなら、その威力値に+1を得る。この効果はラウンド終了まで持続し、1ラウンドに1回だけ使用できる。 #includex(〔オーバーチャージ〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''ショック・ドロー'':①+〚追放:〈紋章〉1つ〛(補助):切断または休眠中の紋章の中から1つを無作為に選択した1つを追放する。追放された紋章は、次ラウンドの終了時までの間、活性化しているかのように利用できる。この紋章は、ターン終了まで追放される。 #includex(〔ショック・ドロー〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#qb5cbf97] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ -''シールドガード'':①(補助):1ラウンドに1度だけ使用できる。シールドトークンを1つ追加する。 #includex(〔シールドガード〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''地相分解'':⓪(割込):イニシアチブに勝利したなら、場の地相1つのトークンを分解し、除去する。ラウンド終了までその属性の行動力を①得る。この効果は、1ラウンドに1度だけ使用できる。 #includex(〔地相分解〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''リムーヴ・プレイ'':(常在):前提として、ショック・ドローを習得している必要がある。ショック・ドローの効果で引き当てた紋章は行動力コストが不要となる。 #includex(〔リムーヴ・プレイ〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#uccc6046] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ -''ハウリング・クレスト'':⓪(割込):ラウンドの開始時に休眠から復帰する紋章は1枚に加え、ランダムで1枚が加わる。これは活性化直後に即座に休眠しても構わない。 #includex(〔ハウリング・クレスト〕,titlestr=off,num=1:10) #- -''ランド・ローリング'':(常在):地縁切断を受けているなら、クリンナップフェイズ時に地縁切断のレベルを半減する。 #includex(〔ランド・ローリング〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}