#author("2026-06-09T07:55:59+09:00","","") #author("2026-06-09T07:57:09+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈輝大剣〉 #hr 光り輝く巨大な剣を作り出して戦う、武具魔戦技の1つ。この戦技はそれを身に着けて戦うことができ、〈大剣〉を作り出すことができる。この戦技は手に武器を装着していても使用できる。武器の効果は受けるが、この戦技の威力等には影響しない。 光り輝く巨大な剣を作り出して戦う、武具魔戦技の1つ。この戦技はそれを身に着けて戦うことができ、〈大剣〉を作り出すことができる。この戦技は手に武器を装着していても使用できる。武器の装備効果は受けるが、武器威力等はこの戦技の威力等には影響しない。 ~ #fig(image/Shine Great Sword.jpg,35%,right,overlay-center,cap=輝大剣,light) -''種別'':戦技紋章(魔力) -''能力'':魔力値 -''使用'':主動作、割込 -''射程'':近接 -''コスト'':①+休眠〈大剣〉+止蔵マナ -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -①+休眠〈大剣〉+止蔵マナ(主動作):光り輝く大剣を作り出し、一撃を見舞う武具魔戦技。魔法力パワーレベルx4の威力値を持つ斬撃タイプの物理攻撃を行う。この攻撃は、貫通特性を持つかのように対象にダメージを与える。この攻撃を行ったなら、止蔵マナを魔法力パワーレベル分止蔵する。これらの攻撃は、基礎威力と体格値による補正を受けない。この攻撃は、主動作による武器攻撃としてみなされる。 **2レベル -①(自由):追加で1コストを支払うことで、2回の連撃を繰り出す。この連撃は、射程内の1体の目標に繰り出すなら+1Dの手数ボーナスを得る。また、射程内の2体の別々の目標に攻撃することもでき、この場合、1回の判定でそれぞれの目標を攻撃する。これは範囲攻撃に準ずる。 **3レベル -(常在):威力計算のとき、パワーレベルに+1を得る。 **4レベル -Ⓧ(自由):力を溜めて巨大な剣に変更する。1レベル効果による攻撃時、Ⓧに等しい蓄力ボーナスを得る。Ⓧは支払ったコストに等しい。この蓄力ボーナスは、この戦技の手数ボーナスとは重複する。 **5レベル -(常在):4レベル効果を使用した時、攻撃範囲は一列に変更される。また、さらに2レベル効果を追加で適用した時、通常の効果の代わりに、以下の効果を適用しても良い。 --①(自由):2回の命中判定を行い、いずれか高い方の判定結果を採用しても良い。 }}