〈熱狂〉 の変更点


#author("2026-08-03T18:02:14+09:00","","")

#author("2026-08-03T18:02:31+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈熱狂〉
#hr
防御を捨てて無謀な突撃を命令する。
~
#fig(image/zeal.jpg,35%,right,overlay-center,cap=熱狂,light)

-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/redstar.png,5%);(割込):イニシアチブに割込で宣言する。指揮判定の成功数に等しい熱狂プールを得る。熱狂プールを消費して以下の効果を使用できる。
--〚熱狂Ⓧ〛:熱狂プールを、Ⓧ支払うことで1体の味方を指定することができ、熱狂プールを味方に分配すると、対象は[武聖]を持つかのように、体格値が1高いかのように近接物理攻撃力を高めるが、体格値が1低いかのように防護点にペナルティを被る。同様の効果と1つまで重複する。Ⓧは、対象の存在感に等しい。この効果はクリンナップフェイズまで持続する。
-また、君はイニシアチブに勝利したなら、'''''布石'''''を1つ得る。

-

また、君はイニシアチブに勝利したなら、'''''布石'''''を1つ得る。

**2レベル 
-''大熱狂'':〚熱狂①〛(自由):熱狂プールを追加で1つ分配することで、威力をさらに+1する。防護点はさらに-1される。
**3レベル 
-''熱病''(常在):熱狂の効果を受けているキャラクターは熱病に侵されたかのようになり、攻撃の度に存在値が1D6減少する。これにより神力値を対象とするすべての有害な状態異常レベルを同じ値だけ減少する。
**4レベル 
-''大熱病''(常在):3レベル効果が2D6減少、-2レベルとなり、龍力値の状態異常も対象となる。
**5レベル 
-''巨軍''(常在):1レベル効果で体格値が2段階上昇したかのように威力が上昇し、2段階減少したかのように防護点が減少する。
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