〈氷白神掌〉 の変更点


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*〈氷白神掌〉
#hr
天山氷宮で伝えられる陰の気の武功の1つ。手の先より寒気を集約し、収束した寒気は穿つ槍となる。
〈内功〉3以上、〈氷白神功〉3以上で取得できる。
~
#fig(image/Ice White Divine Palm.jpg,35%,right,overlay-center,cap=技能,light)

#fig(image/Ice White Divine Palm.jpg,35%,right,overlay-center,cap=氷白神掌,light)


-''種別'':戦技紋章(絶技/龍力)
-''能力'':龍力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚内力Ⓧ〛
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚内力Ⓧ〛(主動作):事前に、〈氷白神功〉のエンチャントを起動していなければならない。君は内功力パワーレベルによる威力ダイスを算出する。完全元素攻撃による冷凍光線を放つ。命中したら、成功数に関係なく、Ⓧ+紋章レベル個の威力ダイスで冷気元素ダメージを与える。この陰の気は[不死者]にはダメージを与えない。
**2レベル 
-(常在):この攻撃で1点でもダメージを受けた対象は、クリティカルの数(あれば)+内功力パワーレベルに等しい凍傷状態レベルを受ける。
**3レベル 
-(常在):この戦技でダメージを受けた対象は、ラウンド終了まで能動的なアクションを行う時の判定にー1Dを受ける。
**4レベル 
-(常在):この戦技で対象が凍傷状態を発症したなら、対象はラウンド終了まで主動作の権利を失う。補助や割込は通常通り行える。この効果は凍傷状態を既に発症している対象には影響しない。
**5レベル 
-(常在):この戦技でダメージを受けた対象が魔法力エンチャントを1つ以上保有しているなら、その内の1つのをラウンド終了まで追放する。ラウンドの開始時に再び再開される。
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