#author("2026-01-18T17:00:38+09:00","","") #author("2026-06-03T22:54:32+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈水責〉 #hr 環境の水を利用して、水害を引き起こす戦術。 ~ #fig(image/Water attack.jpg,35%,right,overlay-center,cap=水責,light) -''種別'':指揮紋章(戦術) -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇1〛 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):指揮判定時に環境に設置し、&fig(image/blueclouds.png,5%);属性の地相の時にのみ起動できる。敵陣全体を洪水で押し流し、水場に変える。そのラウンドの指揮判定の成功数が、敵陣のキャラクターの体格値を超えているなら、超えた数xD10の防護点無視の衝撃ダメージを与え、その対象はノックダウン状態となる。成功数が同値なら、ダメージは受けないが、ラウンド終了までよろけ状態となる。 効果発動後、環境に水場1を置く。 **2レベル -(常在):これが発動したなら、場の地相以外の環境効果1つを破壊し、そのかわりに水場1を置く。 **3レベル -(自由):設置される水場を1から2にしても良い。 **4レベル -(常在):敵陣のバンドは無条件で破壊される。 -(常在):飛行を持たない、敵陣のバンドは無条件で破壊される。 **5レベル -(自由):設置される水場を3に変更しても良い。 }}