〈槍〉 の変更点


#author("2025-03-02T01:00:49+09:00","","")

#author("2025-05-20T23:54:03+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈槍〉
#hr
ランスやスピアといった刺突武器の扱い。
~
#fig(image/Spear02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=槍,light)

-''種別'':戦技紋章

-''種別'':戦技紋章(武具)

-''能力'':龍力値
-''使用'':常在
-''射程'':なし
-''コスト'':⓪
-''希少度'':一般(★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-(常在):〈槍〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。
**2レベル 
-''槍熟練'':(常在):〈槍〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。
**3レベル 
-''槍開眼'':(常在):〈槍〉の系統の武器を使用する時、その武器の威力と防御補正に+2を得る。
**4レベル 
-''槍の達人'':(常在):2レベル効果に替わり、〈棍〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として2だけ軽減する。
-''槍術'':⓪(自由):ブロック時、槍に防御の特性を与える。
**5レベル 
-''神速突き'':①(補助/割込):攻撃、またはカウンターの直前に使用する。次の〈槍〉による攻撃を行う時、その攻撃はカウンターされない。また、カウンター時の直前に使用することで、カウンターに成功した時の威力に+2を得る。
}}