〈天兵〉 の変更点


#author("2026-06-28T22:40:49+09:00","","")

#author("2026-08-06T08:13:27+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈天兵〉
#hr
召喚魔法の1つ。天空の軍団を呼び出し、戦いに参加させる。
~
#fig(image/Heavenly Host03.jpg,35%,right,overlay-center,cap=天兵,light)

-''種別'':魔法紋章

-''種別'':魔法紋章(召喚)

-''能力'':魔力値
-''使用'':補助
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
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起点(サモン・刻限)
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-&fig(image/whitefort.png,5%);(補助):紋章獲得時に、英雄の魂と聖なる盟約を結び、それを召喚する魔法。戦士バンドを召喚する。戦士バンドは白砦属性と「1/1:術者の英雄レベル+4」の能力を持ち、術者の指定する枠に現れて、術者の命令に従うようになる。戦士バンドは術者の神力値の数まで保持でき、1ターンの間有効。
**2レベル 
-''忠実なる天兵''(常在):1レベル効果の戦士バンドたちは、神力値の縮小値の数まで、1フェイズ終了まで維持が可能になる。依然として神力値までの数だけ保持ができる。また、1レベル効果での召喚は、パワーレベルが5を超える1ごとに、攻撃値、防御値に修整を得る。
**3レベル 
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 起点(サモン・刻限)
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-''鎧騎霊'':&fig(image/whitefort.png,5%);②(主動作):巨大な騎士の霊、鎧騎霊を呼び出し、戦わせる。鎧騎霊は自陣の1枠を占有し、1体だけを保持でき、1ターンの間有効である。
鎧騎霊は以下の戦闘データを持つ。
--''パワーレベルx成功数の存在値''と白砦属性を持つ。
--''龍力(A)魔力(C)神力(B)''/CL=主人のレベル-1(最低1)基準
--''抵抗値''=''頑健(良)魔力(良)神力(並)''
--''威力値''=パワーレベル+7+紋章レベル+体格補正
--''防御補正''=(4+紋章レベル)x2
--''防護点''=パワーレベル+5+体格補正
--''体格値''=5
--''存在感''=4+CL補正
--''特性'':防御、ブロック性能+2
--''現し身'':⓪(割込):鎧騎霊に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、鎧騎霊のオーナーのみが起動できる。
---鎧騎霊は〈拳〉〈小剣〉〈大剣〉〈斧〉〈棍〉〈唐竿〉〈槍〉〈盾〉のいずれかの片手用装備を身に着けているものとする。

鎧騎霊は存在値が0になった時、即座に死亡し、鎧騎霊が死亡した場合、オーナーは自分の存在値の端数を切り上げた半分を失う。
**4レベル 
-''鋼の祝福'':(常在):鎧騎霊のCLはオーナーのレベルに等しくなる。また、〈聖力〉を活性化しているなら、オーナーと鎧騎霊は、武器に光輝元素の追加ダメージを与える能力を得る。この能力は、鎧騎霊が維持されている間持続する。この追加ダメージは鎧騎霊のパワーレベルに基づく威力ダイスの追加ダメージを与え、そのダイスの個数は〈聖力〉のレベルとなる。
**5レベル 
-''現し身の祝福'':⓪(自由):鎧騎霊が存在する限り、互いが何らかの判定する時、お互いの能力値を選んで判定を行っても良い。必要なら低い方で振っても良いし、高い方で振っても構わない。ただし、能力値から算出される副能力などには影響せず、判定のダイスのみシェアが可能である。
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