〈力線:呪術〉 の変更点


#author("2025-10-28T08:06:32+09:00","","")

#author("2025-10-28T08:14:24+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:呪術〉
#hr
土地に溜まったマナを呪術に用いる指揮紋章。
~
#fig(image/ritual of curse.jpg,35%,right,overlay-center,cap=力線:呪術,light)

-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)

-''希少度'':希少(★★★)

#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):場の地相が&fig(image/blacksword.png,5%);なら、追加コストを無視できる。指揮判定の成功数だけ、呪術プールを得る。呪術プールは以下の用途で使用できる。
--〚呪術Ⓧ〛(自由):Ⓧ以下の存在感を持つ対象を1体指定する。指定した対象に呪詛トークンを1つ乗せる。呪術トークンは、手番開始時に神髄力パワーレベルに基づく1Dの存在値ロスを引き起こす。効果は複数回重複するが、1つの対象には1ラウンドに1つしか乗せることができない。この効果は神髄エンチャントとして扱い、解呪の対象になる(パワーレベルは神髄力パワーレベル、耐久度は乗っているトークンの数とする)。呪詛トークンは1ターン終了まで持続する。
**2レベル 
-(常在):呪詛トークンによって存在値ロスが発生したなら、君はダイス1つあたり1点の存在値が回復する。
**3レベル 
-(常在):呪詛トークン1つあたり1点の追加の存在値ロスが発生する。
**4レベル 
-(常在):2レベル効果はラウンド終了までの高速治癒となとなる。
**5レベル 
-(常在):

-(常在):場にある呪詛トークンの数に等しい燃焼防御を得る。

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