髪の毛を蛇に変じることができる、魔性の種族。その瞳は邪眼であり、強力な凝視能力を持つ。
生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。 複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D、②を追加することで指定された最大数のダイスが手数ボーナスとして加わる。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。
魔力値判定(難易度4)で判定を行い、目標は魔法抵抗(難易度4)を行う。この抵抗に失敗した対象は石化状態を成功数の差分+種族力パワーレベル分受ける。
次に行う[生体武器]による攻撃時、毒状態レベルを付与する。成功数の差分+種族力パワーレベルに等しい毒状態レベルを対象に付与する。
投射(インスタント・固定(特殊)):炎を放ち、投射型の元素攻撃を行う。 この効果は一列を対象とし、Ⓧのコストを支払う毎に範囲が①段階向上する(最大②)。 龍力または魔力によって判定する(難易度4)。成功数個の威力ダイス+ダメージの最終値に種族力を加え、腐敗元素ダメージを目標に与える。威力ダイスは基本をD6とし、至高種以上ならD8、超越種ならD10となる。
強い浸透性を持つ毒を操る能力を持つ。 腐敗の元素ダメージを与える効果に威力+1を得る。
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毒、病気を受けた時、その頑健に+1を受け、さらに、毒状態から受けるダメージを半減し、クリンナップフェイズでの毒レベルの減少が1増加する。
指定された要素に対してダメージや効果、付帯する状態異常などのすべての効果から守られ、無効となる。対象になることもない。