【魔導兵】 の履歴(No.6)


魔導兵(マギッシャー)[edit]

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解説

帝国で、魔導大学による研究を経て術式を体得した者たちは、研究者ではなく、兵科として軍に徴用される時、それはこの魔導兵となる。

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魔導兵

クラス基本情報

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フォースチャクラアビリティ「」

  • コスト
  • CT

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

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クラスアペンド

自動習得

  • 文明魔導:(常在):帝国式魔術の使い手である事を意味し、装備した〈魔導具〉を同じ希少度の兵装として扱う。その魔導具は、アイテムレベルの縮小値だけ、補助動力プールを持つ。このプールは1フェイズ毎に補充される。また、君は魔法紋章使用時、判定を神力値で行っても良い。その場合、パワーレベルを神髄力として換算するが、止蔵マナ蓄積上限は依然として魔力値を参照する。この方法で魔法を使用したなら、使用後、魔法紋章は休眠する。

一般(★)

  • マナシン:①+〚動力Ⓧ〛(割込):魔法を使用時、止蔵マナを動力によって無理矢理に排出する。魔法使用時に宣言する。魔法使用時に受ける止蔵マナを、支払った動力の拡張値だけ軽減する。
  • チャンバー・チャージド・キャスティング:⓪(自由):魔法使用時に宣言する。その魔法を起点ではなく、投射として扱っても良い。この時、事前に全てのコストを支払って置くことで、込めた魔法を使用せず、薬室内に1つだけ保持することができる。この魔法は、①(補助)によって解放でき、判定は改めてこの時に行う。保持された魔法は1フェイズ終了まで維持できる。

珍しい(★★)

  • マナチャネル:①+〚動力①〛(割込):魔法を使用時、その基礎魔法力を高める。魔法使用時に宣言する。その魔法使用時に、+1Dを得、パワーレベルに+1を得る。
  • アンダーバレル・ロッド:(常在):楽器、魔法球を除く〈魔導具〉〈銃〉としても扱う。投射型の魔法使用時、〈銃〉紋章を1レベル以上持つなら、その判定に+1Dを加える。また、以下の効果を使用できる。
    • 発砲術式休眠〈銃〉+止蔵マナ(割込):魔法使用時に割込で宣言する。投射型魔法が固定威力ダイスで効果を得るなら、休眠した〈銃〉紋章レベルを威力ダイスに加える。この効果を使用したなら、その魔法の止蔵マナに+〈銃〉レベルを加える。

希少(★★★)

  • 効率化理論:(常在):文明魔法によって神力値で魔法紋章を起動した時、もはや魔法紋章は休眠しなくなる。また、主動作で魔法を使用する時、パワーレベル算出時、基礎魔法力と基礎神髄力を合計した値からパワーレベルを参照できる。
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