森霊の化身を1体召喚し、自陣の1枠に配置する。これはフォーミダブルエネミーのように扱い、以下の能力を持つ。これは1フェイズの間付き従う。
森霊の化身は、追加で以下の能力を得る。
森霊の化身は、追加で以下の能力を得る。
に変更される。森霊の化身は、追加で以下の能力を得る。
Ⓧ
+〚内力①〛内功力パワーレベルと内功力に等しい耐久度を持つ内功エンチャントを自身に付与する。
君が望む1つの[生体武器]を得る。この時、片手武器なら+1で、両手武器なら1つだけ得る。威力は種族値に準ずる。君が落し子なら内功力パワーレベルの1/2だけ威力が向上する。
森に宿るスピリットたちを呼び出し、君を支援する。スピリットたちは「1/1:神髄力PL+5」を基礎能力とするバンドとして扱い、召喚後、即座に自陣の配下に加える。森霊はフェイズ終了まで付き従う。
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(割込/常在):要取得、森霊呼び。以下の能力を得る。
#ac(森霊の助け効果一覧){{
--⓪+生贄〚森霊1体〛(割込):森霊を1体犠牲に捧げる。自陣のいずれかのキャラクターに
を1つ加える。この効果は1ラウンドに1度だけ起動できる。
--(常在):君が従えている
属性のコンパニオン、及びミニオンは[行動力支援]/緑樹を持つかのように扱う。
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①+〚内力②〛〈拳〉または[生体武器]による近接攻撃を1体の敵に対して2度連続で行う。対象はこの攻撃をブロックするには2回のブロックを必要とする(通常ブロックで②必要)。2回の判定を行い、対象はブロックを行う場合はそれぞれブロックの処理を行う。結果、高い方の攻撃のみが採用され、対象に被害を与える。
配下の森霊の全てを生贄に捧げる。敵陣全体を攻撃し、森霊1体につき神髄力パワーレベルで算出した威力ダイスによる音波元素ダメージを与える。これは完全元素攻撃であり、ブロックするならば、森霊の数を成功数として計上する。攻撃を受けた対象は、生贄に捧げた森霊の数+神髄力パワーレベルに等しい盲目状態を蓄積する。
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