【武士】 の履歴(No.1)


【武士】[edit]

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解説

説明。

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武士

クラス基本情報

  • 存在値補正:7
  • 財産点補正:5
  • 専門化紋章〈刃〉〈槍〉〈弓〉〈銃〉〈重装〉、すべての戦技
  • 初期紋章:武器2種類、戦技1つ
  • 専門化装備:刃、武器(1系統選択)、重装
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フォースチャクラアビリティ「紫電一閃」

  • コスト:なし
  • CT:フェイズ終了まで

レベル1

イニシアチブが先制時に使用することで、君の近接物理攻撃は判定に使用した能力値を成功数として数える。
イニシアチブが後攻だった時に使用することで、君はこのフォースチャクラアビリティによって射程内の対象にカウンターを行うことができる。このカウンター攻撃は、失敗しても、武器のブロック性能値だけ成功数を軽減する。

レベル2

先行効果は、先制攻撃特性を得る。
後攻効果の射程は「遠距離」となる。

レベル3

先行効果で、対象の対抗ロールの判定は-2Dのペナルティを受ける。
後攻効果で元素特殊攻撃および魔法攻撃に対してカウンターを行えるようになる。

レベル4

先行効果の攻撃が成功した場合、対象は1ラウンドの間、行動力を1つ選んで失う。
後攻効果は、成功数をそのまま成功数軽減として扱えるようになる。

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クラスアペンド

一般(★)

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珍しい(★★)

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希少(★★★)

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