〈変化〉 の変更点


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#author("2026-08-06T07:47:04+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈変化〉
#hr
目標の姿を変身させる。
この術のパワーレベル+成功数が対象の体格値+英雄レベル以上なければ効果がない。
~
#fig(image/change.jpg,35%,right,overlay-center,cap=変化,light)

-''種別'':魔法紋章

-''種別'':魔法紋章(変性)

-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);
-''射程'':遠距離
-''希少度'':珍しい(★★)
-''抵抗'':魔法(4)または頑健(3)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
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 起点(エンチャント・時限)
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-&fig(image/greenwood.png,5%);(主動作):目標を変身させる。パワーレベルが目標の存在感以上必要。目標は望むのであれば魔法抵抗(目標値4)を行うことができる。
目標の姿を術者が知る姿に変更することができる。この時、体格値や装備は変わらず、元の形態を逸脱する姿に変えることはできず、目標のデータは変化することはない。
この術は成功数に等しい耐久度を持ち、1分につき1点消費される。ラウンド進行中は消費されない。
**2レベル 
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 起点(エンチャント・維持・時限)
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-''部分変化'':&fig(image/greenwood.png,5%);(主動作):目標の一部分を変質させて、別の姿へと変化する。パワーレベルが目標の存在感以上必要。希少度:一般(★)の種族特性を1つ選び、目標に与えることができる。このバージョンの効果は耐久度消費は1ラウンドにつき1点となる。この効果は1つしか保持できない。
**3レベル 
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 起点(インスタント)
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-''瞬間変身'':&fig(image/greenwood.png,5%);(補助):目標を瞬時に変身させる。2レベル効果を主動作ではなく、補助で使用できるようになる。成功数に関係なく、この効果は1ラウンドのみ効果がある。
-''割込変身'':&fig(image/greenwood.png,5%);①(割込):目標を瞬時に変身させる。主動作ではなく、割込で使用できるようになる。成功数に関係なく、1回のなんらかのプロセスが終了すると効果が終了する。
**4レベル 
-''変化強化''(常在):部分変化で使用できる種族特性の希少度を、希少度:珍しい(★★)以下のものから選択できるようになる。
**5レベル 
-''変化強化II''(常在):4レベルの効果に加え、希少度:希少(★★★)以下のものから選択できるようになる。
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