WILD∞GROWTH:R
GMセクション/罠
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開始行:
*罠 [#s314c7ff]
GMはダンジョンや戦闘時のギミックとして罠を使用すること...
**罠と言うギミック [#xba6a786]
罠は、ダンジョンでのゲームプレイを盛り上げるだけでなく、...
戦力値が同等以下の敵集団を罠で有利にし、より強力な遭遇に...
**罠の発見 [#pdf2ad3f]
各場面で罠を発見するなら、それは①を使用する、〈知覚〉判定...
戦闘シーン中も、①(補助)を使用する〈知覚〉判定である。こ...
**罠の解除 [#ocbf8171]
発見された罠は、〈技巧〉によって解除できる。これは①(主動...
罠は、耐久度を持つストラクトであり、これは難の成功数を基...
**罠の調整 [#sa1defb4]
GMは罠を強化しても良い。これは発見と解除両方において難...
**罠の配置 [#pd3b9099]
罠を設置することは、戦力値を変更する。罠は、その種類に応...
**罠データの見方 [#m9e92b23]
-''名称'':罠の名前。“”で区切られたデータとして表記される。
-''必要レベル'':設置時に必要なアクトレベル
-''罠種別'':環境、機械、魔法、法令
-''発見'':必要成功数の難易度表記。易〜至難。
-''解除'':必要成功数の難易度表記。易〜至難。
-''除去'':除去形式は以下の種類がある。
--''達成時除去'':難易度を達成した時はじめて突破できる。
--''差分'':耐久度を持ち、解除難易度に対して達成できた結...
--''進行'':難易度を達成できた時、耐久度が減少、かならず...
終了行:
*罠 [#s314c7ff]
GMはダンジョンや戦闘時のギミックとして罠を使用すること...
**罠と言うギミック [#xba6a786]
罠は、ダンジョンでのゲームプレイを盛り上げるだけでなく、...
戦力値が同等以下の敵集団を罠で有利にし、より強力な遭遇に...
**罠の発見 [#pdf2ad3f]
各場面で罠を発見するなら、それは①を使用する、〈知覚〉判定...
戦闘シーン中も、①(補助)を使用する〈知覚〉判定である。こ...
**罠の解除 [#ocbf8171]
発見された罠は、〈技巧〉によって解除できる。これは①(主動...
罠は、耐久度を持つストラクトであり、これは難の成功数を基...
**罠の調整 [#sa1defb4]
GMは罠を強化しても良い。これは発見と解除両方において難...
**罠の配置 [#pd3b9099]
罠を設置することは、戦力値を変更する。罠は、その種類に応...
**罠データの見方 [#m9e92b23]
-''名称'':罠の名前。“”で区切られたデータとして表記される。
-''必要レベル'':設置時に必要なアクトレベル
-''罠種別'':環境、機械、魔法、法令
-''発見'':必要成功数の難易度表記。易〜至難。
-''解除'':必要成功数の難易度表記。易〜至難。
-''除去'':除去形式は以下の種類がある。
--''達成時除去'':難易度を達成した時はじめて突破できる。
--''差分'':耐久度を持ち、解除難易度に対して達成できた結...
--''進行'':難易度を達成できた時、耐久度が減少、かならず...
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