GMセクション/キャンペーン
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開始行:
*キャンペーン [#t0769ab1]
GMをする時、最初に決めるものは、キャンペーンと言う一連...
**キャンペーンレギュレーション [#f7726849]
プレイヤーに開示する、今回または今後のプレイにおける共通...
決定するべき事は以下の通り。
***開始レベルと英雄点 [#sa26e477]
プレイヤーの英雄レベルと英雄点を決定する。
***許可データの範囲 [#l375a0dc]
プレイヤーたちが使用できるデータの範囲。許可、不許可の詳...
-アペンドのデフォルト設定以上に適用できる範囲や、特定のア...
***追加要素 [#ec9e8cb5]
プレイヤーたちが今回のキャンペーンにおいて、扱える特別な...
***キャンペーン強度 [#zff17772]
キャンペーンの速度とパワーを表す要素。その開示。これにつ...
**キャンペーンの強度 [#o98662ed]
キャンペーンの派手さや強大さを表す段階で、これを、どのラ...
英雄レベルが上がるにつれて、キャラクターは様々なデータや...
***強度段階 [#u498d39b]
段階は以下のランクがある。
-''イージー'':キャンペーンは極めて緩やか進行する。PCたち...
-''ノーマル'':一般的な強度。キャラクターは世界の名もなき...
-''ハード'':世界が目まぐるしく動いて行く。PCたちはその動...
-''アポカリプス'':PCたちは世界の趨勢や行方の中心に近い場...
***希少度登場のルール [#f5857ffc]
-''イージー'':レベルにしたがって登場する可能性がある。★...
-''ノーマル'':レベルにしたがって登場する可能性がある。★...
-''ハード'':レベルに依らず出現する可能性がある。自身のレ...
-''アポカリプス'':レベルに依らず出現する。自身のレベルに...
***DP(デスティニーポイント) [#m96333dc]
DPは、キャラクターの運命や宿命を表す数値で、キャンペー...
|~英雄レベル|~イージー|~ノーマル|~ハード|~アポカリプス|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|0|0|0|0|
|~2|~|~|~|~|
|~3|~|~|~|1|
|~4|~|~|1|~|
|~5|~|1|~|~|
|~6|~|~|~|2|
|~7|~|~|~|~|
|~8|~|~|2|~|
|~9|~|~|~|3|
|~10|1|2|~|~|
|~11|~|~|~|~|
|~12|~|~|3|4|
|~13|~|~|~|~|
|~14|~|~|~|~|
|~15|~|3|~|5|
|~16|~|~|4|~|
|~17|~|~|~|~|
|~18|~|~|~|6|
|~19|~|~|~|~|
|~20|2|4|5|~|
**DPの獲得 [#i578cd8b]
DPはキャラクターメイキング時点でのみ基本的に獲得する。...
**DPの消費 [#zc87d56b]
DPはキャラクターメイキング時に使用して、以下の恩恵を受...
//***1つの紋章の極意 [#od710377]
//登場を許されている紋章1つを専門化できる。既に専門化し...
極意は、その希少度のアペンドのようにして扱い、アペンドの...
***ユニークアイテムの入手 [#kef17aa3]
DPを支払ったなら、ユニークアイテムを入手しても良い。た...
***兵装の入手 [#b3284be4]
君が兵装にアクセスできるかどうかに関わらず、DPを使用す...
***高希少度紋章、アペンドの入手 [#wba32deb]
現在のレベルでは解禁されていない希少度の紋章や、アペンド...
ただし、この場合も入手にはGMから許可を得て入手すること。
***高度機能の獲得 [#p6cabd0a]
ヒルコは、現在レベルでは解禁されていない機能の獲得、★4以...
***霊長の紋章 [#o1c060cf]
既存の入手可能な紋章から、霊長の紋章を獲得できる。霊長の...
-''紋章具'':紋章具から利用するなら、アイテムの存在感から...
-''刻印する(修正予定)'':その紋章を使う時、君は霊長の紋...
--''コスト軽減'':(割込):君は紋章で支払うコストを①軽減...
--''効果の強化'':(常在):紋章が判定を伴う効果だったな...
霊長の紋章は1つのみ刻印できる。また、入手はどの紋章を得...
**アイテム製作の制限 [#p1d50035]
キャラクター作成時のアイテム製作には一定の制限がある。開...
|~レベル/強度段階|~イージー|~ノーマル|~ハード|~アポカリプ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1~2|1|1|1|制限なし|
|~3~5|2|2|3|~|
|~6~9|3|4|6|~|
|~10~14|4|6|10|~|
|~15~20|5|8|15|~|
|~21~|6|10|21|~|
この数はアイテムの数では無く、アイテム製作によるスロット...
終了行:
*キャンペーン [#t0769ab1]
GMをする時、最初に決めるものは、キャンペーンと言う一連...
**キャンペーンレギュレーション [#f7726849]
プレイヤーに開示する、今回または今後のプレイにおける共通...
決定するべき事は以下の通り。
***開始レベルと英雄点 [#sa26e477]
プレイヤーの英雄レベルと英雄点を決定する。
***許可データの範囲 [#l375a0dc]
プレイヤーたちが使用できるデータの範囲。許可、不許可の詳...
-アペンドのデフォルト設定以上に適用できる範囲や、特定のア...
***追加要素 [#ec9e8cb5]
プレイヤーたちが今回のキャンペーンにおいて、扱える特別な...
***キャンペーン強度 [#zff17772]
キャンペーンの速度とパワーを表す要素。その開示。これにつ...
**キャンペーンの強度 [#o98662ed]
キャンペーンの派手さや強大さを表す段階で、これを、どのラ...
英雄レベルが上がるにつれて、キャラクターは様々なデータや...
***強度段階 [#u498d39b]
段階は以下のランクがある。
-''イージー'':キャンペーンは極めて緩やか進行する。PCたち...
-''ノーマル'':一般的な強度。キャラクターは世界の名もなき...
-''ハード'':世界が目まぐるしく動いて行く。PCたちはその動...
-''アポカリプス'':PCたちは世界の趨勢や行方の中心に近い場...
***希少度登場のルール [#f5857ffc]
-''イージー'':レベルにしたがって登場する可能性がある。★...
-''ノーマル'':レベルにしたがって登場する可能性がある。★...
-''ハード'':レベルに依らず出現する可能性がある。自身のレ...
-''アポカリプス'':レベルに依らず出現する。自身のレベルに...
***DP(デスティニーポイント) [#m96333dc]
DPは、キャラクターの運命や宿命を表す数値で、キャンペー...
|~英雄レベル|~イージー|~ノーマル|~ハード|~アポカリプス|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|0|0|0|0|
|~2|~|~|~|~|
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|~20|2|4|5|~|
**DPの獲得 [#i578cd8b]
DPはキャラクターメイキング時点でのみ基本的に獲得する。...
**DPの消費 [#zc87d56b]
DPはキャラクターメイキング時に使用して、以下の恩恵を受...
//***1つの紋章の極意 [#od710377]
//登場を許されている紋章1つを専門化できる。既に専門化し...
極意は、その希少度のアペンドのようにして扱い、アペンドの...
***ユニークアイテムの入手 [#kef17aa3]
DPを支払ったなら、ユニークアイテムを入手しても良い。た...
***兵装の入手 [#b3284be4]
君が兵装にアクセスできるかどうかに関わらず、DPを使用す...
***高希少度紋章、アペンドの入手 [#wba32deb]
現在のレベルでは解禁されていない希少度の紋章や、アペンド...
ただし、この場合も入手にはGMから許可を得て入手すること。
***高度機能の獲得 [#p6cabd0a]
ヒルコは、現在レベルでは解禁されていない機能の獲得、★4以...
***霊長の紋章 [#o1c060cf]
既存の入手可能な紋章から、霊長の紋章を獲得できる。霊長の...
-''紋章具'':紋章具から利用するなら、アイテムの存在感から...
-''刻印する(修正予定)'':その紋章を使う時、君は霊長の紋...
--''コスト軽減'':(割込):君は紋章で支払うコストを①軽減...
--''効果の強化'':(常在):紋章が判定を伴う効果だったな...
霊長の紋章は1つのみ刻印できる。また、入手はどの紋章を得...
**アイテム製作の制限 [#p1d50035]
キャラクター作成時のアイテム製作には一定の制限がある。開...
|~レベル/強度段階|~イージー|~ノーマル|~ハード|~アポカリプ...
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|~1~2|1|1|1|制限なし|
|~3~5|2|2|3|~|
|~6~9|3|4|6|~|
|~10~14|4|6|10|~|
|~15~20|5|8|15|~|
|~21~|6|10|21|~|
この数はアイテムの数では無く、アイテム製作によるスロット...
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