GMセクション/アイテム製作
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開始行:
*アイテム製作 [#a2d0c39b]
アイテムの製作はNPCやGMのみの特権では無く、プレイヤーキャ...
アイテムの製作を行った場合、必要な財産点は1/2になる。
アイテム製作で作られたアイテムは本来の財産点の価値を持つ...
**アイテムレベル [#a233f9d8]
アイテムにはアイテムの強さを意味するアイテムレベルがある...
#includex(ILVと必要財産点,titlestr=off)
**強化スロット [#re8c5286]
アイテムにはアイテムレベルに依存して、強化スロットが付与...
この強化スロットの数だけ、魔晶具特性等の強化を施すことが...
強化スロットは、以下のように増加する。
|~アイテムレベル|~強化スロット数|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1|1|
|~3|2|
|~6|3|
|~10|4|
|~15|5|
***強化スロットの消費 [#r52ce5a1]
魔晶具化や高品質特性を持たせることで、強化スロットを1つ...
**最低アイテムレベル [#xf0725fa]
アイテムレベルはベースアイテムの希少度に応じて高い水準を...
これらの希少度及びレベルは、ベースアイテム単独のものであ...
|~希少度|~最低アイテムレベル|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~★|1|
|~★★|3|
|~★★★|6|
|~★★★★|10|
|~★★★★★|15|
**特性の価値と再現紋章 [#h5f9446c]
アイテムのオリジナル効果や特性は、それらがどのようなラン...
|~希少度とレベル|~アイテムレベル|~例|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★1|1|★の種族特性、技能紋章|
|★2|2||
|★3|3||
|★4|4||
|★5|5||
|★★1|6|★★の種族特性、一般的な魔法や戦技|
|★★2|7||
|★★3|8||
|★★4|9||
|★★5|10||
|★★★1|11|★★★の種族特性、希少な戦技や魔法|
|★★★2|12||
|★★★3|13||
|★★★4|14||
|★★★5|15||
|★★★★1|16|★★★★の種族特性、秘伝の奥義や魔術|
|★★★★2|17||
|★★★★3|18||
|★★★★4|19||
|★★★★5|20||
例:補助動作で1ラウンド毎、追加1回の攻撃を可能にするア...
|~機能の修正|~アイテムレベル補正|~詳細|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~常在化|+1||
|~使用回数の限定|(5回)±0(3回)-1(1回)-2|1フェ...
|~動作軽減|+1|元のアクションを1段階軽減。主動作→補助→...
|~レベル+1|+1|対象紋章のレベル強化。6レベル達成時追...
|~クラスや種族限定|−2|特定の存在にしか使えない能力の場合...
|~投入コスト増加|-1〜-2|①または属性|
|~起動コスト増加|-1〜-2|①または属性|
**アイテムレベルの決定 [#xf3ff4c9]
アイテムはアイテムの強さだけでなく、製作難易度ともなる。...
**アイテムレベルを向上させる [#u1fc11bd]
追加の材料や素材による補強などを経て、アイテムレベルを向...
この作業時に、高品質化や超高品質化による素材補正を加え、...
こうしてアイテムレベルが強化されたアイテムはアイテムの基...
高品質補正=高品質2、超高品質=5
例:基本希少度が★1の高品質アイテムのアイテムレベルを1...
希少度は魔晶具化や改造時の補正を含まない。
**アイテム製作の条件を満たす [#c7deebff]
必要な素材として財産点が必要となる。また、各種技能等の条...
**アイテムの存在感 [#u877fe84]
アイテムにも存在感がある。これは、その希少度段階に、アイ...
**アイテムの耐久度 [#rb6ee2d1]
アイテムには耐久度が存在する。これは''アイテムレベルの縮...
もし、アイテムが『高品質』を持つなら、耐久度は縮小値の2...
|>|>|>|~アイテムレベルの耐久度|h
|~ILV|~通常|~高品質|~超高品質|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|1|2|3|
|3|2|4|6|
|6|3|6|9|
|10|4|8|12|
|15|5|10|15|
|21|6|12|18|
**魔晶具化と高品質化 [#ua69c9ec]
ベースアイテムに対し高品質化する場合は希少度の上昇に伴い...
また、魔晶具化も同様で、魔晶具化する際にベースアイテム以...
***希少度の変化 [#mb3abe5f]
アイテムの強化スロットを消費するとアイテムは強化されるが...
|~強化スロット消費数|~希少度上昇|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1〜2|+1(+★)|
|~3〜4|+2(+★★)|
|~5以上|+3(+★★★)|
※希少度の上限:希少度の上限は固有(★★★★)であり、どれだ...
**魔晶具化の条件 [#d0257f44]
魔晶具特性は、特性毎に最低アイテムレベルが設定されている...
***相乗紋章 [#b8eb22d5]
アイテム製作の時、相乗にある紋章を君が1レベル以上持つな...
**紋章具 [#f12eb312]
紋章具とは、アイテムに紋章を刻むことで誰であろうとも、道...
紋章具の機能は独立しており、紋章の機能を利用するには持ち...
**アイテムレベルと紋章具 [#q347849c]
紋章具の機能は基本、独立しており、紋章使用にアイテムレベ...
**紋章具と霊長の紋章 [#ybac266d]
上記とは異なり、紋章が霊長の紋章だった場合、命と知性ある...
***霊長の紋章 [#b295ee4b]
紋章が長年、知識や経験が蓄積され精神生命として覚醒した特...
**兵装 [#ze6f0b71]
兵装もアイテムの1系統であり、アイテムレベルを持つ。兵装...
**兵装の制限 [#k580adc5]
兵装は未来技術の集合体であり、他のアイテム群とは一線を画...
**機装値 [#s11d80a1]
アイテムの機装値は、強化スロットを使用すると、強化項目毎...
もし、高品質、超高品質特性を付与して強化スロットを使用し...
#div(class=hidden-comment){{
以下、旧ルール。
**機装値の強化 [#hfa3fe81]
ILVを上昇させた装備を入手したなら、そのアイテムレベルは製...
なお、クリティカルヒットによって増加したアイテムレベルは...
#tab{{
#:龍力
***武器防具
#includex(機装値・龍力(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・龍力(装身具),titlestr=off)
#:魔力
***武器防具
#includex(機装値・魔力(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・魔力(装身具),titlestr=off)
#:神力
***武器防具
#includex(機装値・神力(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・神力(装身具),titlestr=off)
#:龍魔
***武器防具
#includex(機装値・龍魔(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・龍魔(装身具),titlestr=off)
#:龍神
***武器防具
#includex(機装値・龍神(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・龍神(装身具),titlestr=off)
#:魔龍
***武器防具
#includex(機装値・魔龍(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・魔龍(装身具),titlestr=off)
#:魔神
***武器防具
#includex(機装値・魔神(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・魔神(装身具),titlestr=off)
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***武器防具
#includex(機装値・神龍(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・神龍(装身具),titlestr=off)
#:神魔
***武器防具
#includex(機装値・神魔(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・神魔(装身具),titlestr=off)
#:龍=魔
***武器防具
#includex(機装値・龍=魔(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・龍=魔(装身具),titlestr=off)
#:龍=神
***武器防具
#includex(機装値・龍=神(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・龍=神(装身具),titlestr=off)
#:魔=神
***武器防具
#includex(機装値・魔=神(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・魔=神(装身具),titlestr=off)
#:龍=魔=神
***武器防具
#includex(機装値・龍=魔=神(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・龍=魔=神(装身具),titlestr=off)
}}
//}}
終了行:
*アイテム製作 [#a2d0c39b]
アイテムの製作はNPCやGMのみの特権では無く、プレイヤーキャ...
アイテムの製作を行った場合、必要な財産点は1/2になる。
アイテム製作で作られたアイテムは本来の財産点の価値を持つ...
**アイテムレベル [#a233f9d8]
アイテムにはアイテムの強さを意味するアイテムレベルがある...
#includex(ILVと必要財産点,titlestr=off)
**強化スロット [#re8c5286]
アイテムにはアイテムレベルに依存して、強化スロットが付与...
この強化スロットの数だけ、魔晶具特性等の強化を施すことが...
強化スロットは、以下のように増加する。
|~アイテムレベル|~強化スロット数|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1|1|
|~3|2|
|~6|3|
|~10|4|
|~15|5|
***強化スロットの消費 [#r52ce5a1]
魔晶具化や高品質特性を持たせることで、強化スロットを1つ...
**最低アイテムレベル [#xf0725fa]
アイテムレベルはベースアイテムの希少度に応じて高い水準を...
これらの希少度及びレベルは、ベースアイテム単独のものであ...
|~希少度|~最低アイテムレベル|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~★|1|
|~★★|3|
|~★★★|6|
|~★★★★|10|
|~★★★★★|15|
**特性の価値と再現紋章 [#h5f9446c]
アイテムのオリジナル効果や特性は、それらがどのようなラン...
|~希少度とレベル|~アイテムレベル|~例|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|★1|1|★の種族特性、技能紋章|
|★2|2||
|★3|3||
|★4|4||
|★5|5||
|★★1|6|★★の種族特性、一般的な魔法や戦技|
|★★2|7||
|★★3|8||
|★★4|9||
|★★5|10||
|★★★1|11|★★★の種族特性、希少な戦技や魔法|
|★★★2|12||
|★★★3|13||
|★★★4|14||
|★★★5|15||
|★★★★1|16|★★★★の種族特性、秘伝の奥義や魔術|
|★★★★2|17||
|★★★★3|18||
|★★★★4|19||
|★★★★5|20||
例:補助動作で1ラウンド毎、追加1回の攻撃を可能にするア...
|~機能の修正|~アイテムレベル補正|~詳細|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~常在化|+1||
|~使用回数の限定|(5回)±0(3回)-1(1回)-2|1フェ...
|~動作軽減|+1|元のアクションを1段階軽減。主動作→補助→...
|~レベル+1|+1|対象紋章のレベル強化。6レベル達成時追...
|~クラスや種族限定|−2|特定の存在にしか使えない能力の場合...
|~投入コスト増加|-1〜-2|①または属性|
|~起動コスト増加|-1〜-2|①または属性|
**アイテムレベルの決定 [#xf3ff4c9]
アイテムはアイテムの強さだけでなく、製作難易度ともなる。...
**アイテムレベルを向上させる [#u1fc11bd]
追加の材料や素材による補強などを経て、アイテムレベルを向...
この作業時に、高品質化や超高品質化による素材補正を加え、...
こうしてアイテムレベルが強化されたアイテムはアイテムの基...
高品質補正=高品質2、超高品質=5
例:基本希少度が★1の高品質アイテムのアイテムレベルを1...
希少度は魔晶具化や改造時の補正を含まない。
**アイテム製作の条件を満たす [#c7deebff]
必要な素材として財産点が必要となる。また、各種技能等の条...
**アイテムの存在感 [#u877fe84]
アイテムにも存在感がある。これは、その希少度段階に、アイ...
**アイテムの耐久度 [#rb6ee2d1]
アイテムには耐久度が存在する。これは''アイテムレベルの縮...
もし、アイテムが『高品質』を持つなら、耐久度は縮小値の2...
|>|>|>|~アイテムレベルの耐久度|h
|~ILV|~通常|~高品質|~超高品質|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|1|2|3|
|3|2|4|6|
|6|3|6|9|
|10|4|8|12|
|15|5|10|15|
|21|6|12|18|
**魔晶具化と高品質化 [#ua69c9ec]
ベースアイテムに対し高品質化する場合は希少度の上昇に伴い...
また、魔晶具化も同様で、魔晶具化する際にベースアイテム以...
***希少度の変化 [#mb3abe5f]
アイテムの強化スロットを消費するとアイテムは強化されるが...
|~強化スロット消費数|~希少度上昇|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1〜2|+1(+★)|
|~3〜4|+2(+★★)|
|~5以上|+3(+★★★)|
※希少度の上限:希少度の上限は固有(★★★★)であり、どれだ...
**魔晶具化の条件 [#d0257f44]
魔晶具特性は、特性毎に最低アイテムレベルが設定されている...
***相乗紋章 [#b8eb22d5]
アイテム製作の時、相乗にある紋章を君が1レベル以上持つな...
**紋章具 [#f12eb312]
紋章具とは、アイテムに紋章を刻むことで誰であろうとも、道...
紋章具の機能は独立しており、紋章の機能を利用するには持ち...
**アイテムレベルと紋章具 [#q347849c]
紋章具の機能は基本、独立しており、紋章使用にアイテムレベ...
**紋章具と霊長の紋章 [#ybac266d]
上記とは異なり、紋章が霊長の紋章だった場合、命と知性ある...
***霊長の紋章 [#b295ee4b]
紋章が長年、知識や経験が蓄積され精神生命として覚醒した特...
**兵装 [#ze6f0b71]
兵装もアイテムの1系統であり、アイテムレベルを持つ。兵装...
**兵装の制限 [#k580adc5]
兵装は未来技術の集合体であり、他のアイテム群とは一線を画...
**機装値 [#s11d80a1]
アイテムの機装値は、強化スロットを使用すると、強化項目毎...
もし、高品質、超高品質特性を付与して強化スロットを使用し...
#div(class=hidden-comment){{
以下、旧ルール。
**機装値の強化 [#hfa3fe81]
ILVを上昇させた装備を入手したなら、そのアイテムレベルは製...
なお、クリティカルヒットによって増加したアイテムレベルは...
#tab{{
#:龍力
***武器防具
#includex(機装値・龍力(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・龍力(装身具),titlestr=off)
#:魔力
***武器防具
#includex(機装値・魔力(武器防具),titlestr=off)
***装身具
#includex(機装値・魔力(装身具),titlestr=off)
#:神力
***武器防具
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***装身具
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#:龍魔
***武器防具
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***装身具
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#:龍神
***武器防具
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#:魔龍
***武器防具
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#:魔神
***武器防具
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***装身具
#includex(機装値・魔神(装身具),titlestr=off)
#:神龍
***武器防具
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#:神魔
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#includex(機装値・龍=魔=神(装身具),titlestr=off)
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