[シューティングボード]
をテンプレートにして作成
AND検索
OR検索
開始行:
#flex(48%,left,space-around){{{
*[シューティングボード]
#hr
射撃戦闘支援用演算装着を持つ。射撃武器の弾道計算や戦闘行...
~
-''希少度'':希少(★★★)
-''使 用'':常在
-''コスト'':0
-''射 程'':なし
-''対 象'':自身
-''抵 抗'':なし
-''再使用'':OH0
#-
**▼レベル効果
#flex(100%,left,border){{
***1レベル:射撃戦闘拡張
#hr
-(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器...
#-
***2レベル:掃射
#hr
-②+〚枯渇①〛(主動作):このアクションを行うには、使用す...
#-
***3レベル:射撃戦闘拡張II
#hr
-(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器...
#-
***4レベル:連射
#hr
-〚枯渇②〛(割込):射撃攻撃の直前に宣言する。コストを支...
#-
***5レベル:射撃戦闘拡張III
#hr
-(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器...
}}
}}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{{
*[シューティングボード]
#hr
射撃戦闘支援用演算装着を持つ。射撃武器の弾道計算や戦闘行...
~
-''希少度'':希少(★★★)
-''使 用'':常在
-''コスト'':0
-''射 程'':なし
-''対 象'':自身
-''抵 抗'':なし
-''再使用'':OH0
#-
**▼レベル効果
#flex(100%,left,border){{
***1レベル:射撃戦闘拡張
#hr
-(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器...
#-
***2レベル:掃射
#hr
-②+〚枯渇①〛(主動作):このアクションを行うには、使用す...
#-
***3レベル:射撃戦闘拡張II
#hr
-(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器...
#-
***4レベル:連射
#hr
-〚枯渇②〛(割込):射撃攻撃の直前に宣言する。コストを支...
#-
***5レベル:射撃戦闘拡張III
#hr
-(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器...
}}
}}}
ページ名: