ルールセクション/魔法
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開始行:
*魔法 [#wee6f1f2]
#ac(目次){{
#lsx(prefix=ルールセクション/魔法,contents)
}}
**パワーレベル [#w2481e6e]
魔法を使用する時は、かならずパワーレベルを設定する。
パワーレベルは術の効果を決定する上で重要な役割を持ち、術...
パワーレベルを向上させることでキャラクターはマナを止蔵す...
パワーレベルは攻撃や治癒する術を使う場合は、以下のような...
パワーレベルを求めるには、魔力値や元能力(種族力やアイテ...
#includex(パワーレベル,titlestr=off)
**威力ダイス [#f22a5e13]
魔法やそれに近い効果を持つ特殊能力、戦技は、それを参照す...
威力ダイスには(弱)と(強)が存在し、技や魔法によってそ...
威力ダイスとある場合、パワーレベルで指定されている値の威...
威力ダイスにはダイスランクがあり、パワーレベルが一定以上...
|~ダイスランク|>|~必要パワーレベル|h
|~|~威力ダイス(弱)|~威力ダイス(強)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~0/1|ー|ー|
|~1/D3|1|1|
|~2/D4|3|2|
|~3/D6|5|3|
|~4/D8|7|4|
|~5/D10|9|5|
|~6/D12|11|6|
|~7/D12+1|13|8|
|~+1/威力+1|PL+3毎|PL+2毎|
***威力ダイス(固定)のパワーレベルについて [#pd9a00d0]
威力ダイスが固定の場合、パワーレベルに関係無く、固定の威...
**止蔵マナ [#tf367620]
この値は魔法を使ったことによって、キャラクターによって有...
戦闘中であればクリンナップフェイズに、そうでないなら場面...
**魔法の発動 [#kd6b084a]
主動作で発動する魔法を使用する。
-''コストの消費'':魔法を使うには、起動コストを支払う必要...
-''パワーレベルの決定'':術者は魔力値までのパワーレベルを...
-''魔法発動ロール'':魔力値により判定を行う(難易度は通常...
-''止蔵マナの獲得'':魔法を使用すると、マナが蓄積される。...
|~蓄積止蔵マナ値|~影響|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~x1以内|影響なし|
|~x2以内|マナバーン(止蔵マナの値の極小値)D6、止蔵マ...
|~x5以内|マナバーン(止蔵マナの値の縮小値)D6、マナ酔...
|~x5超過|マナが暴発し、マナバーンにより存在値が0になる...
各影響はクリンナップフェイズの最後に受ける。
***魔法への抵抗 [#a2b43aad]
魔法によっては、魔法に対して抵抗するロールを要求する場合...
この場合、魔法に書かれた能力値による判定(通常は4)を行...
-''頑健抵抗(頑健)'':腐敗や毒、病気などが作用する魔法効...
-''魔法抵抗(抗魔)'':魔力そのものが効果を及ぼすものに対...
-''意志抵抗(意志)'':精神的な作用による、魅了や強制など...
抵抗ロールはアクションを消費せず、行動力も消費しない。
***マナ払い [#w918d156]
止蔵したマナを払い、正常を取り戻す。
これはクリンナップフェイズにも行えるが、主動作を使用して...
このアクションは行動力コストを消費しない。
マナ払いは、魔力値の極小値だけ減少させる。主動作で行う場...
魔力値判定(難易度4):成功数のマナを消す(主動作)
魔力値の極小値だけマナを減らす(クリンナップ)
**効果タイプ [#n79f561e]
効果のタイプには2種類のパターンがある。起点と投射である...
***近接 [#m50feb24]
近接攻撃判定を持つタイプの能力。射程が最大でも近距離まで...
近接型魔法は、その判定に目標対象の回避値の影響を受ける。
***投射 [#a8116126]
魔法を目標地点まで投げつけるもの。投射型は遠隔攻撃のよう...
投射型魔法は、その判定に目標対象の回避値の影響を受ける。
***起点 [#qe0246d7]
場所を起点にして、その地点から魔法の効果を発揮するもの。...
起点型魔法は、発動難易度が固定で、対象の回避値の影響を受...
**魔法の種別 [#h46ded75]
魔法は、いくつかの効果のパターンが存在する。
***インスタント [#n617d9fd]
瞬間的な効果を持つ魔法を意味する。
例:〈火球〉などの攻撃魔法、〈治癒〉などの治療魔法など
***サモン [#x402d58d]
何らかの物体やミニオンなどを招来し、従者として戦わせる魔...
基本的に、サモンの魔法が起動中、その紋章を使って同種の存...
例:〈号令〉4レベル効果、〈城壁〉など
***エンチャント [#fbc4ffc4]
1ラウンド以上の持続時間を持ち、場にあることで機能し続け...
なお、魔法以外の紋章や種族特性により、エンチャント効果が...
エンチャントは魔法紋章だけでなく、様々な紋章に存在し、副...
-''内功エンチャント'':龍力紋章及び戦技で発生するエンチャ...
-''魔法エンチャント'':魔力紋章及び魔法、種族能力で発生す...
-''神髄エンチャント'':指揮紋章で発生するエンチャント。戦...
-''法令エンチャント'':指揮紋章で発生するエンチャント。陣...
さらに、エンチャントには付帯種別があり、持続時間の消耗や...
-''時限'':この付帯種別を持つエンチャントは、単位時間毎の...
-''刻限'':この付帯種別を持つ場合、エンチャントは指定され...
-''無期限'':このエンチャントは、時間経過によって耐久度を...
-''維持'':この付帯を持つエンチャントは、そのエンチャント...
-''環境'':環境ゾーンに設置されるエンチャント。裏返しで設...
例:〈覚醒〉、〈聖力〉など
**ダイスランク [#o137e521]
威力ダイスを求める効果の場合、以下の種類の付帯が付与され...
-''変動(弱)'':パワーレベルの値によって威力ダイスが決定...
-''変動(強)'':パワーレベルの値によって威力ダイスが決定...
-''固定(Dn)'':パワーレベルに依らず、固定の威力ダイス...
**効果範囲 [#g37048cb]
魔法には効果範囲を持つものがある。効果範囲には以下のもの...
***単体 [#t05f149f]
目標1人を対象にする。
***一列 [#v600d205]
列1つを対象にする。縦、横は自由に選び、その列を効果に収...
***十字 [#m786d00f]
中心地点から上下左右に対して効果がある。起点になった場所...
***陣営 [#j95c4a7d]
敵か味方かどちらかの全域を対象にする。
***全陣営 [#xc34ccb9]
敵、味方すべての陣営の全ての配置枠を対象にする。
**耐久度 [#ie97f9f7]
エンチャントに属する魔法は、耐久度が存在する。耐久度は、...
また、耐久度そのものは、エンチャントを破壊するための破壊...
終了行:
*魔法 [#wee6f1f2]
#ac(目次){{
#lsx(prefix=ルールセクション/魔法,contents)
}}
**パワーレベル [#w2481e6e]
魔法を使用する時は、かならずパワーレベルを設定する。
パワーレベルは術の効果を決定する上で重要な役割を持ち、術...
パワーレベルを向上させることでキャラクターはマナを止蔵す...
パワーレベルは攻撃や治癒する術を使う場合は、以下のような...
パワーレベルを求めるには、魔力値や元能力(種族力やアイテ...
#includex(パワーレベル,titlestr=off)
**威力ダイス [#f22a5e13]
魔法やそれに近い効果を持つ特殊能力、戦技は、それを参照す...
威力ダイスには(弱)と(強)が存在し、技や魔法によってそ...
威力ダイスとある場合、パワーレベルで指定されている値の威...
威力ダイスにはダイスランクがあり、パワーレベルが一定以上...
|~ダイスランク|>|~必要パワーレベル|h
|~|~威力ダイス(弱)|~威力ダイス(強)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~0/1|ー|ー|
|~1/D3|1|1|
|~2/D4|3|2|
|~3/D6|5|3|
|~4/D8|7|4|
|~5/D10|9|5|
|~6/D12|11|6|
|~7/D12+1|13|8|
|~+1/威力+1|PL+3毎|PL+2毎|
***威力ダイス(固定)のパワーレベルについて [#pd9a00d0]
威力ダイスが固定の場合、パワーレベルに関係無く、固定の威...
**止蔵マナ [#tf367620]
この値は魔法を使ったことによって、キャラクターによって有...
戦闘中であればクリンナップフェイズに、そうでないなら場面...
**魔法の発動 [#kd6b084a]
主動作で発動する魔法を使用する。
-''コストの消費'':魔法を使うには、起動コストを支払う必要...
-''パワーレベルの決定'':術者は魔力値までのパワーレベルを...
-''魔法発動ロール'':魔力値により判定を行う(難易度は通常...
-''止蔵マナの獲得'':魔法を使用すると、マナが蓄積される。...
|~蓄積止蔵マナ値|~影響|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~x1以内|影響なし|
|~x2以内|マナバーン(止蔵マナの値の極小値)D6、止蔵マ...
|~x5以内|マナバーン(止蔵マナの値の縮小値)D6、マナ酔...
|~x5超過|マナが暴発し、マナバーンにより存在値が0になる...
各影響はクリンナップフェイズの最後に受ける。
***魔法への抵抗 [#a2b43aad]
魔法によっては、魔法に対して抵抗するロールを要求する場合...
この場合、魔法に書かれた能力値による判定(通常は4)を行...
-''頑健抵抗(頑健)'':腐敗や毒、病気などが作用する魔法効...
-''魔法抵抗(抗魔)'':魔力そのものが効果を及ぼすものに対...
-''意志抵抗(意志)'':精神的な作用による、魅了や強制など...
抵抗ロールはアクションを消費せず、行動力も消費しない。
***マナ払い [#w918d156]
止蔵したマナを払い、正常を取り戻す。
これはクリンナップフェイズにも行えるが、主動作を使用して...
このアクションは行動力コストを消費しない。
マナ払いは、魔力値の極小値だけ減少させる。主動作で行う場...
魔力値判定(難易度4):成功数のマナを消す(主動作)
魔力値の極小値だけマナを減らす(クリンナップ)
**効果タイプ [#n79f561e]
効果のタイプには2種類のパターンがある。起点と投射である...
***近接 [#m50feb24]
近接攻撃判定を持つタイプの能力。射程が最大でも近距離まで...
近接型魔法は、その判定に目標対象の回避値の影響を受ける。
***投射 [#a8116126]
魔法を目標地点まで投げつけるもの。投射型は遠隔攻撃のよう...
投射型魔法は、その判定に目標対象の回避値の影響を受ける。
***起点 [#qe0246d7]
場所を起点にして、その地点から魔法の効果を発揮するもの。...
起点型魔法は、発動難易度が固定で、対象の回避値の影響を受...
**魔法の種別 [#h46ded75]
魔法は、いくつかの効果のパターンが存在する。
***インスタント [#n617d9fd]
瞬間的な効果を持つ魔法を意味する。
例:〈火球〉などの攻撃魔法、〈治癒〉などの治療魔法など
***サモン [#x402d58d]
何らかの物体やミニオンなどを招来し、従者として戦わせる魔...
基本的に、サモンの魔法が起動中、その紋章を使って同種の存...
例:〈号令〉4レベル効果、〈城壁〉など
***エンチャント [#fbc4ffc4]
1ラウンド以上の持続時間を持ち、場にあることで機能し続け...
なお、魔法以外の紋章や種族特性により、エンチャント効果が...
エンチャントは魔法紋章だけでなく、様々な紋章に存在し、副...
-''内功エンチャント'':龍力紋章及び戦技で発生するエンチャ...
-''魔法エンチャント'':魔力紋章及び魔法、種族能力で発生す...
-''神髄エンチャント'':指揮紋章で発生するエンチャント。戦...
-''法令エンチャント'':指揮紋章で発生するエンチャント。陣...
さらに、エンチャントには付帯種別があり、持続時間の消耗や...
-''時限'':この付帯種別を持つエンチャントは、単位時間毎の...
-''刻限'':この付帯種別を持つ場合、エンチャントは指定され...
-''無期限'':このエンチャントは、時間経過によって耐久度を...
-''維持'':この付帯を持つエンチャントは、そのエンチャント...
-''環境'':環境ゾーンに設置されるエンチャント。裏返しで設...
例:〈覚醒〉、〈聖力〉など
**ダイスランク [#o137e521]
威力ダイスを求める効果の場合、以下の種類の付帯が付与され...
-''変動(弱)'':パワーレベルの値によって威力ダイスが決定...
-''変動(強)'':パワーレベルの値によって威力ダイスが決定...
-''固定(Dn)'':パワーレベルに依らず、固定の威力ダイス...
**効果範囲 [#g37048cb]
魔法には効果範囲を持つものがある。効果範囲には以下のもの...
***単体 [#t05f149f]
目標1人を対象にする。
***一列 [#v600d205]
列1つを対象にする。縦、横は自由に選び、その列を効果に収...
***十字 [#m786d00f]
中心地点から上下左右に対して効果がある。起点になった場所...
***陣営 [#j95c4a7d]
敵か味方かどちらかの全域を対象にする。
***全陣営 [#xc34ccb9]
敵、味方すべての陣営の全ての配置枠を対象にする。
**耐久度 [#ie97f9f7]
エンチャントに属する魔法は、耐久度が存在する。耐久度は、...
また、耐久度そのものは、エンチャントを破壊するための破壊...
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