ルールセクション/環境
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開始行:
*環境 [#u0fb026a]
環境はゲーム中、場そのものが与える影響を表すルールである。
**環境ゾーン [#k57495dd]
環境ゾーンとは、全体マップ下部に存在する5つのマスを持つ...
環境ゾーンにはそのマスに場の属性を表す効果である「地相」...
**地相 [#e37ef5e5]
地相とは、属性に関連する魔法や特殊能力が使用された時、そ...
**場の属性 [#oe0fe55b]
場所にはそれぞれ最初から持っている属性がある。例えば、森...
-''緑樹'':森、ジャングル、風の吹く谷、風止まぬ砂漠、等
-''白砦'':平地、街、共同体、砦や城、等
-''黒剣'':沼、墓地、古戦場、地下洞窟、等
-''赤星'':山岳、火山、灼熱の砂漠、夜空見える地、雷鳴止ま...
-''青雲'':島、海、湖、河川、魔法の遺跡、時空間、等
-''無属'':ダンジョン、開発された場所、等
これらの地形では属性を最初から持っている扱いとなっており...
**地相と地相レベル [#nb648c27]
地相は地相カウンターによって表現され、このカウンターは特...
地相カウンターが設置されるアクションは、属性行動力を必要...
環境ゾーンが全て埋まっている状態で新たな属性の地相が発生...
**地相の効果 [#vad4200b]
地相は、発現することで様々な影響が起こる。影響は地相レベ...
***レベル1 [#n9ee4a4d]
-一致した属性効果を使用した時、そのパワーレベル+1
-自身の属性が一致している場合、高速治癒状態となる、ラウン...
-属性に一致した、各種種族能力の発動([適応/黒剣][適応...
***レベル2 [#n1c0d24a]
-一致した属性魔法の止蔵マナ-1
***レベル3以上 [#t710f947]
-一致属性のキャラクターは、高速治癒の段階が2段階になる。
-全てのキャラクターに、属性環境効果が発生する
--''緑樹'':暴風、繁茂のいずれかが発動する。
--''白砦'':城砦、陽光のいずれかが発動する。
--''黒剣'':怨念、湿地、暗闇のいずれかが発動する。
--''赤星'':火災、地震、乾燥のいずれかが発動する。
--''青雲'':降雨、冬気、降魔のいずれかが発動する。
同様の効果は最も高いものが適用され、それ以外のものはすべ...
**環境効果 [#f0bfa2a2]
地相以外にも、特定の状況下を表す環境効果がある。主だった...
***暴風 [#iaf93e36]
地相レベル以下の体格値のキャラクターは飛行状態になれない...
***繁茂 [#oc733ad5]
地相レベルだけ移動力が減少する。
***城砦 [#c90c954a]
移動状態でなければ相手陣営へ攻撃する時、難易度が+1され...
***陽光 [#vb4a7766]
全ての状態異常レベルはクリンナップ時に地相レベル分追加減...
***怨念 [#sdf6fbc0]
全ての状態異常レベルを蓄積時、地相レベル分追加上昇する。
***湿地 [#j52667ba]
飛行状態でないなら、移動状態になれない。
***暗闇 [#cfc2f833]
光の届かない暗闇であることを表す。[暗視]が無いなら盲目...
***火災 [#bfa37a24]
全てのキャラクターは、クリンナップ時に地相レベルの炎上状...
***地震 [#x67b57a8]
ラウンド開始時、〈運動〉(並)を行い、失敗したらよろけ状...
***乾燥 [#z7c50e74]
水に関連する効果は成功数-1または威力ダイスに−1D、火に...
***降雨 [#aaa47e75]
雨天により、炎上状態はクリンナップ時にレベルが半減する。...
***冬気 [#g2b464aa]
冷気元素効果による成功数または威力ダイスは+1Dされ(成...
***降魔 [#q2182c8c]
全ての止蔵マナの蓄積は余分に+地相レベルされ、全ての打ち...
***薄明かり [#w225d5b0]
夜間、晴れた星空の下等はこの薄明かり環境が設置される。[...
***水場n [#fe4a4992]
場に水場があり、動きが取りにくい状態。[適応/青雲]を持...
-''影響度1'':指定体格値以下のキャラクターは移動力が半減...
-''影響度2'':指定体格値以下は移動状態になるには〈運動〉...
-''影響度3'':指定体格値以下は①(補助)による〈運動〉(...
-''水場の段階''
--''水場1'':普通の人にとって脚を取られる位の深さの水場...
--''水場2'':かなり深い水場。体格値5以下に影響度1、4...
--''水場3'':深刻な深さに達した水場。体格値6以下に影響...
**陣地 [#q078d8e7]
支配域をどちらかの陣営が保有していることを意味する。
環境に置かれるトークンとして表現される。陣地トークンがあ...
陣地トークンは、特定のアクションまたは、キャラクターのホ...
***制圧 [#h4cc7b4e]
陣地トークンは、イニシアチブ判定に勝利し、そのラウンドに...
**霊障 [#h5305894]
アンデッド等の呪いの影響で、場面に設置されるものであり、...
霊障は、仕掛けた者の存在感が大きいほど影響力が増し、また...
霊障は、解除に霊障を宥める魔力判定を〈感化〉によって行う...
***血涙の壁 [#y381d03e]
-''必要存在感'':3
-''必要環境'':屋内
-''反動効果'':出血レベル
壁から血が滲み出す霊障。この霊障に遭遇した者は、その場に...
***悪夢の呪詛 [#u6e1d21a]
-''必要存在感'':3
-''必要環境'':無し
-''反動効果'':眠気レベル
この霊障の置かれた環境下では、毎ターン(戦闘シーンでは毎...
***苦痛の呪詛 [#k8740199]
-''必要存在感'':4
-''必要環境'':無し
-''反動効果'':出血状態レベル
苦悶の叫びを聴き、霊障の影響を受けたキャラクターに苦痛を...
***金縛りの呪詛 [#kb3f0521]
-''必要存在感'':4
-''必要環境'':無し
-''反動効果'':麻痺状態レベル
何かに邪魔され、何故か身体の自由が利かないようになる霊障...
***絶望の霊障 [#j02b08ab]
-''必要存在感'':5
-''必要環境'':無し
-''反動効果'':地縁切断(1ラウンド)
呪詛によって絶望感を受け、関係を失う。毎ターン(戦闘シー...
終了行:
*環境 [#u0fb026a]
環境はゲーム中、場そのものが与える影響を表すルールである。
**環境ゾーン [#k57495dd]
環境ゾーンとは、全体マップ下部に存在する5つのマスを持つ...
環境ゾーンにはそのマスに場の属性を表す効果である「地相」...
**地相 [#e37ef5e5]
地相とは、属性に関連する魔法や特殊能力が使用された時、そ...
**場の属性 [#oe0fe55b]
場所にはそれぞれ最初から持っている属性がある。例えば、森...
-''緑樹'':森、ジャングル、風の吹く谷、風止まぬ砂漠、等
-''白砦'':平地、街、共同体、砦や城、等
-''黒剣'':沼、墓地、古戦場、地下洞窟、等
-''赤星'':山岳、火山、灼熱の砂漠、夜空見える地、雷鳴止ま...
-''青雲'':島、海、湖、河川、魔法の遺跡、時空間、等
-''無属'':ダンジョン、開発された場所、等
これらの地形では属性を最初から持っている扱いとなっており...
**地相と地相レベル [#nb648c27]
地相は地相カウンターによって表現され、このカウンターは特...
地相カウンターが設置されるアクションは、属性行動力を必要...
環境ゾーンが全て埋まっている状態で新たな属性の地相が発生...
**地相の効果 [#vad4200b]
地相は、発現することで様々な影響が起こる。影響は地相レベ...
***レベル1 [#n9ee4a4d]
-一致した属性効果を使用した時、そのパワーレベル+1
-自身の属性が一致している場合、高速治癒状態となる、ラウン...
-属性に一致した、各種種族能力の発動([適応/黒剣][適応...
***レベル2 [#n1c0d24a]
-一致した属性魔法の止蔵マナ-1
***レベル3以上 [#t710f947]
-一致属性のキャラクターは、高速治癒の段階が2段階になる。
-全てのキャラクターに、属性環境効果が発生する
--''緑樹'':暴風、繁茂のいずれかが発動する。
--''白砦'':城砦、陽光のいずれかが発動する。
--''黒剣'':怨念、湿地、暗闇のいずれかが発動する。
--''赤星'':火災、地震、乾燥のいずれかが発動する。
--''青雲'':降雨、冬気、降魔のいずれかが発動する。
同様の効果は最も高いものが適用され、それ以外のものはすべ...
**環境効果 [#f0bfa2a2]
地相以外にも、特定の状況下を表す環境効果がある。主だった...
***暴風 [#iaf93e36]
地相レベル以下の体格値のキャラクターは飛行状態になれない...
***繁茂 [#oc733ad5]
地相レベルだけ移動力が減少する。
***城砦 [#c90c954a]
移動状態でなければ相手陣営へ攻撃する時、難易度が+1され...
***陽光 [#vb4a7766]
全ての状態異常レベルはクリンナップ時に地相レベル分追加減...
***怨念 [#sdf6fbc0]
全ての状態異常レベルを蓄積時、地相レベル分追加上昇する。
***湿地 [#j52667ba]
飛行状態でないなら、移動状態になれない。
***暗闇 [#cfc2f833]
光の届かない暗闇であることを表す。[暗視]が無いなら盲目...
***火災 [#bfa37a24]
全てのキャラクターは、クリンナップ時に地相レベルの炎上状...
***地震 [#x67b57a8]
ラウンド開始時、〈運動〉(並)を行い、失敗したらよろけ状...
***乾燥 [#z7c50e74]
水に関連する効果は成功数-1または威力ダイスに−1D、火に...
***降雨 [#aaa47e75]
雨天により、炎上状態はクリンナップ時にレベルが半減する。...
***冬気 [#g2b464aa]
冷気元素効果による成功数または威力ダイスは+1Dされ(成...
***降魔 [#q2182c8c]
全ての止蔵マナの蓄積は余分に+地相レベルされ、全ての打ち...
***薄明かり [#w225d5b0]
夜間、晴れた星空の下等はこの薄明かり環境が設置される。[...
***水場n [#fe4a4992]
場に水場があり、動きが取りにくい状態。[適応/青雲]を持...
-''影響度1'':指定体格値以下のキャラクターは移動力が半減...
-''影響度2'':指定体格値以下は移動状態になるには〈運動〉...
-''影響度3'':指定体格値以下は①(補助)による〈運動〉(...
-''水場の段階''
--''水場1'':普通の人にとって脚を取られる位の深さの水場...
--''水場2'':かなり深い水場。体格値5以下に影響度1、4...
--''水場3'':深刻な深さに達した水場。体格値6以下に影響...
**陣地 [#q078d8e7]
支配域をどちらかの陣営が保有していることを意味する。
環境に置かれるトークンとして表現される。陣地トークンがあ...
陣地トークンは、特定のアクションまたは、キャラクターのホ...
***制圧 [#h4cc7b4e]
陣地トークンは、イニシアチブ判定に勝利し、そのラウンドに...
**霊障 [#h5305894]
アンデッド等の呪いの影響で、場面に設置されるものであり、...
霊障は、仕掛けた者の存在感が大きいほど影響力が増し、また...
霊障は、解除に霊障を宥める魔力判定を〈感化〉によって行う...
***血涙の壁 [#y381d03e]
-''必要存在感'':3
-''必要環境'':屋内
-''反動効果'':出血レベル
壁から血が滲み出す霊障。この霊障に遭遇した者は、その場に...
***悪夢の呪詛 [#u6e1d21a]
-''必要存在感'':3
-''必要環境'':無し
-''反動効果'':眠気レベル
この霊障の置かれた環境下では、毎ターン(戦闘シーンでは毎...
***苦痛の呪詛 [#k8740199]
-''必要存在感'':4
-''必要環境'':無し
-''反動効果'':出血状態レベル
苦悶の叫びを聴き、霊障の影響を受けたキャラクターに苦痛を...
***金縛りの呪詛 [#kb3f0521]
-''必要存在感'':4
-''必要環境'':無し
-''反動効果'':麻痺状態レベル
何かに邪魔され、何故か身体の自由が利かないようになる霊障...
***絶望の霊障 [#j02b08ab]
-''必要存在感'':5
-''必要環境'':無し
-''反動効果'':地縁切断(1ラウンド)
呪詛によって絶望感を受け、関係を失う。毎ターン(戦闘シー...
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