ルールセクション/戦闘ルール
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#setlinebreak(on)
*戦闘ルール [#z05eda6a]
#fig(image/battle02.jpg,40%,right,light)
敵対者と遭遇した時は、戦闘に突入する。
GMが、戦闘に突入したことを宣言したら戦闘が開始される。
#ac(目次){{
#lsx(prefix=ルールセクション/戦闘ルール,contents)
}}
**戦闘ルールの用語 [#f7872e29]
ルール解説の前に知っておくべき用語について解説する。
***陣営 [#b9f3f565]
プレイヤーとGMの操る敵など、分別されるグループを陣営と呼...
***リーダー [#i5efd5b5]
陣営にはリーダーが1名存在し、リーダーは一部の陣営の行動...
***戦闘配置 [#i5b1d48f]
戦闘に入った時、戦闘時のキャラクターの位置関係を決定する...
***前衛 [#o9c525dc]
前衛はキャラクターが近接攻撃を最も行いやすい配置を意味す...
~
前衛
↓
■□□
■□□
■□□
***中衛 [#k2980eff]
中衛は後衛と前衛の間に立つポジションで、射程が近接の行動...
中衛
↓
□■□
□■□
□■□
***後衛 [#m50f590a]
後衛は最も後ろに立っているポジションで、一部の例外を除き...
後衛
↓
□□■
□□■
□□■
***行動力 [#gadbf539]
キャラクターは行動力を最低でも3点与えられている。この行...
***行動力属性 [#x2caa80f]
行動力には属性があり、特定のアクションは属性が一致してい...
|~緑樹|&fig(image/greenwood.png,5%);|~赤星|&fig(image/red...
例:魔法を使う、進化紋章による進化、等
***主動作 [#v281e118]
アクションの種別の1つ。主動作に属する行動を行うと、キャ...
例:各種攻撃、主動作の魔法の使用、主動作の種族特性の使用...
***補助動作 [#c01cb2d3]
アクションの種別の1つ。行動力を消費するが、キャラクター...
例:移動、補助動作の魔法の使用、補助動作の種族特性の使用...
***割込動作 [#w71ee21f]
アクションの種別の1つ。自分のターン以外でも、割込み条件...
例:ブロック、割込で使用する魔法、割込で使用する種族特性...
***自由動作 [#n2449a3a]
アクションの種別の1つ。アクションにコストを必要とせず、...
例:会話する、手に持った武器を捨てる等
**戦闘の手順 [#q1e1a3fd]
手順は以下の順番で展開される。
各ステップで行うことなどについてステップ別に解説する。
+''開始フェイズ''
+''イニシアチブフェイズ''
+''先行陣営ターン''
++キャラクター行動ステップ
+''後行陣営ターン''
++キャラクター行動ステップ
+''クリンナップフェイズ''
**開始フェイズ [#z258c3f0]
ラウンド開始フェイズである。すべてのキャラクターはこの時...
また、キャラクターは各々紋章1つを非活性から活性化するこ...
チャクラスロットの空きが減少した場合、即座にチャクラポイ...
**イニシアチブフェイズ [#ybac3531]
戦闘に参加した陣営は、各々のキャラクターは神力値(難易度...
GM側はリーダー以外は固定値として扱われ、リーダーのみダ...
合計の結果が高い陣営から順番に行動を開始する。同値であっ...
イニシアチブは毎ターン行ってその都度行動順を決定する。
***オーダー(戦術指揮)の発令 [#kd47dae1]
リーダーが、オーダー能力(指揮紋章や戦術紋章、それに類す...
**先行陣営行動ターン[#rfec44bb]
先行の陣営が実際の行動を行う。
だれから行動を行うかは、その陣営の中で相談して自由に決定...
**キャラクター行動ステップ [#c848b938]
キャラクターが実際に行動を行う。行動には様々な制約などが...
**主動作アクション [#q7618a66]
***攻撃 [#d034ebda]
武器や能力、特性などを利用して物理攻撃を行う行動は、1回の...
-''近接攻撃'':射程/近接:①:龍力:主動作:手持ちの武器...
-''遠隔攻撃'':射程/遠隔:①:龍力または神力:主動作:手...
-''魔法攻撃'':射程/特殊:さまざま:魔力:主動作:魔法を...
***攻撃ロール [#o9ffe8e0]
目標を定めたら、攻撃ロールを行う。使用する能力値は攻撃手...
***ダメージ決定 [#l489d3a9]
攻撃ロールの成功数が決定したらダメージを決定する。成功数...
(攻撃手段の威力+威力補正-目標の防護点(あれば))x成...
発生したダメージは目標の存在値を減少させる。
***魔法ダメージ [#n46017fc]
魔法の場合、成功数が出たら、その成功数に威力をかけ合わせ...
#includex(パワーレベル,titlestr=off)
***ダメージタイプ [#a0486e67]
ダメージタイプには以下の種類がある。
~
|~ダメージタイプ|~概要|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~斬撃|斬りつける攻撃によって発生する物理ダメージ。|
|~刺突|突き刺す攻撃によって発生する物理ダメージ。|
|~衝撃|叩きつける攻撃によって発生する物理ダメージ。|
|~音波|音波によって発生する元素ダメージ。|
|~火炎|高熱によって発生する元素ダメージ。|
|~冷気|低温によって発生する元素ダメージ。|
|~雷撃|電気によって発生する元素ダメージ。|
|~光輝|聖なる力や光線によって発生する元素ダメージ。|
|~腐敗|不浄の力や毒素、死の力によって発生する元素ダメージ...
~
キャラクターが持つ防護点がその攻撃のダメージタイプに有効...
斬撃、刺突、衝撃は物理攻撃に付加される属性で、防具によっ...
***複数の目標への攻撃の処理 [#wd1f19b0]
広範囲への効果をもたらす能力や魔法などを使用した場合、目...
***複数目標攻撃とブロック [#v30a5573]
複数対象を目標とする攻撃がブロック可能の場合、ブロックを...
***複合ダメージタイプの攻撃処理 [#l8e80a77]
物理と元素ダメージが合わさった攻撃を行える場合があり、こ...
物理タイプを含む攻撃は、それが遠隔か近接かによってブロッ...
ブロック補正を元素ダメージに対し処理する場合、それらは別...
***追加ダメージ [#p8d515fa]
追加ダメージを与えると表記ある攻撃がある場合、基本的に、...
例:攻撃が成功したなら、〈運動〉レベル個の威力ダイスで追...
例:攻撃が成功したなら、成功数の差分の威力ダイスで追加ダ...
***主動作の魔法の発動 [#kd6b084a]
主動作で発動する魔法を使用する。
-''コストの消費'':魔法を使うには、起動コストを支払う必要...
-''パワーレベルの決定'':術者はパワーレベルを決定する。基...
-''魔法発動ロール'':魔力値により判定を行う(難易度は通常...
-''止蔵マナの蓄積'':魔法を使用すると、パワーレベルに等し...
|~蓄積止蔵マナ値|~影響|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~x1以内|影響なし|
|~x2以内|マナバーン極小値D6、マナ酔い状態|
|~x5以内|マナバーン縮小値D6、マナ中毒状態|
|~x5以上|マナが暴発し、マナバーンにより存在値が0になる...
各影響はクリンナップフェイズの最後に受ける。
***魔法への抵抗 [#a2b43aad]
魔法によっては、魔法に対して抵抗するロールを要求する場合...
この場合、魔法に書かれた能力値による判定(通常は4)を行...
-''頑健抵抗'':腐敗や毒、病気などが作用する魔法効果に対す...
-''意志抵抗'':精神的な作用による、魅了や強制などの効果に...
-''魔法抵抗'':魔力そのものが効果を及ぼすものに対しての抵...
抵抗ロールはアクションを消費せず、行動力も消費しない。
***マナ払い [#w918d156]
止蔵したマナを払い、正常を取り戻す。これはクリンナップフ...
マナ払いは、魔力値による判定(難易度4)を行う。主動作で...
魔力値判定(難易度4):成功数に等しい止蔵マナを払う
***種族特性の起動 [#y780322c]
主動作で使用する種族特性を使用する。この行為は、適切なコ...
***技能の使用 [#jcae9106]
適切なコストを使用して、技能によるアクションを行う。主動...
***装備の起動 [#od54619a]
主動作で使用する装備品を起動する。これらのアイテムは現在...
**補助動作アクション [#f6bca86d]
***移動 [#fc86159a]
-コスト:①:補助動作
移動アクションとも呼称する。戦場を移動している状態を意味...
前衛枠のキャラクターは移動を1回行うことで中衛のキャラク...
中衛枠のキャラクターは移動を1回行うことで前衛のキャラク...
目標が移動状態の場合、自分の移動力が相手の移動力以上でな...
また、自陣の味方への近接アクションは、状態や移動力にかか...
***枠の移動 [#f9b81e94]
-コスト:①:補助動作
空いている自陣の枠に移動する。これも厳密には移動アクショ...
***装備の変更 [#j87af703]
-コスト:①:補助動作
身につけていない装備品を身につけることで使用可能な状態に...
この時、防具の着脱については、軽装は①、重装は②を使用する。
***補助動作での魔法の発動 [#ub4e8ed2]
補助動作でも魔法を使用することができる。補助動作でも使用...
***補助動作での種族特性の使用 [#u95c6d50]
補助動作で使用する種族特性を使用する。補助動作でも使用で...
***補助動作での技能の使用 [#vdb68e01]
補助動作で行える技能を使用する。適切なコストを消費してア...
***補助動作での装備の使用 [#l99f9ee0]
-コスト:①:補助動作
補助動作で行える装備を使用する。これらのアイテムは現在身...
***防御姿勢 [#c9a5484e]
-コスト:①:補助動作
防御姿勢を取る。盾などを持つ場合、それを前に構えることで...
防御姿勢中は、片手の武器の防御補正の効果を受け、これによ...
ダメージ軽減:受ける最終物理ダメージから、ダメージ軽減に...
***進化紋章の起動 [#mae6c8ad]
上級種以上の進化紋章を所持しており、起動条件を満たしてい...
体得している進化紋章は進化コストを支払う必要なく常時その...
**割込動作アクション [#oc88cc7d]
***ブロック [#cb589f5d]
-コスト:①:割込動作
自陣への近接攻撃に対して防御ロールを行うことができる。ブ...
ブロックを行ったキャラクターはその攻撃からダメージを受け...
***シールドブロック [#z6521e8f]
-コスト:①または②:割込動作
盾を装備している場合使用できるブロック。このブロックは遠...
ブロックを行ったキャラクターはその攻撃からダメージを受け...
***相殺魔法 [#b8c561d3]
-コスト:さまざま:割込動作
魔法を使われた時、魔法をぶつけることで魔法の効果を相殺し...
相殺魔法を発動したら、魔法の発動判定(難易度は基本4、使...
***割込魔法 [#x8869420]
-コスト:さまざま:割込動作
割込動作で使用できる魔法は、特定の条件が着たときにのみ発...
※元素攻撃に対してのブロック
元素ダメージを与える効果を持つ攻撃に対して、ブロックを行...
近接攻撃であってもこれは同様で、元素ダメージのみを与える...
ただし、物理+元素のダメージを与えるタイプの攻撃は、通常...
**自由行動 [#zbe8b37e]
***会話 [#qab84a42]
キャラクターは行動時に自由に会話をすることができる。
交渉など、判定を伴うようなものは技能の使用にあたるので注...
***手持ちのアイテムを捨てる [#l57fc6e0]
手持ちの装備を捨てるのは自由行動である。
***アクションの放棄 [#hfae43c7]
行動力コストやアクションの権利を残したまま自分のターンを...
**後攻のアクションターン [#u39b076b]
先行ターンが終わったら、後攻のアクションターンを開始する...
**クリンナップフェイズ [#d3de1544]
ターン中に起こった様々な状況を整理してラウンドを終了する...
***状態異常の回復 [#ya88531d]
クリンナップフェイズに取り除かれる、またはその可能性があ...
***マナ払い [#qd2a9728]
マナ払いを自由行動としてこのフェイズで行うことができる。...
***状態異常効果の適用 [#f3bdb19c]
毒や出血、マナバーンなどはこの時点で適用され、ダメージを...
**次のラウンドへ移行 [#z4e30d71]
戦闘が決着していない場合、次のラウンドへ移行する。再びイ...
**負傷と死亡 [#fddf6c88]
存在値はキャラクターのいわゆるヒットポイントであり、対象...
存在値をいくら失おうとも、存在値が0以下に低下するまでは...
**存在値を失う [#gf1ed13d]
物理攻撃や魔法攻撃や事故など、様々な要因によって存在値は...
-''存在値が表しているもの'':存在値はゲームの世界における...
-''存在値ダメージの効果'':現在の存在値が0以下になるまで...
存在値が0以下になり、【英雄レベルx5】の負の値よりも大...
ヒット・ポイントが負の【英雄レベルx5】の値以下となった...
#includex(瀕死状態,titlestr=off)
***道具の使用について [#t436965e]
道具は、戦闘シーンでは所持しているだけでは使用できない。...
*バンド [#be7d7eb1]
バンドは、簡易的な兵隊の集まりや部隊の集まりを意味するル...
**統率者 [#o4346f55]
バンドは、統率者が必ず存在し、統率者が倒れるとバンドは解...
**バンドの能力値 [#be187c96]
バンドには攻撃値、防御値、威力値の3つの値を持ち、これ以...
**バンドの配置 [#z07dde32]
バンドは、1つの枠に複数配置することができる。また、キャ...
***単独配置 [#w482e3a2]
単独で配置する場合は単独での行動を行うことができ、行動力...
バンドは主動作、補助動作の概念が無く、それに伴うような能...
単独配置は、〈統率〉4レベル以上で使用できる。
***編成配置 [#e14b7251]
キャラクターと同じ枠に配置する場合、そのキャラクターに従...
**バンドへの攻撃と処理 [#l0a879c1]
バンドが攻撃を受けた場合、成功数と防御値を比較し、防御値...
バンドが範囲攻撃を受けた時、その成功数が防御値を上回った...
防御値が最終的に1以上残っているなら、バンドは生き残り、...
***バンドへの状態異常 [#odc23089]
バンドも状態異常になりえる。ただし、通常と処理が異なる。...
**バンドへのボーナス [#p7f938cc]
何かしらのキャラクターへのダイスボーナスやペナルティ、威...
威力強化の効果は威力値が増加し、攻撃判定へのダイスボーナ...
**バンドのデータ表記 [#sec2cf8e]
バンドは1/1:10、と言った表記で表され、左から攻撃値...
**バンドを対象に含む範囲攻撃 [#wb3219c8]
効果範囲が一列以上の範囲攻撃にバンドが巻き込まれ、対象と...
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#setlinebreak(on)
*戦闘ルール [#z05eda6a]
#fig(image/battle02.jpg,40%,right,light)
敵対者と遭遇した時は、戦闘に突入する。
GMが、戦闘に突入したことを宣言したら戦闘が開始される。
#ac(目次){{
#lsx(prefix=ルールセクション/戦闘ルール,contents)
}}
**戦闘ルールの用語 [#f7872e29]
ルール解説の前に知っておくべき用語について解説する。
***陣営 [#b9f3f565]
プレイヤーとGMの操る敵など、分別されるグループを陣営と呼...
***リーダー [#i5efd5b5]
陣営にはリーダーが1名存在し、リーダーは一部の陣営の行動...
***戦闘配置 [#i5b1d48f]
戦闘に入った時、戦闘時のキャラクターの位置関係を決定する...
***前衛 [#o9c525dc]
前衛はキャラクターが近接攻撃を最も行いやすい配置を意味す...
~
前衛
↓
■□□
■□□
■□□
***中衛 [#k2980eff]
中衛は後衛と前衛の間に立つポジションで、射程が近接の行動...
中衛
↓
□■□
□■□
□■□
***後衛 [#m50f590a]
後衛は最も後ろに立っているポジションで、一部の例外を除き...
後衛
↓
□□■
□□■
□□■
***行動力 [#gadbf539]
キャラクターは行動力を最低でも3点与えられている。この行...
***行動力属性 [#x2caa80f]
行動力には属性があり、特定のアクションは属性が一致してい...
|~緑樹|&fig(image/greenwood.png,5%);|~赤星|&fig(image/red...
例:魔法を使う、進化紋章による進化、等
***主動作 [#v281e118]
アクションの種別の1つ。主動作に属する行動を行うと、キャ...
例:各種攻撃、主動作の魔法の使用、主動作の種族特性の使用...
***補助動作 [#c01cb2d3]
アクションの種別の1つ。行動力を消費するが、キャラクター...
例:移動、補助動作の魔法の使用、補助動作の種族特性の使用...
***割込動作 [#w71ee21f]
アクションの種別の1つ。自分のターン以外でも、割込み条件...
例:ブロック、割込で使用する魔法、割込で使用する種族特性...
***自由動作 [#n2449a3a]
アクションの種別の1つ。アクションにコストを必要とせず、...
例:会話する、手に持った武器を捨てる等
**戦闘の手順 [#q1e1a3fd]
手順は以下の順番で展開される。
各ステップで行うことなどについてステップ別に解説する。
+''開始フェイズ''
+''イニシアチブフェイズ''
+''先行陣営ターン''
++キャラクター行動ステップ
+''後行陣営ターン''
++キャラクター行動ステップ
+''クリンナップフェイズ''
**開始フェイズ [#z258c3f0]
ラウンド開始フェイズである。すべてのキャラクターはこの時...
また、キャラクターは各々紋章1つを非活性から活性化するこ...
チャクラスロットの空きが減少した場合、即座にチャクラポイ...
**イニシアチブフェイズ [#ybac3531]
戦闘に参加した陣営は、各々のキャラクターは神力値(難易度...
GM側はリーダー以外は固定値として扱われ、リーダーのみダ...
合計の結果が高い陣営から順番に行動を開始する。同値であっ...
イニシアチブは毎ターン行ってその都度行動順を決定する。
***オーダー(戦術指揮)の発令 [#kd47dae1]
リーダーが、オーダー能力(指揮紋章や戦術紋章、それに類す...
**先行陣営行動ターン[#rfec44bb]
先行の陣営が実際の行動を行う。
だれから行動を行うかは、その陣営の中で相談して自由に決定...
**キャラクター行動ステップ [#c848b938]
キャラクターが実際に行動を行う。行動には様々な制約などが...
**主動作アクション [#q7618a66]
***攻撃 [#d034ebda]
武器や能力、特性などを利用して物理攻撃を行う行動は、1回の...
-''近接攻撃'':射程/近接:①:龍力:主動作:手持ちの武器...
-''遠隔攻撃'':射程/遠隔:①:龍力または神力:主動作:手...
-''魔法攻撃'':射程/特殊:さまざま:魔力:主動作:魔法を...
***攻撃ロール [#o9ffe8e0]
目標を定めたら、攻撃ロールを行う。使用する能力値は攻撃手...
***ダメージ決定 [#l489d3a9]
攻撃ロールの成功数が決定したらダメージを決定する。成功数...
(攻撃手段の威力+威力補正-目標の防護点(あれば))x成...
発生したダメージは目標の存在値を減少させる。
***魔法ダメージ [#n46017fc]
魔法の場合、成功数が出たら、その成功数に威力をかけ合わせ...
#includex(パワーレベル,titlestr=off)
***ダメージタイプ [#a0486e67]
ダメージタイプには以下の種類がある。
~
|~ダメージタイプ|~概要|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~斬撃|斬りつける攻撃によって発生する物理ダメージ。|
|~刺突|突き刺す攻撃によって発生する物理ダメージ。|
|~衝撃|叩きつける攻撃によって発生する物理ダメージ。|
|~音波|音波によって発生する元素ダメージ。|
|~火炎|高熱によって発生する元素ダメージ。|
|~冷気|低温によって発生する元素ダメージ。|
|~雷撃|電気によって発生する元素ダメージ。|
|~光輝|聖なる力や光線によって発生する元素ダメージ。|
|~腐敗|不浄の力や毒素、死の力によって発生する元素ダメージ...
~
キャラクターが持つ防護点がその攻撃のダメージタイプに有効...
斬撃、刺突、衝撃は物理攻撃に付加される属性で、防具によっ...
***複数の目標への攻撃の処理 [#wd1f19b0]
広範囲への効果をもたらす能力や魔法などを使用した場合、目...
***複数目標攻撃とブロック [#v30a5573]
複数対象を目標とする攻撃がブロック可能の場合、ブロックを...
***複合ダメージタイプの攻撃処理 [#l8e80a77]
物理と元素ダメージが合わさった攻撃を行える場合があり、こ...
物理タイプを含む攻撃は、それが遠隔か近接かによってブロッ...
ブロック補正を元素ダメージに対し処理する場合、それらは別...
***追加ダメージ [#p8d515fa]
追加ダメージを与えると表記ある攻撃がある場合、基本的に、...
例:攻撃が成功したなら、〈運動〉レベル個の威力ダイスで追...
例:攻撃が成功したなら、成功数の差分の威力ダイスで追加ダ...
***主動作の魔法の発動 [#kd6b084a]
主動作で発動する魔法を使用する。
-''コストの消費'':魔法を使うには、起動コストを支払う必要...
-''パワーレベルの決定'':術者はパワーレベルを決定する。基...
-''魔法発動ロール'':魔力値により判定を行う(難易度は通常...
-''止蔵マナの蓄積'':魔法を使用すると、パワーレベルに等し...
|~蓄積止蔵マナ値|~影響|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~x1以内|影響なし|
|~x2以内|マナバーン極小値D6、マナ酔い状態|
|~x5以内|マナバーン縮小値D6、マナ中毒状態|
|~x5以上|マナが暴発し、マナバーンにより存在値が0になる...
各影響はクリンナップフェイズの最後に受ける。
***魔法への抵抗 [#a2b43aad]
魔法によっては、魔法に対して抵抗するロールを要求する場合...
この場合、魔法に書かれた能力値による判定(通常は4)を行...
-''頑健抵抗'':腐敗や毒、病気などが作用する魔法効果に対す...
-''意志抵抗'':精神的な作用による、魅了や強制などの効果に...
-''魔法抵抗'':魔力そのものが効果を及ぼすものに対しての抵...
抵抗ロールはアクションを消費せず、行動力も消費しない。
***マナ払い [#w918d156]
止蔵したマナを払い、正常を取り戻す。これはクリンナップフ...
マナ払いは、魔力値による判定(難易度4)を行う。主動作で...
魔力値判定(難易度4):成功数に等しい止蔵マナを払う
***種族特性の起動 [#y780322c]
主動作で使用する種族特性を使用する。この行為は、適切なコ...
***技能の使用 [#jcae9106]
適切なコストを使用して、技能によるアクションを行う。主動...
***装備の起動 [#od54619a]
主動作で使用する装備品を起動する。これらのアイテムは現在...
**補助動作アクション [#f6bca86d]
***移動 [#fc86159a]
-コスト:①:補助動作
移動アクションとも呼称する。戦場を移動している状態を意味...
前衛枠のキャラクターは移動を1回行うことで中衛のキャラク...
中衛枠のキャラクターは移動を1回行うことで前衛のキャラク...
目標が移動状態の場合、自分の移動力が相手の移動力以上でな...
また、自陣の味方への近接アクションは、状態や移動力にかか...
***枠の移動 [#f9b81e94]
-コスト:①:補助動作
空いている自陣の枠に移動する。これも厳密には移動アクショ...
***装備の変更 [#j87af703]
-コスト:①:補助動作
身につけていない装備品を身につけることで使用可能な状態に...
この時、防具の着脱については、軽装は①、重装は②を使用する。
***補助動作での魔法の発動 [#ub4e8ed2]
補助動作でも魔法を使用することができる。補助動作でも使用...
***補助動作での種族特性の使用 [#u95c6d50]
補助動作で使用する種族特性を使用する。補助動作でも使用で...
***補助動作での技能の使用 [#vdb68e01]
補助動作で行える技能を使用する。適切なコストを消費してア...
***補助動作での装備の使用 [#l99f9ee0]
-コスト:①:補助動作
補助動作で行える装備を使用する。これらのアイテムは現在身...
***防御姿勢 [#c9a5484e]
-コスト:①:補助動作
防御姿勢を取る。盾などを持つ場合、それを前に構えることで...
防御姿勢中は、片手の武器の防御補正の効果を受け、これによ...
ダメージ軽減:受ける最終物理ダメージから、ダメージ軽減に...
***進化紋章の起動 [#mae6c8ad]
上級種以上の進化紋章を所持しており、起動条件を満たしてい...
体得している進化紋章は進化コストを支払う必要なく常時その...
**割込動作アクション [#oc88cc7d]
***ブロック [#cb589f5d]
-コスト:①:割込動作
自陣への近接攻撃に対して防御ロールを行うことができる。ブ...
ブロックを行ったキャラクターはその攻撃からダメージを受け...
***シールドブロック [#z6521e8f]
-コスト:①または②:割込動作
盾を装備している場合使用できるブロック。このブロックは遠...
ブロックを行ったキャラクターはその攻撃からダメージを受け...
***相殺魔法 [#b8c561d3]
-コスト:さまざま:割込動作
魔法を使われた時、魔法をぶつけることで魔法の効果を相殺し...
相殺魔法を発動したら、魔法の発動判定(難易度は基本4、使...
***割込魔法 [#x8869420]
-コスト:さまざま:割込動作
割込動作で使用できる魔法は、特定の条件が着たときにのみ発...
※元素攻撃に対してのブロック
元素ダメージを与える効果を持つ攻撃に対して、ブロックを行...
近接攻撃であってもこれは同様で、元素ダメージのみを与える...
ただし、物理+元素のダメージを与えるタイプの攻撃は、通常...
**自由行動 [#zbe8b37e]
***会話 [#qab84a42]
キャラクターは行動時に自由に会話をすることができる。
交渉など、判定を伴うようなものは技能の使用にあたるので注...
***手持ちのアイテムを捨てる [#l57fc6e0]
手持ちの装備を捨てるのは自由行動である。
***アクションの放棄 [#hfae43c7]
行動力コストやアクションの権利を残したまま自分のターンを...
**後攻のアクションターン [#u39b076b]
先行ターンが終わったら、後攻のアクションターンを開始する...
**クリンナップフェイズ [#d3de1544]
ターン中に起こった様々な状況を整理してラウンドを終了する...
***状態異常の回復 [#ya88531d]
クリンナップフェイズに取り除かれる、またはその可能性があ...
***マナ払い [#qd2a9728]
マナ払いを自由行動としてこのフェイズで行うことができる。...
***状態異常効果の適用 [#f3bdb19c]
毒や出血、マナバーンなどはこの時点で適用され、ダメージを...
**次のラウンドへ移行 [#z4e30d71]
戦闘が決着していない場合、次のラウンドへ移行する。再びイ...
**負傷と死亡 [#fddf6c88]
存在値はキャラクターのいわゆるヒットポイントであり、対象...
存在値をいくら失おうとも、存在値が0以下に低下するまでは...
**存在値を失う [#gf1ed13d]
物理攻撃や魔法攻撃や事故など、様々な要因によって存在値は...
-''存在値が表しているもの'':存在値はゲームの世界における...
-''存在値ダメージの効果'':現在の存在値が0以下になるまで...
存在値が0以下になり、【英雄レベルx5】の負の値よりも大...
ヒット・ポイントが負の【英雄レベルx5】の値以下となった...
#includex(瀕死状態,titlestr=off)
***道具の使用について [#t436965e]
道具は、戦闘シーンでは所持しているだけでは使用できない。...
*バンド [#be7d7eb1]
バンドは、簡易的な兵隊の集まりや部隊の集まりを意味するル...
**統率者 [#o4346f55]
バンドは、統率者が必ず存在し、統率者が倒れるとバンドは解...
**バンドの能力値 [#be187c96]
バンドには攻撃値、防御値、威力値の3つの値を持ち、これ以...
**バンドの配置 [#z07dde32]
バンドは、1つの枠に複数配置することができる。また、キャ...
***単独配置 [#w482e3a2]
単独で配置する場合は単独での行動を行うことができ、行動力...
バンドは主動作、補助動作の概念が無く、それに伴うような能...
単独配置は、〈統率〉4レベル以上で使用できる。
***編成配置 [#e14b7251]
キャラクターと同じ枠に配置する場合、そのキャラクターに従...
**バンドへの攻撃と処理 [#l0a879c1]
バンドが攻撃を受けた場合、成功数と防御値を比較し、防御値...
バンドが範囲攻撃を受けた時、その成功数が防御値を上回った...
防御値が最終的に1以上残っているなら、バンドは生き残り、...
***バンドへの状態異常 [#odc23089]
バンドも状態異常になりえる。ただし、通常と処理が異なる。...
**バンドへのボーナス [#p7f938cc]
何かしらのキャラクターへのダイスボーナスやペナルティ、威...
威力強化の効果は威力値が増加し、攻撃判定へのダイスボーナ...
**バンドのデータ表記 [#sec2cf8e]
バンドは1/1:10、と言った表記で表され、左から攻撃値...
**バンドを対象に含む範囲攻撃 [#wb3219c8]
効果範囲が一列以上の範囲攻撃にバンドが巻き込まれ、対象と...
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