データセクション/エネミー
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開始行:
*エネミー [#m20d998d]
ダンジョンや冒険では、様々な敵と出くわすことになる。これ...
***表記内アイコンの意味 [#p87e7693]
-&fig(image/General.png,10%,light);:''ゼネラル''
-&fig(image/Formidable.png,10%,light);:''フォーミダブル''
-&fig(image/minion.png,10%,light);:''ミニオン''
-&fig(image/companion.png,10%,light);:''コンパニオン''
**[[源種>データセクション/エネミー/源種]] [#z56307da]
この世界のあらゆる生き物の元となった生命体たち。動物から...
**[[ストーカー>データセクション/エネミー/ストーカー]][#r3...
魔と想念の世界からやってきた異界の存在。魔力値のみを持つ。
**[[瑞獣>データセクション/エネミー/瑞獣]] [#v773b2f0]
異世界からやってきた、強い生命力を持つ来訪者。黄竜という...
**[[精霊>データセクション/エネミー/精霊]] [#l5c939ae]
機神・蚩尤の世界からやってきて、ムスビ世界に取り込まれた...
**[[魔晶兵>データセクション/エネミー/魔晶兵]] [#j3e7e2c4]
魔晶具の構築方を元に生み出された魔力で動く疑似的な生命体。
**モドキ [#bc6084f2]
マナが滞留した結果、マナが持つ記憶から誕生した擬態存在。...
**[[NPC>データセクション/エネミー/NPC]] [#n937374a]
この世界の一般的なNPCたち。
*エネミーデータの見方 [#v3fcd9bf]
エネミーデータは以下のようなデータブロックで構成されてい...
**解説 [#n165b4fb]
エネミーの生態やどんな特徴を持つ生命体なのかといったこと...
**基本情報 [#e58f27ad]
様々な基本的な情報ソースである。
***生息域 [#e15ca3df]
主に出現する場所を示す。
***種別 [#je4ce4fc]
そのエネミーの分類である。種別によっては、追加される特殊...
***役割 [#c70b8ced]
エネミーの役割クラス。基礎能力値、存在値補正などが決定さ...
***CL(チャレンジレベル) [#r8a46040]
そのエネミーのチャレンジ適正レベル。PCの英雄レベルと扱...
***属性 [#zb6beb9d]
そのエネミーが持つ属性。
***チャクラスロット [#cb6bb867]
そのエネミーのチャクラスロット。基本値は8であり、CLを...
***所持地縁属性 [#te3665a6]
エネミーの持つ地縁の属性。CL10、CL18では1つずつ...
**ドロップテーブル [#qf17852e]
アイテムのドロップテーブルである。倒したエネミー1体毎に...
この判定は、1体毎に代表者1名により、1D10により行わ...
この時、〈知覚〉及び、戦利品判定へのダイスボーナスがある...
|~出目|~ドロップ結果|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1|易|
|~2〜5|並|
|~6〜8|難|
|~9〜10|困難|
|~10以上※|至難|
※出目で10が出たなら、出た数でのみ1D10を追加で振り、6...
**強大化 [#i4c14096]
エネミーのCLを調整することで、エネミーを強化して登場さ...
***基礎強化 [#v11304e3]
エネミーのCLを上昇させることで変わる基本データ。
-''存在値補正'':役割から設定された存在値算出用の補正。
-''能力'':各種能力の割当。CLから自動的に能力値が変化す...
-''防護点'':役割から算出されるCLで加算される防護点量。
-''防御補正'':役割から算出されるCLで加算される防御補正...
-''追加種族力'':CL増加で得られる種族力。
***追加特殊能力 [#rbd80a57]
CLが一定レベルに達した時点で、追加特殊能力を1つ得る。...
特殊能力が増えるレベルに到達したとき、選べるものから1つ...
**基礎能力 [#h7296365]
エネミーの基本情報データブロック。龍力値等の各種能力デー...
**攻撃 [#j24ff12f]
エネミーの基本攻撃手段のデータブロック。武器や打撃などの...
**防御 [#q0a2052e]
防御手段や特殊防御力等がある場合はここに記載される。
ブロックの判定値や元素耐性などはここで表記される。
**紋章 [#gd2da202]
所持している紋章。活性、非活性で分類されており、どれが活...
**特性他 [#u4988368]
エネミーが持つ種族特性、または何かしらの特殊能力、追加能...
終了行:
*エネミー [#m20d998d]
ダンジョンや冒険では、様々な敵と出くわすことになる。これ...
***表記内アイコンの意味 [#p87e7693]
-&fig(image/General.png,10%,light);:''ゼネラル''
-&fig(image/Formidable.png,10%,light);:''フォーミダブル''
-&fig(image/minion.png,10%,light);:''ミニオン''
-&fig(image/companion.png,10%,light);:''コンパニオン''
**[[源種>データセクション/エネミー/源種]] [#z56307da]
この世界のあらゆる生き物の元となった生命体たち。動物から...
**[[ストーカー>データセクション/エネミー/ストーカー]][#r3...
魔と想念の世界からやってきた異界の存在。魔力値のみを持つ。
**[[瑞獣>データセクション/エネミー/瑞獣]] [#v773b2f0]
異世界からやってきた、強い生命力を持つ来訪者。黄竜という...
**[[精霊>データセクション/エネミー/精霊]] [#l5c939ae]
機神・蚩尤の世界からやってきて、ムスビ世界に取り込まれた...
**[[魔晶兵>データセクション/エネミー/魔晶兵]] [#j3e7e2c4]
魔晶具の構築方を元に生み出された魔力で動く疑似的な生命体。
**モドキ [#bc6084f2]
マナが滞留した結果、マナが持つ記憶から誕生した擬態存在。...
**[[NPC>データセクション/エネミー/NPC]] [#n937374a]
この世界の一般的なNPCたち。
*エネミーデータの見方 [#v3fcd9bf]
エネミーデータは以下のようなデータブロックで構成されてい...
**解説 [#n165b4fb]
エネミーの生態やどんな特徴を持つ生命体なのかといったこと...
**基本情報 [#e58f27ad]
様々な基本的な情報ソースである。
***生息域 [#e15ca3df]
主に出現する場所を示す。
***種別 [#je4ce4fc]
そのエネミーの分類である。種別によっては、追加される特殊...
***役割 [#c70b8ced]
エネミーの役割クラス。基礎能力値、存在値補正などが決定さ...
***CL(チャレンジレベル) [#r8a46040]
そのエネミーのチャレンジ適正レベル。PCの英雄レベルと扱...
***属性 [#zb6beb9d]
そのエネミーが持つ属性。
***チャクラスロット [#cb6bb867]
そのエネミーのチャクラスロット。基本値は8であり、CLを...
***所持地縁属性 [#te3665a6]
エネミーの持つ地縁の属性。CL10、CL18では1つずつ...
**ドロップテーブル [#qf17852e]
アイテムのドロップテーブルである。倒したエネミー1体毎に...
この判定は、1体毎に代表者1名により、1D10により行わ...
この時、〈知覚〉及び、戦利品判定へのダイスボーナスがある...
|~出目|~ドロップ結果|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1|易|
|~2〜5|並|
|~6〜8|難|
|~9〜10|困難|
|~10以上※|至難|
※出目で10が出たなら、出た数でのみ1D10を追加で振り、6...
**強大化 [#i4c14096]
エネミーのCLを調整することで、エネミーを強化して登場さ...
***基礎強化 [#v11304e3]
エネミーのCLを上昇させることで変わる基本データ。
-''存在値補正'':役割から設定された存在値算出用の補正。
-''能力'':各種能力の割当。CLから自動的に能力値が変化す...
-''防護点'':役割から算出されるCLで加算される防護点量。
-''防御補正'':役割から算出されるCLで加算される防御補正...
-''追加種族力'':CL増加で得られる種族力。
***追加特殊能力 [#rbd80a57]
CLが一定レベルに達した時点で、追加特殊能力を1つ得る。...
特殊能力が増えるレベルに到達したとき、選べるものから1つ...
**基礎能力 [#h7296365]
エネミーの基本情報データブロック。龍力値等の各種能力デー...
**攻撃 [#j24ff12f]
エネミーの基本攻撃手段のデータブロック。武器や打撃などの...
**防御 [#q0a2052e]
防御手段や特殊防御力等がある場合はここに記載される。
ブロックの判定値や元素耐性などはここで表記される。
**紋章 [#gd2da202]
所持している紋章。活性、非活性で分類されており、どれが活...
**特性他 [#u4988368]
エネミーが持つ種族特性、または何かしらの特殊能力、追加能...
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