キャラクターセクション/種族/ヒルコ/テストルール2
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開始行:
*ヒルコ [#ic304f12]
機械種族であるヒルコは、機械に浸透してその機械を操る能力...
他の種族とことなり、完全に独自な作成方法と成長形式を持つ...
***英雄レベル [#nb4ac7a9]
英雄レベルで得られる項目の内、能力値増幅、チャクラ拡張、...
***能力値 [#hc53f898]
能力値は、通常のキャラクターと同様に成長するが、通常とキ...
ヒルコは、素体の持つ成長スケールに従って、英雄レベルから...
***素体 [#t2e91bb9]
ヒルコは、素体と呼ばれる鋼殻のセットを選択し、それに応じ...
素体はほとんどが希少度★★★となっている。★★★の紋章に支払う...
***紋章 [#fe708042]
紋章はヒルコも通常通り獲得することが出来る。
ただし、ヒルコが書き込む紋章はプログラムである為、紋章具...
これらを行えるのは、鉄姫衆のプラントであり、巫子から直接...
***アペンド [#n3eed1f8]
アペンドは通常通りヒルコも獲得できる。ヒルコ専用アペンド...
**ヒルコ専用の要素 [#o97ec10c]
ヒルコは様々な専用要素がある。
***メモリーボード [#b066910d]
ヒルコはチャクラスロットではなく、メモリボードに存在する...
***ジェネレーター [#ta9dfb91]
龍力値から算出される専用の値。エネルギーの基礎であり、こ...
***AGIユニット [#s0e259c1]
基礎行動プログラムを記した中央制御装置。マナサーキットと...
ただし、ヒルコによる感情制御の処理は人のそれとは違って難...
AGIユニットにはこれを避ける為にマナ許容装置があり、許容装...
***プログラムディスク [#ga7b1178]
紋章具の一種。紋章を取り込んで、ヒルコ専用としたもの。メ...
***機装 [#xd3bdf7f]
機装は、通常のキャラクターには無意味なパラメータであり、...
**能力値決定 [#uf3d10e8]
能力値の決定は通常キャラクターと同様に、基本の英雄点によ...
レベルから得られる能力値拡張は、ヒルコレベル影響表を参照...
#includex(表:ヒルコレベル影響,titlestr=off)
***兵装 [#ga8ccca2]
兵装は、元来、機神たちが持ち込んだ文明装備であり、ヒルコ...
**ジェネレータ出力と龍力値の決定 [#e3516dc2]
出力値のTireから、出力値を得る。また、英雄点を支払い、能...
全ての合計を、龍力値とジェネレーター出力に分配する。
***ジェネレーター出力 [#k40db9d0]
ジェネレーター出力は、ラウンドまたはターン毎の開始時に得...
***龍力値上限 [#c0607ed7]
龍力値は英雄レベル+4を上限に割り振ることができる。
**許容値と魔力値の決定 [#of4dce14]
出力値のTireから、演算値を得る。また、英雄点を支払い、能...
全ての合計を、魔力値と許容値に分配する。
***許容値 [#cff97fca]
許容値は、止蔵マナの上限をその値の2倍だけ伸ばす。
***魔力値上限 [#b8ef917b]
魔力値は英雄レベル+4を上限に割り振ることができる。
**メモリーと神力値の決定 [#c08082b6]
記憶値のTireから、記憶値を得る。また、英雄点を支払い、能...
全ての合計を、神力値とメモリーに分配する。
***メモリー [#id7f65a3]
メモリーは、ヒルコのチャクラスロットの追加数となる。
-''メモリボードスロットとメモリーについて''
基本のメモリボードスロット数は6であり、これをチャクラス...
メモリーの値は、この値を増加させ、一度により多くの紋章の...
***神力値上限 [#z829ef65]
神力値は英雄レベル+4を上限に割り振ることができる。
**拡張性スロット [#y570a935]
ヒルコキャラクターは、拡張性スロットを素体毎に持つ。拡張...
***機能の追加 [#rcba82d6]
鉄姫衆から、機能モジュールを入手して、拡張性スロットに取...
必要スロット数は、機能の希少度の2倍の値を必要とする。
***アイテムの追加装備 [#ld403fcc]
規定の装備スロット以上にアイテムを装備するには、フレーム...
[多重甲殻]を持たなければ防具を追加は出来ず、[追加アー...
これらの追加装備を施したとしても、機装値を得られるスロッ...
必要な装備スロットは、基本スロットを超える装備合計から算...
3つ目の武器を着用するなら1
3つ目の武器に加え、2個の追加装身具を利用したいなら、1...
|~追加装備数|~必要スロット数|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1|1|
|~2|3|
|~3|6|
|~4|10|
|~5|15|
なお、手持ち武器をアームに装着するだけならば、規定数を超...
多重甲殻による追加防具も、2つ目以降から拡張スロットを占...
装身具は追加で装備可能にする機能は不要。ただし、これは機...
***増設モジュール [#v8331253]
兵装の装身具には、機能や装備スロットを拡張する、増設モジ...
**下限財産点の決定 [#y27ab8a1]
財産点の最低値決定時、神力値を参照しない。クラスによる財...
ヒルコの下限財産点は英雄レベル+1を参照し、この値を下限...
**素体の選択 [#ed48d2c0]
#card(3,base,center){{
#includex(データセクション/種族/ヒルコ,titlestr=off,num=6...
}}
**素体データの見方 [#t92ca92c]
***希少度 [#a7c3bc90]
素体フレームの希少度。レベルアップのコストに使われる。選...
***種別 [#zfc8e2d1]
人型、獣型を表す。獣型の場合は、内蔵化された兵装のみ使用...
***出力 [#q705d536]
龍力値の成長率。Tire4~Tire1まであり、Tire4で5レベル毎、...
***演算 [#i1a5bdd3]
魔力値の成長率。Tire4~Tire1まであり、Tire4で5レベル毎、...
***記憶 [#j36a9dbe]
神力値の成長率。Tire4~Tire1まであり、Tire4で5レベル毎、...
***拡張性 [#ca1470b6]
素体の持つ拡張スロットの数。基本は、素体稀少度x2+奇数...
***基本存在値補正 [#b8427b53]
ヒルコはクラスによる存在値補正を素体によって修正する。+...
***基本機能 [#r43cf33f]
基本として獲得する機能。初期はすべて1レベルである。稀少...
フレームレベルが増加するとすべての機能レベルが増加する。
***拡張機能 [#id5a3ecb]
拡張スロットに追加できる推奨機能。推奨機能は希少度が1段...
終了行:
*ヒルコ [#ic304f12]
機械種族であるヒルコは、機械に浸透してその機械を操る能力...
他の種族とことなり、完全に独自な作成方法と成長形式を持つ...
***英雄レベル [#nb4ac7a9]
英雄レベルで得られる項目の内、能力値増幅、チャクラ拡張、...
***能力値 [#hc53f898]
能力値は、通常のキャラクターと同様に成長するが、通常とキ...
ヒルコは、素体の持つ成長スケールに従って、英雄レベルから...
***素体 [#t2e91bb9]
ヒルコは、素体と呼ばれる鋼殻のセットを選択し、それに応じ...
素体はほとんどが希少度★★★となっている。★★★の紋章に支払う...
***紋章 [#fe708042]
紋章はヒルコも通常通り獲得することが出来る。
ただし、ヒルコが書き込む紋章はプログラムである為、紋章具...
これらを行えるのは、鉄姫衆のプラントであり、巫子から直接...
***アペンド [#n3eed1f8]
アペンドは通常通りヒルコも獲得できる。ヒルコ専用アペンド...
**ヒルコ専用の要素 [#o97ec10c]
ヒルコは様々な専用要素がある。
***メモリーボード [#b066910d]
ヒルコはチャクラスロットではなく、メモリボードに存在する...
***ジェネレーター [#ta9dfb91]
龍力値から算出される専用の値。エネルギーの基礎であり、こ...
***AGIユニット [#s0e259c1]
基礎行動プログラムを記した中央制御装置。マナサーキットと...
ただし、ヒルコによる感情制御の処理は人のそれとは違って難...
AGIユニットにはこれを避ける為にマナ許容装置があり、許容装...
***プログラムディスク [#ga7b1178]
紋章具の一種。紋章を取り込んで、ヒルコ専用としたもの。メ...
***機装 [#xd3bdf7f]
機装は、通常のキャラクターには無意味なパラメータであり、...
**能力値決定 [#uf3d10e8]
能力値の決定は通常キャラクターと同様に、基本の英雄点によ...
レベルから得られる能力値拡張は、ヒルコレベル影響表を参照...
#includex(表:ヒルコレベル影響,titlestr=off)
***兵装 [#ga8ccca2]
兵装は、元来、機神たちが持ち込んだ文明装備であり、ヒルコ...
**ジェネレータ出力と龍力値の決定 [#e3516dc2]
出力値のTireから、出力値を得る。また、英雄点を支払い、能...
全ての合計を、龍力値とジェネレーター出力に分配する。
***ジェネレーター出力 [#k40db9d0]
ジェネレーター出力は、ラウンドまたはターン毎の開始時に得...
***龍力値上限 [#c0607ed7]
龍力値は英雄レベル+4を上限に割り振ることができる。
**許容値と魔力値の決定 [#of4dce14]
出力値のTireから、演算値を得る。また、英雄点を支払い、能...
全ての合計を、魔力値と許容値に分配する。
***許容値 [#cff97fca]
許容値は、止蔵マナの上限をその値の2倍だけ伸ばす。
***魔力値上限 [#b8ef917b]
魔力値は英雄レベル+4を上限に割り振ることができる。
**メモリーと神力値の決定 [#c08082b6]
記憶値のTireから、記憶値を得る。また、英雄点を支払い、能...
全ての合計を、神力値とメモリーに分配する。
***メモリー [#id7f65a3]
メモリーは、ヒルコのチャクラスロットの追加数となる。
-''メモリボードスロットとメモリーについて''
基本のメモリボードスロット数は6であり、これをチャクラス...
メモリーの値は、この値を増加させ、一度により多くの紋章の...
***神力値上限 [#z829ef65]
神力値は英雄レベル+4を上限に割り振ることができる。
**拡張性スロット [#y570a935]
ヒルコキャラクターは、拡張性スロットを素体毎に持つ。拡張...
***機能の追加 [#rcba82d6]
鉄姫衆から、機能モジュールを入手して、拡張性スロットに取...
必要スロット数は、機能の希少度の2倍の値を必要とする。
***アイテムの追加装備 [#ld403fcc]
規定の装備スロット以上にアイテムを装備するには、フレーム...
[多重甲殻]を持たなければ防具を追加は出来ず、[追加アー...
これらの追加装備を施したとしても、機装値を得られるスロッ...
必要な装備スロットは、基本スロットを超える装備合計から算...
3つ目の武器を着用するなら1
3つ目の武器に加え、2個の追加装身具を利用したいなら、1...
|~追加装備数|~必要スロット数|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1|1|
|~2|3|
|~3|6|
|~4|10|
|~5|15|
なお、手持ち武器をアームに装着するだけならば、規定数を超...
多重甲殻による追加防具も、2つ目以降から拡張スロットを占...
装身具は追加で装備可能にする機能は不要。ただし、これは機...
***増設モジュール [#v8331253]
兵装の装身具には、機能や装備スロットを拡張する、増設モジ...
**下限財産点の決定 [#y27ab8a1]
財産点の最低値決定時、神力値を参照しない。クラスによる財...
ヒルコの下限財産点は英雄レベル+1を参照し、この値を下限...
**素体の選択 [#ed48d2c0]
#card(3,base,center){{
#includex(データセクション/種族/ヒルコ,titlestr=off,num=6...
}}
**素体データの見方 [#t92ca92c]
***希少度 [#a7c3bc90]
素体フレームの希少度。レベルアップのコストに使われる。選...
***種別 [#zfc8e2d1]
人型、獣型を表す。獣型の場合は、内蔵化された兵装のみ使用...
***出力 [#q705d536]
龍力値の成長率。Tire4~Tire1まであり、Tire4で5レベル毎、...
***演算 [#i1a5bdd3]
魔力値の成長率。Tire4~Tire1まであり、Tire4で5レベル毎、...
***記憶 [#j36a9dbe]
神力値の成長率。Tire4~Tire1まであり、Tire4で5レベル毎、...
***拡張性 [#ca1470b6]
素体の持つ拡張スロットの数。基本は、素体稀少度x2+奇数...
***基本存在値補正 [#b8427b53]
ヒルコはクラスによる存在値補正を素体によって修正する。+...
***基本機能 [#r43cf33f]
基本として獲得する機能。初期はすべて1レベルである。稀少...
フレームレベルが増加するとすべての機能レベルが増加する。
***拡張機能 [#id5a3ecb]
拡張スロットに追加できる推奨機能。推奨機能は希少度が1段...
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