キャラクターセクション/種族/ヒルコ
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開始行:
*ヒルコ [#ic304f12]
機械種族であるヒルコは、機械に浸透してその機械を操る能力...
他の種族とことなり、完全に独自な作成方法と成長形式を持つ...
**ヒルコの英雄点 [#acbdcb86]
ヒルコは、英雄点によって拡張できるものが通常のキャラクタ...
***能力値 [#hc53f898]
能力値は、ヒルコが身につけている装備によって決定される。...
***素体 [#t2e91bb9]
ヒルコは、素体と呼ばれる鋼殻のセットを選択し、それに応じ...
素体はほとんどが希少度★★★となっている。★★★の紋章に支払う...
***紋章 [#fe708042]
紋章はヒルコも通常通り獲得することが出来る。
***アペンド [#n3eed1f8]
アペンドは通常通りヒルコも獲得できる。ヒルコ専用アペンド...
**ヒルコ専用の要素 [#o97ec10c]
ヒルコは様々な専用要素がある。
***メモリーボード [#b066910d]
ヒルコはチャクラスロットではなく、メモリボードに存在する...
***ジェネレーター [#ta9dfb91]
龍力値から算出される専用の値。エネルギーの基礎であり、こ...
***AGIユニット [#s0e259c1]
基礎行動プログラムを記した中央制御装置。マナサーキットと...
***プログラムディスク [#ga7b1178]
紋章具の一種。紋章を取り込んで、ヒルコ専用としたもの。メ...
***機装 [#xd3bdf7f]
通常のPC用の装備効果。これを数値化したものが機装値であ...
**能力値決定 [#uf3d10e8]
能力値の決定はジェネレーター、AGI、メモリーの3つの変...
すべてのランク初期値はD+を基本とし、そこから英雄点を加...
|~能力値|~必要英雄点|~能力値|~必要英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~D|0|~B+|100|
|~D+|0|~A+|200|
|~C|10|~A+|300|
|~C+|20|~S|500|
|~B|50|~S+|1000|
***機装値の算出と分配 [#z8bb497b]
装備にある機装値を合計し、それをそれぞれの能力値に分配す...
例:財産点100の装備を着用したとき、AGI50、自由5...
2倍補正を得るカテゴリの場合、費やした財産点は2倍になる。...
|~機装値|~D|~D+|~C|~C+|~B|~B+|~A|~A+|~S|~S...
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTE...
|~1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~2|1|1|1|1|2|2|2|2|2|3|
|~5|1|1|2|2|3|3|3|3|4|4|
|~10|1|2|3|3|4|4|4|5|5|6|
|~20|1|2|3|4|5|5|6|6|7|7|
|~50|1|3|4|5|6|6|7|7|8|8|
|~100|1|3|5|6|7|7|8|9|9|10|
|~160|2|4|6|7|8|8|9|10|11|12|
|~230|2|4|6|8|9|9|10|11|12|13|
|~310|2|5|7|9|10|11|12|13|14|15|
|~400|2|5|8|9|11|12|13|14|15|16|
|~500|3|6|9|10|12|13|14|15|16|18|
|~600|3|6|9|11|13|14|15|16|18|19|
|~710|3|7|10|12|14|15|16|18|19|21|
|~830|3|7|11|13|15|16|18|19|21|22|
|~960|4|8|12|14|16|17|19|20|22|24|
|~1100|4|8|12|15|17|18|20|22|23|25|
|~1250|4|9|13|16|18|19|21|23|25|27|
|~1410|4|9|14|17|19|20|22|24|26|28|
|~1580|5|10|15|18|20|22|24|26|28|30|
***魔晶具 [#uff0bce2]
魔晶具は、魔力によって作られた装備であり、ヒルコとは相性...
***兵装 [#ga8ccca2]
兵装は、元来、機神たちが持ち込んだ文明装備であり、ヒルコ...
**ジェネレータ出力と龍力値の決定 [#e3516dc2]
機装値をジェネレータ出力に分配し、ランクから算出された値...
**AGIと魔力値の決定 [#of4dce14]
機装値をAGIに分配し、ランクから算出された値を基本AG...
**メモリーと神力値の決定 [#c08082b6]
機装値をメモリーに分配し、ランクから算出された値を基本メ...
**存在値の決定 [#fbeba585]
存在値は、素体の存在値補正に、機装値から算出された値を掛...
~
#flex(space-evenly,49%,left){{
|~項目|~補正|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~防具を身に着けている|1つにつき補正+1|
|~防具に重装が含まれている|1つにつき補正+1|
|~脚部がタンク|補正+2|
|~脚部が多脚|補正+1|
|~体格値が4を上回る|4を上回る1毎に+1|
|~クラス存在値補正が6を上回る|6を上回る1毎に+1|
#-
|~機装値合計|~補正値|~機装値合計|~補正値|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~10|11|~600|21|
|~20|12|~750|22|
|~50|13|~900|23|
|~100|14|~1050|24|
|~150|15|~1200|25|
|~200|16|~1350|26|
|~250|17|~1500|27|
|~300|18|~1700|28|
|~400|19|~1900|29|
|~500|20|~2100|30|
}}
**下限財産点の決定 [#y27ab8a1]
財産点の最低値決定時、神力値を参照しない。この時の決定す...
**素体の選択 [#ed48d2c0]
#card(3,base,center){{
#includex(データセクション/種族/ヒルコ,titlestr=off,num=6...
}}
**素体データの見方 [#t92ca92c]
***希少度 [#a7c3bc90]
素体フレームの希少度。レベルアップのコストに使われる。選...
***種別 [#zfc8e2d1]
人型、獣型を表す。獣型の場合は、内蔵化された兵装のみ使用...
***ジェネレータ補正 [#q705d536]
ジェネレータから得られる補正。プラスがある場合はランクが...
***AGI補正 [#i1a5bdd3]
AGIから得られる補正。プラスがある場合はランクが上昇、...
***メモリ補正 [#j36a9dbe]
AGIから得られる補正。プラスがある場合はランクが上昇、...
***拡張性 [#ca1470b6]
素体の持つ拡張性。拡張機能を装備できる数に影響を与える。...
***基本存在値補正 [#b8427b53]
ヒルコはクラスによる存在値補正を無視する。その代わり、素...
***基本機能 [#r43cf33f]
基本として獲得する機能。初期はすべて1レベルである。希少...
***拡張機能 [#id5a3ecb]
拡張スロットに追加できる推奨機能。推奨機能は希少度が1段...
終了行:
*ヒルコ [#ic304f12]
機械種族であるヒルコは、機械に浸透してその機械を操る能力...
他の種族とことなり、完全に独自な作成方法と成長形式を持つ...
**ヒルコの英雄点 [#acbdcb86]
ヒルコは、英雄点によって拡張できるものが通常のキャラクタ...
***能力値 [#hc53f898]
能力値は、ヒルコが身につけている装備によって決定される。...
***素体 [#t2e91bb9]
ヒルコは、素体と呼ばれる鋼殻のセットを選択し、それに応じ...
素体はほとんどが希少度★★★となっている。★★★の紋章に支払う...
***紋章 [#fe708042]
紋章はヒルコも通常通り獲得することが出来る。
***アペンド [#n3eed1f8]
アペンドは通常通りヒルコも獲得できる。ヒルコ専用アペンド...
**ヒルコ専用の要素 [#o97ec10c]
ヒルコは様々な専用要素がある。
***メモリーボード [#b066910d]
ヒルコはチャクラスロットではなく、メモリボードに存在する...
***ジェネレーター [#ta9dfb91]
龍力値から算出される専用の値。エネルギーの基礎であり、こ...
***AGIユニット [#s0e259c1]
基礎行動プログラムを記した中央制御装置。マナサーキットと...
***プログラムディスク [#ga7b1178]
紋章具の一種。紋章を取り込んで、ヒルコ専用としたもの。メ...
***機装 [#xd3bdf7f]
通常のPC用の装備効果。これを数値化したものが機装値であ...
**能力値決定 [#uf3d10e8]
能力値の決定はジェネレーター、AGI、メモリーの3つの変...
すべてのランク初期値はD+を基本とし、そこから英雄点を加...
|~能力値|~必要英雄点|~能力値|~必要英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~D|0|~B+|100|
|~D+|0|~A+|200|
|~C|10|~A+|300|
|~C+|20|~S|500|
|~B|50|~S+|1000|
***機装値の算出と分配 [#z8bb497b]
装備にある機装値を合計し、それをそれぞれの能力値に分配す...
例:財産点100の装備を着用したとき、AGI50、自由5...
2倍補正を得るカテゴリの場合、費やした財産点は2倍になる。...
|~機装値|~D|~D+|~C|~C+|~B|~B+|~A|~A+|~S|~S...
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTE...
|~1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
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***魔晶具 [#uff0bce2]
魔晶具は、魔力によって作られた装備であり、ヒルコとは相性...
***兵装 [#ga8ccca2]
兵装は、元来、機神たちが持ち込んだ文明装備であり、ヒルコ...
**ジェネレータ出力と龍力値の決定 [#e3516dc2]
機装値をジェネレータ出力に分配し、ランクから算出された値...
**AGIと魔力値の決定 [#of4dce14]
機装値をAGIに分配し、ランクから算出された値を基本AG...
**メモリーと神力値の決定 [#c08082b6]
機装値をメモリーに分配し、ランクから算出された値を基本メ...
**存在値の決定 [#fbeba585]
存在値は、素体の存在値補正に、機装値から算出された値を掛...
~
#flex(space-evenly,49%,left){{
|~項目|~補正|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~防具を身に着けている|1つにつき補正+1|
|~防具に重装が含まれている|1つにつき補正+1|
|~脚部がタンク|補正+2|
|~脚部が多脚|補正+1|
|~体格値が4を上回る|4を上回る1毎に+1|
|~クラス存在値補正が6を上回る|6を上回る1毎に+1|
#-
|~機装値合計|~補正値|~機装値合計|~補正値|h
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|~500|20|~2100|30|
}}
**下限財産点の決定 [#y27ab8a1]
財産点の最低値決定時、神力値を参照しない。この時の決定す...
**素体の選択 [#ed48d2c0]
#card(3,base,center){{
#includex(データセクション/種族/ヒルコ,titlestr=off,num=6...
}}
**素体データの見方 [#t92ca92c]
***希少度 [#a7c3bc90]
素体フレームの希少度。レベルアップのコストに使われる。選...
***種別 [#zfc8e2d1]
人型、獣型を表す。獣型の場合は、内蔵化された兵装のみ使用...
***ジェネレータ補正 [#q705d536]
ジェネレータから得られる補正。プラスがある場合はランクが...
***AGI補正 [#i1a5bdd3]
AGIから得られる補正。プラスがある場合はランクが上昇、...
***メモリ補正 [#j36a9dbe]
AGIから得られる補正。プラスがある場合はランクが上昇、...
***拡張性 [#ca1470b6]
素体の持つ拡張性。拡張機能を装備できる数に影響を与える。...
***基本存在値補正 [#b8427b53]
ヒルコはクラスによる存在値補正を無視する。その代わり、素...
***基本機能 [#r43cf33f]
基本として獲得する機能。初期はすべて1レベルである。希少...
***拡張機能 [#id5a3ecb]
拡張スロットに追加できる推奨機能。推奨機能は希少度が1段...
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