キャラクターセクション/各項目の説明
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*各項目の説明 [#k49dcf11]
**主要能力値 [#o2af3d65]
キャラクターには主要能力として3つの能力値がある。
***''龍力値'' [#j9dfeb55]
肉体的能力、キャラクターの本能を意味する値。運動能力や力...
この能力は、肉弾戦闘を行うキャラクターにとって重要な数値...
キャラクターの龍力値は以下のものに適用される。
-近接物理攻撃
-投擲による遠隔攻撃
-走る、登る、泳ぐといった運動判定
-力による運搬、破壊判定
-毒や病気に対する抵抗判定
***''魔力値'' [#b5cd3717]
魔法を扱う神秘の力、キャラクターの感情の強さを意味する。
魔法を使う以外にも、魔法への抵抗、
-魔法の発動判定
-魔法発動時のパワーレベルの決定
-話術等による交渉判定
-歌や舞踊、音楽などの芸術判定
-魔法への耐性・抵抗判定
***''神力値'' [#l0fbd0f8]
技術、知識、技能に関する扱い、キャラクターの理性の強さを...
-狙いをつけて射撃する、射撃武器による遠隔攻撃判定
-様々な理論や知識に基づく知識判定
-確かな職能や技術に基づく作業判定
-判断力を必要とする判定
-なにかに気づく直感、知覚判定
-意志の強さで抵抗する精神抵抗判定
-神霊の召喚判定
これらの値は龍力は魔力に克ち、魔力は神力に克ち、神力は龍...
**副能力値 [#o61d0a25]
上記能力値とは別に、別途算出されるものが副能力値である。
***内功力 [#j9bd1c82]
気功、オーラと言った生命力を力に変える、内力を操る能力を...
***内功力パワーレベル [#ea05a4ea]
蓄積している内力ポイントの値がそのまま内功力パワーレベル...
***内功力補正 [#h3779d2e]
内功によるパワーをより端的に指標とした値。特定の戦技の効...
|~内功力補正|~基準|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~1|内功初心者|
|~2|内功家|
|~3|達人|
|~4以上|絶世神功|
***基礎魔法力 [#a9c15d3d]
魔法のパワーレベルを求める最も基本的な魔法の力を表す値。
***魔法力パワーレベル [#obbbff1b]
魔法の実際の威力算出に用いる値。高い程、強い存在に魔法を...
***魔法力補正 [#y1c45e50]
魔法の力をより端的に表す値で、一部の魔法の効果決定に用い...
|~魔法力補正|~基準|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~1|魔法初心者|
|~2|一般魔法使い|
|~3|魔法の達人|
|~4以上|大魔導士|
***基礎神髄力 [#d8db4154]
技術、技巧の技術力、発想力等を示し、道具や触媒を使用した...
***神髄力パワーレベル [#iadf3ab3]
基礎神髄力から算出する、実際の技術系の効果の威力決定に用...
***神髄力補正 [#o7e18668]
技術系の技の効果を端的に表す値で、一部の技の効果算出に用...
|~神髄力補正|~基準|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~1|ビギナー|
|~2|一般エンジニア|
|~3|マイスター|
|~4以上|ジーニアス|
***''体格値'' [#yecdc970]
身体のサイズを表す値。高いことでサイズからくる恩恵を受け...
体格値が大きければ身につける防具の防護点が上昇し、また近...
体格値の目安は以下の通り。
|~体格値|~目安|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~0|微細。虫けらのような小さい存在。|
|~1|極小。極めて小さな存在。20cm未満の大きさ。|
|~2|超小型。非常に小さな存在。50cm以下の大きさ。|
|~3|小型。小さい存在。1m前後の大きさしか無い。|
|~4|中型。標準的存在。1.5m~2m前後。|
|~5|大型。大きな存在。3m~5m以下の巨体を持つ。|
|~6|超大型。極めて大きな存在。5m~10m未満の大きさ。|
|~7|巨大。圧倒的な大きさの存在。10m以上~20m未満の...
|~8|超巨大。21m以上~50m前後の巨体を持つ規格外のサ...
|~9|超々巨大。51m以上の極めて巨大な存在|
&br;
|~体格値|~近接威力補正|~物理防護点補正|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~0|-16|-16|
|~1|-10|-10|
|~2|-4|-4|
|~3|-1|-1|
|~4|±0|±0|
|~5|+2|+1|
|~6|+4|+2|
|~7|+8|+4|
|~8|+12|+6|
|~9|+16|+8|
***存在感 [#re7d3f8d]
キャラクターの存在そのものの強さであり、この値が大きいほ...
この値は、何かしらの効果の対象として指定された時、その影...
***''移動力'' [#gb51c0cc]
1つのタイミングでどの程度移動することができるかを表す値。
移動状態中は、この移動力未満の移動力のキャラクターから近...
***''回避値'' [#g98413f6]
攻撃を避ける能力。この値だけ攻撃は避けやすくなる。体格値...
|~体格値|~回避値|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~0|+4|
|~1|+3|
|~2|+2|
|~3|+1|
|~4|±0|
|~5|-1|
|~6|-2|
|~7|-3|
|~8|-4|
|~9|-5|
***''存在値'' [#nfbe507f]
キャラクターが生存し、その存在を保つことができるための限...
***''種族力'' [#ta3ef465]
キャラクターの種族的な強さを意味し、種族紋章の紋章レベル...
**英雄点 [#eddf8bf3]
キャラクターの持つ英雄への資質。高まるほどにキャラクター...
英雄点は、キャラクターのすべての項目に置いてキャラクター...
***英雄レベル [#b6977657]
英雄レベル、または単にレベルとも呼ぶ。
キャラクターの英雄点が一定値以上に達すると、この英雄レベ...
~
#includex(レベルの影響表,titlestr=off)
**アイテム [#a606cc4f]
アイテムもキャラクターのように様々フォーマットを持つ。
***アイテムレベル [#c5115338]
アイテムの強さを表す値。キャラクターの英雄レベルを基本上...
アイテムにとっての能力値のように扱われる。
この値は、後からでも改造することができ、鍛冶師や細工師等...
アイテムレベルはキャラクターの英雄レベル以下のもののみを...
***アイテム存在感 [#ec653414]
アイテムの存在感であり、アイテムに対して魔法効果等を与え...
***アイテムの耐久度 [#f153ff2b]
アイテムが機能停止するかどうかを判断する為の値。アイテム...
***紋章具 [#ma1a9839]
武器、防具、装身具、魔具は、紋章を刻印することでアイテム...
紋章具は武器に3つ、防具に3つ、装身具に1つでき、最終希...
**地縁 [#jbb7a7be]
キャラクターが持つ土地や場、コミュニティとの縁を地縁と呼...
この縁はキャラクターに不思議な力を授けてくれ、キャラクタ...
キャラクターは、出自、経験、故郷に応じて3つの地縁を初期...
この地縁は、ゲームプレイを通じて複数獲得できる場合があり...
***地縁の属性 [#tcfa3783]
地縁はそれぞれ、このゲーム全体において共通した属性を持つ...
**チャクラ [#i4cc7332]
キャラクターが紋章を持つことができる上限を意味するポイン...
チャクラスロットは、初期キャラクターは8を基本とし、種族...
**フォースチャクラ [#a48c248b]
選択ルール「フォースチャクラ」を使用する場合に適用される...
***チャクラポイント [#hd37bcab]
40点を上限に、ゲーム状況に応じてポイントを得る。10点毎に...
**紋章 [#h6f691e2]
キャラクターは紋章を持つ。
これは、キャラクターが持つ技術であり知識である。紋章はチ...
刻印した紋章はキャラクターが能動的に行動する時に発動する...
落し子は紋章を刻印するが、能動的な起動には使用できない。...
***紋章の活性化と非活性 [#m927de92]
扱える状態の紋章のことを活性化、扱えない紋章を非活性と呼...
***常在効果 [#tb74bc11]
紋章は、刻印するだけで効果のある常在効果がある。この効果...
***能動効果 [#qde3e989]
紋章を能動的にアクションとして使用する場合の効果を能動効...
落し子、巫女は身体刻印した紋章の能動効果を自由に起動でき...
***紋章レベル [#p0fb5b2b]
紋章にはレベルが存在する。英雄点を獲得した勇者は、自身や...
**キャラクターのロールランク [#w0100246]
ロールランクとは、キャラクターのゲーム内での位置づけを意...
***プレイヤー [#na1cb6c7]
プレイヤーキャラクターであり、主人公である。最も高いラン...
***ゼネラル [#t3856be8]
そのアクトにおけるラスボスである。フォースチャクラルール...
***フォーミダブル [#ia4e9fe3]
そのアクトの強敵に位置づけられる。一掃効果、除去効果の対...
***コンパニオン [#cbe94fcd]
種族特性で得られるキャラクターで、通常ランク並みの能力を...
***ミニオン [#uc3eac86]
魔法効果や召喚術で呼び出されるキャラクタータイプや、フォ...
通常、リーダー以外のエネミーユニットはミニオン扱いで登場...
***バンド [#z9e2c4df]
群れを意味するロールランクであり、実質的にはキャラクター...
バンドは、統率者が必ず存在し、統率者が倒れるとバンドは解...
バンドには攻撃値、防御値、威力値の3つの値を持ち、これ以...
バンドについてのより詳しい解説は[[バンド>ルールセクション...
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*各項目の説明 [#k49dcf11]
**主要能力値 [#o2af3d65]
キャラクターには主要能力として3つの能力値がある。
***''龍力値'' [#j9dfeb55]
肉体的能力、キャラクターの本能を意味する値。運動能力や力...
この能力は、肉弾戦闘を行うキャラクターにとって重要な数値...
キャラクターの龍力値は以下のものに適用される。
-近接物理攻撃
-投擲による遠隔攻撃
-走る、登る、泳ぐといった運動判定
-力による運搬、破壊判定
-毒や病気に対する抵抗判定
***''魔力値'' [#b5cd3717]
魔法を扱う神秘の力、キャラクターの感情の強さを意味する。
魔法を使う以外にも、魔法への抵抗、
-魔法の発動判定
-魔法発動時のパワーレベルの決定
-話術等による交渉判定
-歌や舞踊、音楽などの芸術判定
-魔法への耐性・抵抗判定
***''神力値'' [#l0fbd0f8]
技術、知識、技能に関する扱い、キャラクターの理性の強さを...
-狙いをつけて射撃する、射撃武器による遠隔攻撃判定
-様々な理論や知識に基づく知識判定
-確かな職能や技術に基づく作業判定
-判断力を必要とする判定
-なにかに気づく直感、知覚判定
-意志の強さで抵抗する精神抵抗判定
-神霊の召喚判定
これらの値は龍力は魔力に克ち、魔力は神力に克ち、神力は龍...
**副能力値 [#o61d0a25]
上記能力値とは別に、別途算出されるものが副能力値である。
***内功力 [#j9bd1c82]
気功、オーラと言った生命力を力に変える、内力を操る能力を...
***内功力パワーレベル [#ea05a4ea]
蓄積している内力ポイントの値がそのまま内功力パワーレベル...
***内功力補正 [#h3779d2e]
内功によるパワーをより端的に指標とした値。特定の戦技の効...
|~内功力補正|~基準|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~1|内功初心者|
|~2|内功家|
|~3|達人|
|~4以上|絶世神功|
***基礎魔法力 [#a9c15d3d]
魔法のパワーレベルを求める最も基本的な魔法の力を表す値。
***魔法力パワーレベル [#obbbff1b]
魔法の実際の威力算出に用いる値。高い程、強い存在に魔法を...
***魔法力補正 [#y1c45e50]
魔法の力をより端的に表す値で、一部の魔法の効果決定に用い...
|~魔法力補正|~基準|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~1|魔法初心者|
|~2|一般魔法使い|
|~3|魔法の達人|
|~4以上|大魔導士|
***基礎神髄力 [#d8db4154]
技術、技巧の技術力、発想力等を示し、道具や触媒を使用した...
***神髄力パワーレベル [#iadf3ab3]
基礎神髄力から算出する、実際の技術系の効果の威力決定に用...
***神髄力補正 [#o7e18668]
技術系の技の効果を端的に表す値で、一部の技の効果算出に用...
|~神髄力補正|~基準|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~1|ビギナー|
|~2|一般エンジニア|
|~3|マイスター|
|~4以上|ジーニアス|
***''体格値'' [#yecdc970]
身体のサイズを表す値。高いことでサイズからくる恩恵を受け...
体格値が大きければ身につける防具の防護点が上昇し、また近...
体格値の目安は以下の通り。
|~体格値|~目安|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~0|微細。虫けらのような小さい存在。|
|~1|極小。極めて小さな存在。20cm未満の大きさ。|
|~2|超小型。非常に小さな存在。50cm以下の大きさ。|
|~3|小型。小さい存在。1m前後の大きさしか無い。|
|~4|中型。標準的存在。1.5m~2m前後。|
|~5|大型。大きな存在。3m~5m以下の巨体を持つ。|
|~6|超大型。極めて大きな存在。5m~10m未満の大きさ。|
|~7|巨大。圧倒的な大きさの存在。10m以上~20m未満の...
|~8|超巨大。21m以上~50m前後の巨体を持つ規格外のサ...
|~9|超々巨大。51m以上の極めて巨大な存在|
&br;
|~体格値|~近接威力補正|~物理防護点補正|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~0|-16|-16|
|~1|-10|-10|
|~2|-4|-4|
|~3|-1|-1|
|~4|±0|±0|
|~5|+2|+1|
|~6|+4|+2|
|~7|+8|+4|
|~8|+12|+6|
|~9|+16|+8|
***存在感 [#re7d3f8d]
キャラクターの存在そのものの強さであり、この値が大きいほ...
この値は、何かしらの効果の対象として指定された時、その影...
***''移動力'' [#gb51c0cc]
1つのタイミングでどの程度移動することができるかを表す値。
移動状態中は、この移動力未満の移動力のキャラクターから近...
***''回避値'' [#g98413f6]
攻撃を避ける能力。この値だけ攻撃は避けやすくなる。体格値...
|~体格値|~回避値|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~0|+4|
|~1|+3|
|~2|+2|
|~3|+1|
|~4|±0|
|~5|-1|
|~6|-2|
|~7|-3|
|~8|-4|
|~9|-5|
***''存在値'' [#nfbe507f]
キャラクターが生存し、その存在を保つことができるための限...
***''種族力'' [#ta3ef465]
キャラクターの種族的な強さを意味し、種族紋章の紋章レベル...
**英雄点 [#eddf8bf3]
キャラクターの持つ英雄への資質。高まるほどにキャラクター...
英雄点は、キャラクターのすべての項目に置いてキャラクター...
***英雄レベル [#b6977657]
英雄レベル、または単にレベルとも呼ぶ。
キャラクターの英雄点が一定値以上に達すると、この英雄レベ...
~
#includex(レベルの影響表,titlestr=off)
**アイテム [#a606cc4f]
アイテムもキャラクターのように様々フォーマットを持つ。
***アイテムレベル [#c5115338]
アイテムの強さを表す値。キャラクターの英雄レベルを基本上...
アイテムにとっての能力値のように扱われる。
この値は、後からでも改造することができ、鍛冶師や細工師等...
アイテムレベルはキャラクターの英雄レベル以下のもののみを...
***アイテム存在感 [#ec653414]
アイテムの存在感であり、アイテムに対して魔法効果等を与え...
***アイテムの耐久度 [#f153ff2b]
アイテムが機能停止するかどうかを判断する為の値。アイテム...
***紋章具 [#ma1a9839]
武器、防具、装身具、魔具は、紋章を刻印することでアイテム...
紋章具は武器に3つ、防具に3つ、装身具に1つでき、最終希...
**地縁 [#jbb7a7be]
キャラクターが持つ土地や場、コミュニティとの縁を地縁と呼...
この縁はキャラクターに不思議な力を授けてくれ、キャラクタ...
キャラクターは、出自、経験、故郷に応じて3つの地縁を初期...
この地縁は、ゲームプレイを通じて複数獲得できる場合があり...
***地縁の属性 [#tcfa3783]
地縁はそれぞれ、このゲーム全体において共通した属性を持つ...
**チャクラ [#i4cc7332]
キャラクターが紋章を持つことができる上限を意味するポイン...
チャクラスロットは、初期キャラクターは8を基本とし、種族...
**フォースチャクラ [#a48c248b]
選択ルール「フォースチャクラ」を使用する場合に適用される...
***チャクラポイント [#hd37bcab]
40点を上限に、ゲーム状況に応じてポイントを得る。10点毎に...
**紋章 [#h6f691e2]
キャラクターは紋章を持つ。
これは、キャラクターが持つ技術であり知識である。紋章はチ...
刻印した紋章はキャラクターが能動的に行動する時に発動する...
落し子は紋章を刻印するが、能動的な起動には使用できない。...
***紋章の活性化と非活性 [#m927de92]
扱える状態の紋章のことを活性化、扱えない紋章を非活性と呼...
***常在効果 [#tb74bc11]
紋章は、刻印するだけで効果のある常在効果がある。この効果...
***能動効果 [#qde3e989]
紋章を能動的にアクションとして使用する場合の効果を能動効...
落し子、巫女は身体刻印した紋章の能動効果を自由に起動でき...
***紋章レベル [#p0fb5b2b]
紋章にはレベルが存在する。英雄点を獲得した勇者は、自身や...
**キャラクターのロールランク [#w0100246]
ロールランクとは、キャラクターのゲーム内での位置づけを意...
***プレイヤー [#na1cb6c7]
プレイヤーキャラクターであり、主人公である。最も高いラン...
***ゼネラル [#t3856be8]
そのアクトにおけるラスボスである。フォースチャクラルール...
***フォーミダブル [#ia4e9fe3]
そのアクトの強敵に位置づけられる。一掃効果、除去効果の対...
***コンパニオン [#cbe94fcd]
種族特性で得られるキャラクターで、通常ランク並みの能力を...
***ミニオン [#uc3eac86]
魔法効果や召喚術で呼び出されるキャラクタータイプや、フォ...
通常、リーダー以外のエネミーユニットはミニオン扱いで登場...
***バンド [#z9e2c4df]
群れを意味するロールランクであり、実質的にはキャラクター...
バンドは、統率者が必ず存在し、統率者が倒れるとバンドは解...
バンドには攻撃値、防御値、威力値の3つの値を持ち、これ以...
バンドについてのより詳しい解説は[[バンド>ルールセクション...
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