キャラクターセクション/キャラクターの作成
をテンプレートにして作成
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開始行:
*キャラクターの作成 [#b6012063]
ここではキャラクター作成と成長の手順について紹介する。
#ac(目次){{
#lsx(prefix=キャラクターセクション/キャラクターの作成,con...
}}
**英雄点と英雄レベル [#g7964b0c]
キャラクターには英雄点と呼ばれるキャラクターが積み重ねる...
英雄点はセッションの報酬や困難を乗り越えたことへの報酬と...
#fig(image/charamake02.jpg,40%)
|~英雄レベル|~英雄点|~英雄レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|50|~11|600|
|~2|60|~12|710|
|~3|80|~13|830|
|~4|110|~14|960|
|~5|150|~15|1100|
|~6|200|~16|1350|
|~7|260|~17|1510|
|~8|330|~18|1680|
|~9|410|~19|1860|
|~10|500|~20|2050|
レベルアップすることで、以下のような影響を受ける。
#includex(レベルの影響表,titlestr=off)
~
**種族の決定 [#p9f1ce2b]
キャラクターがどのような存在なのかを決定するために、まず...
***申し子 [#e7d24d15]
最も多種多様な種族。進化紋章を使って様々な種族へ変身進化...
申し子を選んだ場合、ドメインを1つ選び、その中の素体種の...
また、クラスタを1つ選び、それに属した種族紋章は専門化さ...
***落し子 [#mb08f7a1]
申し子が多様であれば、この種族は最も不自由な種族かもしれ...
***巫子 [#rae8665b]
巫子は申し子の亜種で、申し子よりも進化する先が少なく、種...
巫子を選んだ場合、巫子が含まれたドメインを1つ選び、巫子...
***日流子 [#zbad3598]
この種族は装備にその強さが依存する。能力値の大きさも大事...
日流子を選んだ場合、日流子のリストから素体フレーム1つを...
この種族を選択する場合は、この基本ルールを踏襲しつつ、[[...
**クラスの選択 [#g8c3e6e6]
キャラクターはクラスを選択する。クラスは、キャラクターの...
***専門化紋章 [#a7f03903]
紋章の購入、レベルアップ時、紋章の希少度を1段階下の扱い...
既に希少度が一般の場合は1レベル分、コストが安くなる。
***初期紋章 [#x424a050]
指定された1レベルの紋章を無料で獲得する。希少度が★で、専...
***専門化装備 [#g27751b4]
専門化する系統を指定した中から選択する。その系統の装備は...
**共通クラス [#r578fa6a]
#card(4,base,center){{
#includex(データセクション/クラス/共通,titlestr=off)
}}
**属性限定クラス [#fd7769cb]
#card(5,base,center){{
#includex(データセクション/クラス/属性専用,titlestr=off)
}}
**英雄点の分配 [#tdee3581]
初期キャラクターは50点の英雄点を持って開始する。英雄点は...
***能力値 [#x85a6d2d]
判定を行うための最も重要な値。紋章を刻むことができる個数...
***紋章 [#e7f5a58e]
キャラクターが身体刻んでいる紋章。装備に刻んで紋章具にす...
***アペンド [#pb72406a]
キャラクターの持つ背景情報である。様々な人との結びつきや...
***クラスアペンド [#c07a6605]
アペンドと同じものだが、クラスによる取得制限がある。取得...
**能力値の決定 [#je61f2e9]
英雄点を最初に分配するべきは能力値である。そのキャラクタ...
どのようなキャラクターを作りたいかに応じて、どの能力値に...
|~能力値|~必要英雄点|~能力値|~必要英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~+1|5|~+6|200|
|~+2|10|~+7|300|
|~+3|20|~+8|400|
|~+4|50|~+9|500|
|~+5|100|~+10|1000|
また、キャラクターはレベルアップ影響表にある能力値拡張を...
-''主能力値拡張'':すべての能力値から1つ、好きな値を選ん...
-''副能力値拡張'':最も高い能力値以外の能力値を選んで+1...
***能力値の上限 [#rda90ad4]
作成、成長時の能力値の上限は英雄レベルに依存し、最大でも...
**紋章の購入 [#x009aa24]
英雄点を使って紋章を購入する。
***初期紋章 [#z2e57831]
紋章はクラスによって初期から無料で1レベル与えられる。
初期紋章はいつでも1レベルは無料である(上限を超えて、消...
***紋章の刻印上限 [#ca28b788]
キャラクターの身体には紋章の分類に属する能力値に関連する...
***紋章の種別 [#h9d5fe8a]
紋章には種別があり、以下のようなものがある。
-''技能紋章'':様々な技術を扱った紋章。龍力、魔力、神力そ...
-''魔法紋章'':魔法を使用するための紋章。例外なく全て魔力...
-''戦技紋章'':戦いのための技術に分類される紋章。主に龍力...
-''指揮紋章'':戦術指揮するための紋章。精霊召喚術もこの指...
-''進化紋章'':種族が種族たりえるための紋章。申し子と巫子...
-''属性紋章'':緑樹、赤星、白砦、黒剣、青雲の5つの属性の...
***紋章を紋章具にする [#ydc842bf]
刻印できる上限を超えた紋章は、紋章具として持つことができ...
武器、防具には3つ、装身具には各1つずつ刻印でき、アイテ...
種族が落し子であるなら、活性化できるのは、紋章具に刻印し...
~
#flex(space-evenly,49%,left,space-around){{{
***希少価値と紋章レベル [#t1328eec]
紋章には希少価値があり、基本的に価値の高い紋章は入手が困...
紋章はレベルがあり、英雄点をより多く支払うことでレベルを...
※初期紋章について
初期紋章はコストはかからない。そのため、希少度★の紋章を...
これらの紋章のレベルを上げる場合、紋章が1レベルなら1レ...
例):希少度★★の紋章を初期紋章として1レベルで持ち、これ...
#-
***英雄点取得コスト表 [#c4b69d6b]
#tab{{
#:一般(★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~一般(★)|1|5|
|~|2|10|
|~|3|20|
|~|4|50|
|~|5|100|
#:珍しい(★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~珍しい(★★)|1|10|
|~|2|20|
|~|3|50|
|~|4|100|
|~|5|150|
#:希少(★★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~希少(★★★)|1|20|
|~|2|50|
|~|3|100|
|~|4|150|
|~|5|200|
#:固有(★★★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~固有(★★★★)|1|50|
|~|2|100|
|~|3|150|
|~|4|200|
|~|5|250|
#:伝説(★★★★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~伝説(★★★★★)|1|100|
|~|2|150|
|~|3|200|
|~|4|250|
|~|5|300|
}}
}}}
#flex(space-evenly,49%,left,space-around){{
**アペンド[#q8926135]
アペンドとは、キャラクターに付随する様々な絆やしがらみ、...
アペンドの入手はレベルに関係なく希少度:珍しい(★★)まで...
アペンドは、入手できる個数の上限があり、これは英雄レベル...
アペンド上限個数=英雄レベル/2+2個
#-
***アペンド必要英雄点表
|~希少度|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~一般(★)|5|
|~珍しい(★★)|10|
|~希少(★★★)|20|
|~固有(★★★★)|50|
|~伝説(★★★★★)|100|
}}
**装備の購入 [#xa966323]
装備品は財産点によって購入できる。財産点は、冒険での報酬...
***アイテムの入手制限 [#n7ba2900]
装備品は、希少度とアイテムレベルによって入手の制限がある...
また、希少度だけでなく、アイテムレベルによる制限もある。...
尚、アクト中にGMがこの制限を超えたアイテムを登場させそ...
***財産点 [#v0999dd3]
キャラクターの持つ資産の総量を意味する。ゲームプレイを重...
財産点には下限があり、この値以下の装備品しか持っていなか...
下限財産点=A+神力値xクラス補正
A=下限財産点表の値
***財産点下限値表 [#k5894164]
|~英雄レベル|~財産点下限値|~英雄レベル|~財産点下限値|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|10|~11|660|
|~2|30|~12|780|
|~3|60|~13|910|
|~4|100|~14|1050|
|~5|150|~15|1200|
|~6|210|~16|1360|
|~7|280|~17|1530|
|~8|360|~18|1710|
|~9|450|~19|1900|
|~10|550|~20|2100|
**その他の数値の決定 [#v74ac45c]
キャラクターに付随する値を決定する。
***存在値 [#k3d8f4dd]
存在値はキャラクターのいわばヒットポイントである。
存在値=(英雄レベル+龍力値+神力値+魔力値/2)xクラ...
***体格値 [#d3e08718]
体格値はそのキャラクターの大きさである。
基本値4。種族によって増減する。
***基礎威力 [#d3c7a102]
威力は、近接攻撃した時に加わる威力値で、これに武器威力を...
基礎威力=龍力値/2+体格値補正
***移動力 [#x30158d6]
移動力は1回の移動タイミングでどの程度移動できるかを意味...
移動力=体格値+龍力値
***内功力 [#r5ff52f2]
内力功は、内力を扱う時のパワーの強さを表す。内力の蓄積量...
内力上限=龍力値+装備補正
内功力=龍力値の縮小値
内功力パワーレベル=現在保有する内力(上限は内功力)
内力補正=龍力値極小値
-''内功力パワーレベルの増減について''
内功力パワーレベルは、現在保有する内力値に依存する。この...
***回避値 [#a9c93959]
回避値はキャラクターへの攻撃の命中率への補正である。体格...
回避値=体格値4を基準に、±0とする。体格値が1増で-1...
***種族力 [#w94d542c]
種族力はキャラクターの種族能力のパワーを意味する。特殊能...
種族力=英雄レベル/2+現在の種族紋章レベル(日流子は素...
現在の種族ランク=素体種1、落し子1、日流子1、巫女2、...
種族力パワーレベル=種族力の縮小値
***魔法力 [#z2c2d281]
魔法力は、魔法の効果を参照する時に使用する。
基礎魔法力から各種数値を算出する。
基礎魔法力=魔力値+装備他の補正
魔法力パワーレベル=基礎魔法力の縮小値
魔法力補正=基礎魔法力の極小値
***神髄力 [#sb642f4e]
技量技術の粋を集約した、キャラクターの技術使用の腕前や習...
基礎神髄力=神力値+装備他の補正
神髄力=基礎神髄力の縮小値
神髄力補正=基礎神髄力の極小値
***抵抗値 [#yc2ae7f7]
抵抗値とは、頑健、魔法、意志の3種があり、特定の特殊攻撃...
頑健:龍力値縮小値+クラス抵抗値補正+各種ボーナス
魔法:魔力値縮小値+クラス抵抗値補正+各種ボーナス
意志:神力値縮小値+クラス抵抗値補正+各種ボーナス
クラス抵抗値補正
良:2+英雄レベル/2
並:1+英雄レベル/3
悪:0+英雄レベル/4
***存在感 [#cc222bd3]
存在感は、キャラクター魔法や効果の対象となった時、それが...
存在感=体格値−2+英雄レベル補正
英雄レベル補正=1+6レベル毎に+1
**地縁 [#s510528f]
地縁はキャラクターの行動力となる値で、キャラクターが経験...
地縁は、以下の3つの地縁表を振る、または選んで、それぞれ...
&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/whitefort.png,5%)...
***出自 [#xe1a7b02]
キミが生まれ育った環境、親の職業等である。
|~出目①|~出目②|~出自|~属性|~内容|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~1~3|~1|戦士|&fig(image/redstar.png,5%);|部族のため...
|~|~2|狩猟者|&fig(image/greenwood.png,5%);|部族の食料調...
|~|~3|農民|&fig(image/greenwood.png,5%);|農耕の民の家系...
|~|~4|商人|&fig(image/whitefort.png,5%);|物を取引する者...
|~|~5|衛士|&fig(image/whitefort.png,5%);|部族の守り手の...
|~|~6|罪人|&fig(image/blacksword.png,5%);|共同体で罪を犯...
|~4~6|~1|墓守|&fig(image/blacksword.png,5%);|死者の眠...
|~|~2|呪術師|&fig(image/blueclouds.png,5%);|呪術師の家系...
|~|~3|漁師|&fig(image/blueclouds.png,5%);|水辺の狩猟者の...
|~|~4|勇者|&fig(image/redstar.png,5%);|部族でもその勇敢...
|~|~5|旅人|自由|旅をして暮らす人々のもとで育った|
|~|~6|帝国民|自由|帝国で生を受け、育つ|
***経験 [#n8521f75]
キミがこれまでに経験した大きな出来事
|~出目①|~出目②|~経験|~属性|~内容|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~1|~1|生誕|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は既に子を...
|~|~2|開拓者|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は伝承にし...
|~|~3|追跡者|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は何らかの...
|~|~4|源種の絆|&fig(image/greenwood.png,5%);|元来それは...
|~|~5|孤立|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は唯一人で生...
|~|~6|平穏|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は平穏に暮ら...
|~2|~1|調停者|&fig(image/whitefort.png,5%);|君は部族や...
|~|~2|名声|&fig(image/whitefort.png,5%);|複数の共同体に...
|~|~3|忠誠|&fig(image/whitefort.png,5%);|君には仕えるべ...
|~|~4|研鑽|&fig(image/whitefort.png,5%);|君は修行に明け...
|~|~5|聖者|&fig(image/whitefort.png,5%);|君は多くの人々...
|~|~6|勅命|&fig(image/whitefort.png,5%);|君はある人物か...
|~3|~1|濡れ衣|&fig(image/blacksword.png,5%);|キミは自ら...
|~|~2|喪失|&fig(image/blacksword.png,5%);|キミは何か大き...
|~|~3|罪人|&fig(image/blacksword.png,5%);|君は罪を犯し、...
|~|~4|呪い|&fig(image/blacksword.png,5%);|君は呪いを受け...
|~|~5|復讐|&fig(image/blacksword.png,5%);|君はある相手に...
|~|~6|蘇りし者|&fig(image/blacksword.png,5%);|君は死の淵...
|~4|~1|勇者|&fig(image/redstar.png,5%);|君は戦いによっ...
|~|~2|歴戦|&fig(image/redstar.png,5%);|君は有名な大戦に...
|~|~3|求道|&fig(image/redstar.png,5%);|戦いの中に身をお...
|~|~4|自由の星|&fig(image/redstar.png,5%);|着の身着のま...
|~|~5|火種|&fig(image/redstar.png,5%);|君は行くところ、...
|~|~6|荒くれ|&fig(image/redstar.png,5%);|君は周りから恐...
|~5|~1|魔法の暴発|&fig(image/blueclouds.png,5%);|キミは...
|~|~2|秘術の誘い|&fig(image/blueclouds.png,5%);|君は冒険...
|~|~3|最愛|&fig(image/blueclouds.png,5%);|最愛の人を見つ...
|~|~4|喪失者|&fig(image/blueclouds.png,5%);|君には記憶が...
|~|~5|寵愛|&fig(image/blueclouds.png,5%);|君は誰かから、...
|~|~6|破産|&fig(image/blueclouds.png,5%);|君は何か大きな...
|~6|~1|首長|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は若くして...
|~|~2|帝国騎士|&fig(image/whitefort.png,5%);|君は帝国の...
|~|~3|死に触れた者|&fig(image/blacksword.png,5%);|君は死...
|~|~4|アバランチ|&fig(image/redstar.png,5%);|君はアバラ...
|~|~5|十三人同盟の弟子|&fig(image/blueclouds.png,5%);|君...
|~|~6|その他|自由|君はGMに許される範囲でなんらかの経験...
***故郷 [#edf2b8c1]
|~出目①|~出目②|~出自|~属性|~内容|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~1~3|~1|ケテル|&fig(image/whitefort.png,5%);|第1のセ...
|~|~2|コクマー|&fig(image/whitefort.png,5%);or&fig(image...
|~|~3|ビナー|&fig(image/blacksword.png,5%);|第3のセフィ...
|~|~4|ケセド|&fig(image/blueclouds.png,5%);|第4のセフィ...
|~|~5|ゲブラー|自由|第5のセフィラ。主な属性は赤星だが、...
|~|~6|ティファレト|自由|第6のセフィラ。主たる属性はなく...
|~4~6|~1|ネツァク|&fig(image/greenwood.png,5%);|第7の...
|~|~2|ホド|&fig(image/whitefort.png,5%);or&fig(image/red...
|~|~3|イェソド|&fig(image/blueclouds.png,5%);or&fig(imag...
|~|~4|マルクト|&fig(image/greenwood.png,5%);or&fig(image...
|~|~5|ダアト|自由|隠れたセフィラ。他のセフィラとは次元が...
|~|~6|異界|自由|外の世界を故郷に持つ。詳しくはGMと相談...
終了行:
*キャラクターの作成 [#b6012063]
ここではキャラクター作成と成長の手順について紹介する。
#ac(目次){{
#lsx(prefix=キャラクターセクション/キャラクターの作成,con...
}}
**英雄点と英雄レベル [#g7964b0c]
キャラクターには英雄点と呼ばれるキャラクターが積み重ねる...
英雄点はセッションの報酬や困難を乗り越えたことへの報酬と...
#fig(image/charamake02.jpg,40%)
|~英雄レベル|~英雄点|~英雄レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|50|~11|600|
|~2|60|~12|710|
|~3|80|~13|830|
|~4|110|~14|960|
|~5|150|~15|1100|
|~6|200|~16|1350|
|~7|260|~17|1510|
|~8|330|~18|1680|
|~9|410|~19|1860|
|~10|500|~20|2050|
レベルアップすることで、以下のような影響を受ける。
#includex(レベルの影響表,titlestr=off)
~
**種族の決定 [#p9f1ce2b]
キャラクターがどのような存在なのかを決定するために、まず...
***申し子 [#e7d24d15]
最も多種多様な種族。進化紋章を使って様々な種族へ変身進化...
申し子を選んだ場合、ドメインを1つ選び、その中の素体種の...
また、クラスタを1つ選び、それに属した種族紋章は専門化さ...
***落し子 [#mb08f7a1]
申し子が多様であれば、この種族は最も不自由な種族かもしれ...
***巫子 [#rae8665b]
巫子は申し子の亜種で、申し子よりも進化する先が少なく、種...
巫子を選んだ場合、巫子が含まれたドメインを1つ選び、巫子...
***日流子 [#zbad3598]
この種族は装備にその強さが依存する。能力値の大きさも大事...
日流子を選んだ場合、日流子のリストから素体フレーム1つを...
この種族を選択する場合は、この基本ルールを踏襲しつつ、[[...
**クラスの選択 [#g8c3e6e6]
キャラクターはクラスを選択する。クラスは、キャラクターの...
***専門化紋章 [#a7f03903]
紋章の購入、レベルアップ時、紋章の希少度を1段階下の扱い...
既に希少度が一般の場合は1レベル分、コストが安くなる。
***初期紋章 [#x424a050]
指定された1レベルの紋章を無料で獲得する。希少度が★で、専...
***専門化装備 [#g27751b4]
専門化する系統を指定した中から選択する。その系統の装備は...
**共通クラス [#r578fa6a]
#card(4,base,center){{
#includex(データセクション/クラス/共通,titlestr=off)
}}
**属性限定クラス [#fd7769cb]
#card(5,base,center){{
#includex(データセクション/クラス/属性専用,titlestr=off)
}}
**英雄点の分配 [#tdee3581]
初期キャラクターは50点の英雄点を持って開始する。英雄点は...
***能力値 [#x85a6d2d]
判定を行うための最も重要な値。紋章を刻むことができる個数...
***紋章 [#e7f5a58e]
キャラクターが身体刻んでいる紋章。装備に刻んで紋章具にす...
***アペンド [#pb72406a]
キャラクターの持つ背景情報である。様々な人との結びつきや...
***クラスアペンド [#c07a6605]
アペンドと同じものだが、クラスによる取得制限がある。取得...
**能力値の決定 [#je61f2e9]
英雄点を最初に分配するべきは能力値である。そのキャラクタ...
どのようなキャラクターを作りたいかに応じて、どの能力値に...
|~能力値|~必要英雄点|~能力値|~必要英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~+1|5|~+6|200|
|~+2|10|~+7|300|
|~+3|20|~+8|400|
|~+4|50|~+9|500|
|~+5|100|~+10|1000|
また、キャラクターはレベルアップ影響表にある能力値拡張を...
-''主能力値拡張'':すべての能力値から1つ、好きな値を選ん...
-''副能力値拡張'':最も高い能力値以外の能力値を選んで+1...
***能力値の上限 [#rda90ad4]
作成、成長時の能力値の上限は英雄レベルに依存し、最大でも...
**紋章の購入 [#x009aa24]
英雄点を使って紋章を購入する。
***初期紋章 [#z2e57831]
紋章はクラスによって初期から無料で1レベル与えられる。
初期紋章はいつでも1レベルは無料である(上限を超えて、消...
***紋章の刻印上限 [#ca28b788]
キャラクターの身体には紋章の分類に属する能力値に関連する...
***紋章の種別 [#h9d5fe8a]
紋章には種別があり、以下のようなものがある。
-''技能紋章'':様々な技術を扱った紋章。龍力、魔力、神力そ...
-''魔法紋章'':魔法を使用するための紋章。例外なく全て魔力...
-''戦技紋章'':戦いのための技術に分類される紋章。主に龍力...
-''指揮紋章'':戦術指揮するための紋章。精霊召喚術もこの指...
-''進化紋章'':種族が種族たりえるための紋章。申し子と巫子...
-''属性紋章'':緑樹、赤星、白砦、黒剣、青雲の5つの属性の...
***紋章を紋章具にする [#ydc842bf]
刻印できる上限を超えた紋章は、紋章具として持つことができ...
武器、防具には3つ、装身具には各1つずつ刻印でき、アイテ...
種族が落し子であるなら、活性化できるのは、紋章具に刻印し...
~
#flex(space-evenly,49%,left,space-around){{{
***希少価値と紋章レベル [#t1328eec]
紋章には希少価値があり、基本的に価値の高い紋章は入手が困...
紋章はレベルがあり、英雄点をより多く支払うことでレベルを...
※初期紋章について
初期紋章はコストはかからない。そのため、希少度★の紋章を...
これらの紋章のレベルを上げる場合、紋章が1レベルなら1レ...
例):希少度★★の紋章を初期紋章として1レベルで持ち、これ...
#-
***英雄点取得コスト表 [#c4b69d6b]
#tab{{
#:一般(★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~一般(★)|1|5|
|~|2|10|
|~|3|20|
|~|4|50|
|~|5|100|
#:珍しい(★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~珍しい(★★)|1|10|
|~|2|20|
|~|3|50|
|~|4|100|
|~|5|150|
#:希少(★★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~希少(★★★)|1|20|
|~|2|50|
|~|3|100|
|~|4|150|
|~|5|200|
#:固有(★★★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~固有(★★★★)|1|50|
|~|2|100|
|~|3|150|
|~|4|200|
|~|5|250|
#:伝説(★★★★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~伝説(★★★★★)|1|100|
|~|2|150|
|~|3|200|
|~|4|250|
|~|5|300|
}}
}}}
#flex(space-evenly,49%,left,space-around){{
**アペンド[#q8926135]
アペンドとは、キャラクターに付随する様々な絆やしがらみ、...
アペンドの入手はレベルに関係なく希少度:珍しい(★★)まで...
アペンドは、入手できる個数の上限があり、これは英雄レベル...
アペンド上限個数=英雄レベル/2+2個
#-
***アペンド必要英雄点表
|~希少度|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~一般(★)|5|
|~珍しい(★★)|10|
|~希少(★★★)|20|
|~固有(★★★★)|50|
|~伝説(★★★★★)|100|
}}
**装備の購入 [#xa966323]
装備品は財産点によって購入できる。財産点は、冒険での報酬...
***アイテムの入手制限 [#n7ba2900]
装備品は、希少度とアイテムレベルによって入手の制限がある...
また、希少度だけでなく、アイテムレベルによる制限もある。...
尚、アクト中にGMがこの制限を超えたアイテムを登場させそ...
***財産点 [#v0999dd3]
キャラクターの持つ資産の総量を意味する。ゲームプレイを重...
財産点には下限があり、この値以下の装備品しか持っていなか...
下限財産点=A+神力値xクラス補正
A=下限財産点表の値
***財産点下限値表 [#k5894164]
|~英雄レベル|~財産点下限値|~英雄レベル|~財産点下限値|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|10|~11|660|
|~2|30|~12|780|
|~3|60|~13|910|
|~4|100|~14|1050|
|~5|150|~15|1200|
|~6|210|~16|1360|
|~7|280|~17|1530|
|~8|360|~18|1710|
|~9|450|~19|1900|
|~10|550|~20|2100|
**その他の数値の決定 [#v74ac45c]
キャラクターに付随する値を決定する。
***存在値 [#k3d8f4dd]
存在値はキャラクターのいわばヒットポイントである。
存在値=(英雄レベル+龍力値+神力値+魔力値/2)xクラ...
***体格値 [#d3e08718]
体格値はそのキャラクターの大きさである。
基本値4。種族によって増減する。
***基礎威力 [#d3c7a102]
威力は、近接攻撃した時に加わる威力値で、これに武器威力を...
基礎威力=龍力値/2+体格値補正
***移動力 [#x30158d6]
移動力は1回の移動タイミングでどの程度移動できるかを意味...
移動力=体格値+龍力値
***内功力 [#r5ff52f2]
内力功は、内力を扱う時のパワーの強さを表す。内力の蓄積量...
内力上限=龍力値+装備補正
内功力=龍力値の縮小値
内功力パワーレベル=現在保有する内力(上限は内功力)
内力補正=龍力値極小値
-''内功力パワーレベルの増減について''
内功力パワーレベルは、現在保有する内力値に依存する。この...
***回避値 [#a9c93959]
回避値はキャラクターへの攻撃の命中率への補正である。体格...
回避値=体格値4を基準に、±0とする。体格値が1増で-1...
***種族力 [#w94d542c]
種族力はキャラクターの種族能力のパワーを意味する。特殊能...
種族力=英雄レベル/2+現在の種族紋章レベル(日流子は素...
現在の種族ランク=素体種1、落し子1、日流子1、巫女2、...
種族力パワーレベル=種族力の縮小値
***魔法力 [#z2c2d281]
魔法力は、魔法の効果を参照する時に使用する。
基礎魔法力から各種数値を算出する。
基礎魔法力=魔力値+装備他の補正
魔法力パワーレベル=基礎魔法力の縮小値
魔法力補正=基礎魔法力の極小値
***神髄力 [#sb642f4e]
技量技術の粋を集約した、キャラクターの技術使用の腕前や習...
基礎神髄力=神力値+装備他の補正
神髄力=基礎神髄力の縮小値
神髄力補正=基礎神髄力の極小値
***抵抗値 [#yc2ae7f7]
抵抗値とは、頑健、魔法、意志の3種があり、特定の特殊攻撃...
頑健:龍力値縮小値+クラス抵抗値補正+各種ボーナス
魔法:魔力値縮小値+クラス抵抗値補正+各種ボーナス
意志:神力値縮小値+クラス抵抗値補正+各種ボーナス
クラス抵抗値補正
良:2+英雄レベル/2
並:1+英雄レベル/3
悪:0+英雄レベル/4
***存在感 [#cc222bd3]
存在感は、キャラクター魔法や効果の対象となった時、それが...
存在感=体格値−2+英雄レベル補正
英雄レベル補正=1+6レベル毎に+1
**地縁 [#s510528f]
地縁はキャラクターの行動力となる値で、キャラクターが経験...
地縁は、以下の3つの地縁表を振る、または選んで、それぞれ...
&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/whitefort.png,5%)...
***出自 [#xe1a7b02]
キミが生まれ育った環境、親の職業等である。
|~出目①|~出目②|~出自|~属性|~内容|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~1~3|~1|戦士|&fig(image/redstar.png,5%);|部族のため...
|~|~2|狩猟者|&fig(image/greenwood.png,5%);|部族の食料調...
|~|~3|農民|&fig(image/greenwood.png,5%);|農耕の民の家系...
|~|~4|商人|&fig(image/whitefort.png,5%);|物を取引する者...
|~|~5|衛士|&fig(image/whitefort.png,5%);|部族の守り手の...
|~|~6|罪人|&fig(image/blacksword.png,5%);|共同体で罪を犯...
|~4~6|~1|墓守|&fig(image/blacksword.png,5%);|死者の眠...
|~|~2|呪術師|&fig(image/blueclouds.png,5%);|呪術師の家系...
|~|~3|漁師|&fig(image/blueclouds.png,5%);|水辺の狩猟者の...
|~|~4|勇者|&fig(image/redstar.png,5%);|部族でもその勇敢...
|~|~5|旅人|自由|旅をして暮らす人々のもとで育った|
|~|~6|帝国民|自由|帝国で生を受け、育つ|
***経験 [#n8521f75]
キミがこれまでに経験した大きな出来事
|~出目①|~出目②|~経験|~属性|~内容|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~1|~1|生誕|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は既に子を...
|~|~2|開拓者|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は伝承にし...
|~|~3|追跡者|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は何らかの...
|~|~4|源種の絆|&fig(image/greenwood.png,5%);|元来それは...
|~|~5|孤立|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は唯一人で生...
|~|~6|平穏|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は平穏に暮ら...
|~2|~1|調停者|&fig(image/whitefort.png,5%);|君は部族や...
|~|~2|名声|&fig(image/whitefort.png,5%);|複数の共同体に...
|~|~3|忠誠|&fig(image/whitefort.png,5%);|君には仕えるべ...
|~|~4|研鑽|&fig(image/whitefort.png,5%);|君は修行に明け...
|~|~5|聖者|&fig(image/whitefort.png,5%);|君は多くの人々...
|~|~6|勅命|&fig(image/whitefort.png,5%);|君はある人物か...
|~3|~1|濡れ衣|&fig(image/blacksword.png,5%);|キミは自ら...
|~|~2|喪失|&fig(image/blacksword.png,5%);|キミは何か大き...
|~|~3|罪人|&fig(image/blacksword.png,5%);|君は罪を犯し、...
|~|~4|呪い|&fig(image/blacksword.png,5%);|君は呪いを受け...
|~|~5|復讐|&fig(image/blacksword.png,5%);|君はある相手に...
|~|~6|蘇りし者|&fig(image/blacksword.png,5%);|君は死の淵...
|~4|~1|勇者|&fig(image/redstar.png,5%);|君は戦いによっ...
|~|~2|歴戦|&fig(image/redstar.png,5%);|君は有名な大戦に...
|~|~3|求道|&fig(image/redstar.png,5%);|戦いの中に身をお...
|~|~4|自由の星|&fig(image/redstar.png,5%);|着の身着のま...
|~|~5|火種|&fig(image/redstar.png,5%);|君は行くところ、...
|~|~6|荒くれ|&fig(image/redstar.png,5%);|君は周りから恐...
|~5|~1|魔法の暴発|&fig(image/blueclouds.png,5%);|キミは...
|~|~2|秘術の誘い|&fig(image/blueclouds.png,5%);|君は冒険...
|~|~3|最愛|&fig(image/blueclouds.png,5%);|最愛の人を見つ...
|~|~4|喪失者|&fig(image/blueclouds.png,5%);|君には記憶が...
|~|~5|寵愛|&fig(image/blueclouds.png,5%);|君は誰かから、...
|~|~6|破産|&fig(image/blueclouds.png,5%);|君は何か大きな...
|~6|~1|首長|&fig(image/greenwood.png,5%);|君は若くして...
|~|~2|帝国騎士|&fig(image/whitefort.png,5%);|君は帝国の...
|~|~3|死に触れた者|&fig(image/blacksword.png,5%);|君は死...
|~|~4|アバランチ|&fig(image/redstar.png,5%);|君はアバラ...
|~|~5|十三人同盟の弟子|&fig(image/blueclouds.png,5%);|君...
|~|~6|その他|自由|君はGMに許される範囲でなんらかの経験...
***故郷 [#edf2b8c1]
|~出目①|~出目②|~出自|~属性|~内容|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~1~3|~1|ケテル|&fig(image/whitefort.png,5%);|第1のセ...
|~|~2|コクマー|&fig(image/whitefort.png,5%);or&fig(image...
|~|~3|ビナー|&fig(image/blacksword.png,5%);|第3のセフィ...
|~|~4|ケセド|&fig(image/blueclouds.png,5%);|第4のセフィ...
|~|~5|ゲブラー|自由|第5のセフィラ。主な属性は赤星だが、...
|~|~6|ティファレト|自由|第6のセフィラ。主たる属性はなく...
|~4~6|~1|ネツァク|&fig(image/greenwood.png,5%);|第7の...
|~|~2|ホド|&fig(image/whitefort.png,5%);or&fig(image/red...
|~|~3|イェソド|&fig(image/blueclouds.png,5%);or&fig(imag...
|~|~4|マルクト|&fig(image/greenwood.png,5%);or&fig(image...
|~|~5|ダアト|自由|隠れたセフィラ。他のセフィラとは次元が...
|~|~6|異界|自由|外の世界を故郷に持つ。詳しくはGMと相談...
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