【解放者】
をテンプレートにして作成
AND検索
OR検索
開始行:
*【解放者】 [#wf3c4e28]
#flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{
#fig(image/liberator.jpg,40%,right,overlay-center,cap=解...
~
**解説
元帝国の忠臣であったが、帝国のやり方に反感を持つことをき...
このクラスを選択する時、GMの許可を得ること。君の過去に...
#-
**クラス基本情報
-''存在値補正'':8
-''財産点補正'':4
-''抵抗値補正'':
--龍力(良)魔力(悪)神力(並)
-''専門化紋章'':
--武器1つ、〈盾〉、〈銃〉、〈砲〉、〈重装〉、〈運動〉、...
-''初期紋章'':
--武器1つ、〈機工〉、戦技1つ
-''専門化装備'':
--武器(選択1系統)、防具(選択1系統)、装身具(選択1...
#-
**フォースチャクラアビリティ「&ruby(オーバードライブ){過...
-''コスト'':なし
-''CT'':1フェイズ終了まで
***レベル1
判定の直後、結果が明らかになる前に宣言する。この追加ダイ...
現在ロール中の判定のダイス+1Dを得る。
ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスする。
***レベル2
1レベル効果は、判定の結果が明らかになる前であれば、最大...
ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎...
***レベル3
1レベル効果は、最大で3回まで繰り返すことができる。
ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎...
***レベル4
1レベル効果は4回または現在のアクトレベルのいずれか高い...
ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎...
}}}
**クラスアペンド [#x2e8ddd7]
***自動習得 [#d810bdae]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔サイバネティクス〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
***一般(★) [#mad06718]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔サイバーアップ〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔機神の心臓〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
***珍しい(★★) [#c90533a3]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔サイバーアップII〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔オーバークロック〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
***希少(★★★) [#zdd86748]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔サイバーアップIII〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔ハイパークロック〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
終了行:
*【解放者】 [#wf3c4e28]
#flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{
#fig(image/liberator.jpg,40%,right,overlay-center,cap=解...
~
**解説
元帝国の忠臣であったが、帝国のやり方に反感を持つことをき...
このクラスを選択する時、GMの許可を得ること。君の過去に...
#-
**クラス基本情報
-''存在値補正'':8
-''財産点補正'':4
-''抵抗値補正'':
--龍力(良)魔力(悪)神力(並)
-''専門化紋章'':
--武器1つ、〈盾〉、〈銃〉、〈砲〉、〈重装〉、〈運動〉、...
-''初期紋章'':
--武器1つ、〈機工〉、戦技1つ
-''専門化装備'':
--武器(選択1系統)、防具(選択1系統)、装身具(選択1...
#-
**フォースチャクラアビリティ「&ruby(オーバードライブ){過...
-''コスト'':なし
-''CT'':1フェイズ終了まで
***レベル1
判定の直後、結果が明らかになる前に宣言する。この追加ダイ...
現在ロール中の判定のダイス+1Dを得る。
ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスする。
***レベル2
1レベル効果は、判定の結果が明らかになる前であれば、最大...
ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎...
***レベル3
1レベル効果は、最大で3回まで繰り返すことができる。
ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎...
***レベル4
1レベル効果は4回または現在のアクトレベルのいずれか高い...
ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎...
}}}
**クラスアペンド [#x2e8ddd7]
***自動習得 [#d810bdae]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔サイバネティクス〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
***一般(★) [#mad06718]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔サイバーアップ〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔機神の心臓〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
***珍しい(★★) [#c90533a3]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔サイバーアップII〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔オーバークロック〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
***希少(★★★) [#zdd86748]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔サイバーアップIII〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔ハイパークロック〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
ページ名: