【武士】
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*【武士】 [#v502a13d]
#flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{
#fig(image/Bushi.jpg,40%,right,overlay-center,cap=武士,no...
~
**解説
ヤマトクラスタに伝わる戦いの専門家であり、刃を主武器とし...
#-
**クラス基本情報
-''存在値補正'':7
-''財産点補正'':5
-''抵抗値補正'':
--頑健(並)抗魔(悪)意志(良)
-''専門化紋章'':
--〈刃〉、〈槍〉、〈弓〉、〈銃〉、防具すべて、〈使役〉、...
-''初期紋章'':
--武器1種類、防具1種、〈使役〉、戦技1つ
-''専門化装備'':
--武器(刃、1系統選択)、防具(重装)
#-
**フォースチャクラアビリティ「&ruby(しでんいっせん){紫電...
-''コスト'':なし
-''CT'':フェイズ終了まで
***レベル1
イニシアチブが先制時に使用することで、君の近接物理攻撃は...
イニシアチブが後攻だった時に使用することで、君はこのフォ...
***レベル2
先行効果は、先制攻撃特性を得る。
後攻効果の射程は「遠距離」となる。また、ブロック性能に+...
***レベル3
先行効果で、対象の対抗ロールの判定は-2Dのペナルティを...
後攻効果で元素特殊攻撃および魔法攻撃に対してカウンターを...
***レベル4
先行効果の攻撃が成功した場合、対象は1ラウンドの間、行動...
後攻効果は、成功数をそのまま成功数軽減として扱えるように...
}}
**クラスアペンド [#dc9a5bf2]
***自動習得 [#t522a77a]
#flex(space-evenly,28%,border,left){{
#includex(〔侍魂〕,titlestr=off,num=1:10)
}}
***一般(★) [#j525c925]
#flex(space-evenly,28%,border,left){{
#includex(〔肉斬骨断〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔武芸百般〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔甲冑兵法〕,titlestr=off,num=1:10)
}}
***珍しい(★★) [#ya70feb4]
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#includex(〔丁々発止〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔十年一剣〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔質素倹約〕,titlestr=off,num=1:10)
}}
***希少(★★★) [#s97ab1d3]
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#includex(〔人騎一体〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔流星光底〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
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*【武士】 [#v502a13d]
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**解説
ヤマトクラスタに伝わる戦いの専門家であり、刃を主武器とし...
#-
**クラス基本情報
-''存在値補正'':7
-''財産点補正'':5
-''抵抗値補正'':
--頑健(並)抗魔(悪)意志(良)
-''専門化紋章'':
--〈刃〉、〈槍〉、〈弓〉、〈銃〉、防具すべて、〈使役〉、...
-''初期紋章'':
--武器1種類、防具1種、〈使役〉、戦技1つ
-''専門化装備'':
--武器(刃、1系統選択)、防具(重装)
#-
**フォースチャクラアビリティ「&ruby(しでんいっせん){紫電...
-''コスト'':なし
-''CT'':フェイズ終了まで
***レベル1
イニシアチブが先制時に使用することで、君の近接物理攻撃は...
イニシアチブが後攻だった時に使用することで、君はこのフォ...
***レベル2
先行効果は、先制攻撃特性を得る。
後攻効果の射程は「遠距離」となる。また、ブロック性能に+...
***レベル3
先行効果で、対象の対抗ロールの判定は-2Dのペナルティを...
後攻効果で元素特殊攻撃および魔法攻撃に対してカウンターを...
***レベル4
先行効果の攻撃が成功した場合、対象は1ラウンドの間、行動...
後攻効果は、成功数をそのまま成功数軽減として扱えるように...
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**クラスアペンド [#dc9a5bf2]
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***一般(★) [#j525c925]
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***珍しい(★★) [#ya70feb4]
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***希少(★★★) [#s97ab1d3]
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