〈魂撃〉
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開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈魂撃〉
#hr
悪霊の力を利用し、相手に取り憑いて存在値を奪う魔法。
~
#fig(image/Soul Spike.jpg,35%,right,overlay-center,cap=〈...
-''種別'':魔法紋章(死霊)
-''能力'':魔力値
-''使用'':補助
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/bla...
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
----
起点(インスタント・変動(弱))
----
-&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blacksword.png,...
魔法抵抗の対決の勝敗には関係なく、また成功数の差に関係な...
目標が魔法抵抗に失敗していた場合、存在値ダメージに等しい...
**2レベル
-''ピッチング'':休眠〈&fig(image/blacksword.png,5%);魔法...
**3レベル
-''威力強化'':(常在):存在値吸収値とダメージ量の最終値...
**4レベル
-''刹那の撃ち込み'':(常在):1レベル効果は(割込)でも...
**5レベル
-''吸命増幅'':(常在):2レベル効果時、コストに〈吸命〉...
}}
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*〈魂撃〉
#hr
悪霊の力を利用し、相手に取り憑いて存在値を奪う魔法。
~
#fig(image/Soul Spike.jpg,35%,right,overlay-center,cap=〈...
-''種別'':魔法紋章(死霊)
-''能力'':魔力値
-''使用'':補助
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/bla...
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
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起点(インスタント・変動(弱))
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-&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blacksword.png,...
魔法抵抗の対決の勝敗には関係なく、また成功数の差に関係な...
目標が魔法抵抗に失敗していた場合、存在値ダメージに等しい...
**2レベル
-''ピッチング'':休眠〈&fig(image/blacksword.png,5%);魔法...
**3レベル
-''威力強化'':(常在):存在値吸収値とダメージ量の最終値...
**4レベル
-''刹那の撃ち込み'':(常在):1レベル効果は(割込)でも...
**5レベル
-''吸命増幅'':(常在):2レベル効果時、コストに〈吸命〉...
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