〈遊撃〉
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開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈遊撃〉
#hr
移動しながらの射撃が可能である。
~
#fig(image/MovingFire.jpg,35%,right,overlay-center,cap=遊...
-''種別'':戦技紋章(射撃)
-''能力'':神力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-①(主動作):難易度が+1される代わりに、移動状態となり...
**2レベル
-''ムーヴトリック'':(常在):1レベル効果を⓪(補助)に...
また、この戦技使用時に得られる移動力に+2を得る。
**3レベル
-''フェイド・アウェイ'':①(割込):この戦技の移動状態中...
**4レベル
-''ドッジムーブ'':(常在):この戦技の使用中、回避値+1...
**5レベル
-''コンバットムーブ''(常在):この戦技による射撃攻撃は+...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈遊撃〉
#hr
移動しながらの射撃が可能である。
~
#fig(image/MovingFire.jpg,35%,right,overlay-center,cap=遊...
-''種別'':戦技紋章(射撃)
-''能力'':神力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-①(主動作):難易度が+1される代わりに、移動状態となり...
**2レベル
-''ムーヴトリック'':(常在):1レベル効果を⓪(補助)に...
また、この戦技使用時に得られる移動力に+2を得る。
**3レベル
-''フェイド・アウェイ'':①(割込):この戦技の移動状態中...
**4レベル
-''ドッジムーブ'':(常在):この戦技の使用中、回避値+1...
**5レベル
-''コンバットムーブ''(常在):この戦技による射撃攻撃は+...
}}
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