〈滑り床〉
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開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈滑り床〉
#hr
氷で滑る床を作り出す戦術。
~
#fig(image/Slippery floor.jpg,35%,right,overlay-center,ca...
-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':新力値
-''使用'':割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇1〛+...
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇1〛+休眠〈技工〉...
**2レベル
-(常在):発動条件が近接攻撃を行った時でも起動可能になる。
**3レベル
-(常在):罠が起動した場合、環境に滑り床が残るようになり...
**4レベル
-(常在):指揮判定の成功数の縮小値の数までの味方を3レベ...
**5レベル
-(常在):滑り床でダウン状態となった対象は、体格値D4の...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈滑り床〉
#hr
氷で滑る床を作り出す戦術。
~
#fig(image/Slippery floor.jpg,35%,right,overlay-center,ca...
-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':新力値
-''使用'':割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇1〛+...
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇1〛+休眠〈技工〉...
**2レベル
-(常在):発動条件が近接攻撃を行った時でも起動可能になる。
**3レベル
-(常在):罠が起動した場合、環境に滑り床が残るようになり...
**4レベル
-(常在):指揮判定の成功数の縮小値の数までの味方を3レベ...
**5レベル
-(常在):滑り床でダウン状態となった対象は、体格値D4の...
}}
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