〈死気〉
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#flex(48%,left,space-around){{
*〈死気〉
#hr
死の気配を呼び込み、相手の命を奪う魔法。
~
#fig(image/Death02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=死気,...
-''種別'':魔力紋章(死霊)
-''能力'':魔法値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);①
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
----
起点(インスタント・変動(強))
----
-&fig(image/blacksword.png,5%);①(主動作):死の気を放ち...
**2レベル
-''死の礫'':(常在):[侵食]など、腐敗元素に対して威力...
**3レベル
-''深淵の恐怖'':(常在):クリティカルヒット時、対象にク...
**4レベル
-''根源の死'':(常在):対象が恐怖状態を蓄積している場合...
**5レベル
-''魂魄削り''(常在):存在値ロス発生時、対象は、パワーレ...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈死気〉
#hr
死の気配を呼び込み、相手の命を奪う魔法。
~
#fig(image/Death02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=死気,...
-''種別'':魔力紋章(死霊)
-''能力'':魔法値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);①
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
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起点(インスタント・変動(強))
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-&fig(image/blacksword.png,5%);①(主動作):死の気を放ち...
**2レベル
-''死の礫'':(常在):[侵食]など、腐敗元素に対して威力...
**3レベル
-''深淵の恐怖'':(常在):クリティカルヒット時、対象にク...
**4レベル
-''根源の死'':(常在):対象が恐怖状態を蓄積している場合...
**5レベル
-''魂魄削り''(常在):存在値ロス発生時、対象は、パワーレ...
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