〈死弾〉
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開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈死弾〉
#hr
相手の弱点を狙い撃ちする。この戦技は実弾を伴う武器に適用...
~
#fig(image/DeathBullet.jpg,35%,right,overlay-center,cap=...
-''種別'':戦技紋章(射撃)
-''能力'':神力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':①+〚枯渇1〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-①(主動作)+〚枯渇1〛:目標の弱点を狙い、射撃を行う。...
**2レベル
-''大物狩り'':(常在):自身より大きな目標を攻撃する時、...
**3レベル
-''死点撃ち'':①+〚枯渇1〛(補助):次に行う射撃攻撃に...
**4レベル
-''正確無比''(常在):1レベル効果の難易度増加を無視する。
**5レベル
-''二重の死弾'':①+〚枯渇1〛(補助):次の攻撃に〈死弾...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈死弾〉
#hr
相手の弱点を狙い撃ちする。この戦技は実弾を伴う武器に適用...
~
#fig(image/DeathBullet.jpg,35%,right,overlay-center,cap=...
-''種別'':戦技紋章(射撃)
-''能力'':神力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':①+〚枯渇1〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-①(主動作)+〚枯渇1〛:目標の弱点を狙い、射撃を行う。...
**2レベル
-''大物狩り'':(常在):自身より大きな目標を攻撃する時、...
**3レベル
-''死点撃ち'':①+〚枯渇1〛(補助):次に行う射撃攻撃に...
**4レベル
-''正確無比''(常在):1レベル効果の難易度増加を無視する。
**5レベル
-''二重の死弾'':①+〚枯渇1〛(補助):次の攻撃に〈死弾...
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