WILD∞GROWTH:R
〈推量〉
をテンプレートにして作成
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開始行:
#flex(48%,left,space-around,class=power-card){{
*〈推量〉
#hr
他の知識技能に基づいて効果を発揮する。
対象のエネミー情報を知識判定の結果から知ることができる。...
~
#fig(image/noimage04.jpg,35%,right,overlay-center,cap=推量)
-''種別'':技能紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':補助、割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':①
-''希少度'':一般(★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-①(補助):対象エネミーの種別に応じた知識判定を行い、成...
--〈神秘〉:魔晶兵、来訪者(瑞獣、業魔)
--〈自然〉:源種、来訪者(スピリット)
--〈社会〉:申し子、落し子等のNPC、モドキ
--〈機工〉:ヒルコ、自律兵装、来訪者(精霊)
**2レベル
-(常在):エネミー識別の為の知識判定に+1Dのボーナスを...
**3レベル
-(常在):1度成功したなら、対象エネミーのデータブロック...
**4レベル
-(常在):この紋章の起動を(割込)で行える。
**5レベル
-(常在):〈推量〉に成功したなら、エネミーの持つ全てのデ...
}}
#crestjson
終了行:
#flex(48%,left,space-around,class=power-card){{
*〈推量〉
#hr
他の知識技能に基づいて効果を発揮する。
対象のエネミー情報を知識判定の結果から知ることができる。...
~
#fig(image/noimage04.jpg,35%,right,overlay-center,cap=推量)
-''種別'':技能紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':補助、割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':①
-''希少度'':一般(★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-①(補助):対象エネミーの種別に応じた知識判定を行い、成...
--〈神秘〉:魔晶兵、来訪者(瑞獣、業魔)
--〈自然〉:源種、来訪者(スピリット)
--〈社会〉:申し子、落し子等のNPC、モドキ
--〈機工〉:ヒルコ、自律兵装、来訪者(精霊)
**2レベル
-(常在):エネミー識別の為の知識判定に+1Dのボーナスを...
**3レベル
-(常在):1度成功したなら、対象エネミーのデータブロック...
**4レベル
-(常在):この紋章の起動を(割込)で行える。
**5レベル
-(常在):〈推量〉に成功したなら、エネミーの持つ全てのデ...
}}
#crestjson
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