〈忍殺〉
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開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈忍殺〉
#hr
相手の体制を崩すための布石を打ち、相手が崩した時に必殺の...
~
#fig(image/Shinobi Execution.jpg,35%,right,overlay-center...
-''種別'':戦技紋章(神力/忍術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':近接
-''コスト'':本文
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-''弾き'':⓪(割込):近接攻撃に対してブロックを行う時に...
--''忍殺攻撃'':①(割込):近接攻撃した対象に忍殺カウンタ...
**2レベル
-''忍殺強化I''(常在):忍殺カウンターが3つ以上のとき、...
**3レベル
-''弾き返し''(常在):弾きをカウンター時にも使用できる。
**4レベル
-''忍殺強化II''(常在):忍殺カウンターが4つ以上のとき、...
**5レベル
-''忍殺奥義''(常在):忍殺攻撃は、最大で1体の敵に2回ま...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈忍殺〉
#hr
相手の体制を崩すための布石を打ち、相手が崩した時に必殺の...
~
#fig(image/Shinobi Execution.jpg,35%,right,overlay-center...
-''種別'':戦技紋章(神力/忍術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':近接
-''コスト'':本文
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-''弾き'':⓪(割込):近接攻撃に対してブロックを行う時に...
--''忍殺攻撃'':①(割込):近接攻撃した対象に忍殺カウンタ...
**2レベル
-''忍殺強化I''(常在):忍殺カウンターが3つ以上のとき、...
**3レベル
-''弾き返し''(常在):弾きをカウンター時にも使用できる。
**4レベル
-''忍殺強化II''(常在):忍殺カウンターが4つ以上のとき、...
**5レベル
-''忍殺奥義''(常在):忍殺攻撃は、最大で1体の敵に2回ま...
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