〈影矢〉
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開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈影矢〉
#hr
死角からの射撃により、近距離から相手の死点を突く戦技。
~
#fig(image/Vital point sniping02.jpg,35%,right,overlay-ce...
-''種別'':戦技紋章(射撃)
-''能力'':神力値
-''使用'':主動作
-''射程'':近距離
-''コスト'':①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-①(主動作):〈弓〉か〈弩〉か〈投器〉か〈銃〉でのみ使用...
**2レベル
-''技巧の余地'':①(補助):主動作ではなく、次の主動作に...
**3レベル
-''隠し矢'':休眠〈隠密〉(自由):〈影矢〉使用時、〈隠密...
**4レベル
-''射程延長'':(常在):影矢での攻撃の射程は「遠距離」に...
**5レベル
-''死の連弾'':(常在):君が〈影矢〉使用時、手数ボーナス...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈影矢〉
#hr
死角からの射撃により、近距離から相手の死点を突く戦技。
~
#fig(image/Vital point sniping02.jpg,35%,right,overlay-ce...
-''種別'':戦技紋章(射撃)
-''能力'':神力値
-''使用'':主動作
-''射程'':近距離
-''コスト'':①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-①(主動作):〈弓〉か〈弩〉か〈投器〉か〈銃〉でのみ使用...
**2レベル
-''技巧の余地'':①(補助):主動作ではなく、次の主動作に...
**3レベル
-''隠し矢'':休眠〈隠密〉(自由):〈影矢〉使用時、〈隠密...
**4レベル
-''射程延長'':(常在):影矢での攻撃の射程は「遠距離」に...
**5レベル
-''死の連弾'':(常在):君が〈影矢〉使用時、手数ボーナス...
}}
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