〈帰還〉
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#flex(48%,left,space-around){{
*〈帰還〉
#hr
一時的に自陣で倒れた味方を蘇らせ戦わせる指揮紋章。
~
#fig(image/Return.jpg,35%,right,overlay-center,cap=帰還,l...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚遺灰1〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚遺灰1〛(割込):イニ...
--〚帰還Ⓧ〛:Ⓧの帰還プールを消費し、ターン中に倒れた敵陣...
**2レベル
-〚帰還①〛(自由):追加で帰還プールを①消費することで、そ...
**3レベル
-〚防御値①〛(自由):復帰させたキャラクターは、ラウンド...
**4レベル
-①+〚防御値Ⓧ〛(補助):君の行動力コストを支払うと同時に...
**5レベル
-(常在):帰還プールを存在感+5を上限に与えることができ...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈帰還〉
#hr
一時的に自陣で倒れた味方を蘇らせ戦わせる指揮紋章。
~
#fig(image/Return.jpg,35%,right,overlay-center,cap=帰還,l...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚遺灰1〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚遺灰1〛(割込):イニ...
--〚帰還Ⓧ〛:Ⓧの帰還プールを消費し、ターン中に倒れた敵陣...
**2レベル
-〚帰還①〛(自由):追加で帰還プールを①消費することで、そ...
**3レベル
-〚防御値①〛(自由):復帰させたキャラクターは、ラウンド...
**4レベル
-①+〚防御値Ⓧ〛(補助):君の行動力コストを支払うと同時に...
**5レベル
-(常在):帰還プールを存在感+5を上限に与えることができ...
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