〈力線:活力〉
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開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:活力〉
#hr
生命エネルギー満ち溢れる土地の力を利用する指揮紋章。
存在値回復効果を強化する。
~
#fig(image/Leyline of Vitality.jpg,35%,right,overlay-cent...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):緑樹属...
指揮判定の成功数だけ活力プールを獲得する。このラウンド終...
--〚活力プールⓍ〛(割込):あらゆる存在値の回復アクション...
**2レベル
-(常在):あらゆる存在値回復が発生した時、活力プールを消...
**3レベル
-(常在):活力プールを使用して回復効果を得たキャラクター...
**4レベル
-(常在):3レベル効果の結果は回復レベル+1または、その...
**5レベル
-(常在):回復効果を得たキャラクターは次のラウンドの開始...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:活力〉
#hr
生命エネルギー満ち溢れる土地の力を利用する指揮紋章。
存在値回復効果を強化する。
~
#fig(image/Leyline of Vitality.jpg,35%,right,overlay-cent...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):緑樹属...
指揮判定の成功数だけ活力プールを獲得する。このラウンド終...
--〚活力プールⓍ〛(割込):あらゆる存在値の回復アクション...
**2レベル
-(常在):あらゆる存在値回復が発生した時、活力プールを消...
**3レベル
-(常在):活力プールを使用して回復効果を得たキャラクター...
**4レベル
-(常在):3レベル効果の結果は回復レベル+1または、その...
**5レベル
-(常在):回復効果を得たキャラクターは次のラウンドの開始...
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