〈剣山〉
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開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈剣山〉
#hr
隠された針山の罠を仕掛け、近づくものに攻撃を仕掛ける戦術。
~
#fig(image/Pin pile.jpg,35%,right,overlay-center,cap=剣山...
-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇1〛+...
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇1〛+休眠〈技巧〉...
**2レベル
-''突血'':(常在):威力値ボーナスに〈技巧〉レベルの2倍...
**3レベル
-''貫通'':(常在):罠は貫通特性を持つかのように、対象の...
**4レベル
-''忌避'':(常在):ダメージを受けた対象の行動の成功数は...
**5レベル
-''妨害'':(常在):指揮判定の成功数が対象の行動の成功数...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈剣山〉
#hr
隠された針山の罠を仕掛け、近づくものに攻撃を仕掛ける戦術。
~
#fig(image/Pin pile.jpg,35%,right,overlay-center,cap=剣山...
-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇1〛+...
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇1〛+休眠〈技巧〉...
**2レベル
-''突血'':(常在):威力値ボーナスに〈技巧〉レベルの2倍...
**3レベル
-''貫通'':(常在):罠は貫通特性を持つかのように、対象の...
**4レベル
-''忌避'':(常在):ダメージを受けた対象の行動の成功数は...
**5レベル
-''妨害'':(常在):指揮判定の成功数が対象の行動の成功数...
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