〈内功〉
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開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈内功〉
#hr
気を練り、内力ポイントを作り出す。
この行為は君の龍力値に等しい存在値を消費する。
内功は、戦闘終了か10分経過かの早い方まで維持され、最大...
#fig(image/InternalStrength.jpg,35%,right,overlay-center,...
~
-''種別'':戦技紋章(龍力)
-''能力'':龍力値
-''使用'':補助
-''射程'':なし
-''コスト'':①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-①(補助):君は内功力補正+〈内功〉レベルに等しい内力を...
また、保持している内力2点につき1点だけ、内功特性を持つ...
内功は1ターンの間維持され、ターン終了時のクリンナップフ...
**2レベル
-(常在):内功特性を持つ武器で攻撃時、君が相手を倒しても...
**3レベル
-(常在):内力の獲得量に追加で+1を得る。
**4レベル
-(常在):内功力に+1を得る。
**5レベル
-(常在):1レベル効果を変更し、保持している内功1点につ...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈内功〉
#hr
気を練り、内力ポイントを作り出す。
この行為は君の龍力値に等しい存在値を消費する。
内功は、戦闘終了か10分経過かの早い方まで維持され、最大...
#fig(image/InternalStrength.jpg,35%,right,overlay-center,...
~
-''種別'':戦技紋章(龍力)
-''能力'':龍力値
-''使用'':補助
-''射程'':なし
-''コスト'':①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-①(補助):君は内功力補正+〈内功〉レベルに等しい内力を...
また、保持している内力2点につき1点だけ、内功特性を持つ...
内功は1ターンの間維持され、ターン終了時のクリンナップフ...
**2レベル
-(常在):内功特性を持つ武器で攻撃時、君が相手を倒しても...
**3レベル
-(常在):内力の獲得量に追加で+1を得る。
**4レベル
-(常在):内功力に+1を得る。
**5レベル
-(常在):1レベル効果を変更し、保持している内功1点につ...
}}
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