GMセクション/キャンペーン
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*キャンペーン [#t0769ab1] GMをする時、最初に決めるものは、キャンペーンと言う一連のゲーム全体のセッティングであり、単発シナリオや連続シナリオであろうとも、GMは必ず、このキャンペーンセッティングを行う。 **キャンペーンレギュレーション [#f7726849] プレイヤーに開示する、今回または今後のプレイにおける共通の決め事をキャンペーンレギュレーション、または単にレギュレーションと言う。 決定するべき事は以下の通り。 ***開始レベルと英雄点 [#sa26e477] プレイヤーの英雄レベルと英雄点を決定する。 ***許可データの範囲 [#l375a0dc] プレイヤーたちが使用できるデータの範囲。許可、不許可の詳しい決め事。 -アペンドのデフォルト設定以上に適用できる範囲や、特定のアペンドの許可、固有の紋章等の許可、不許可等があればできるだけ詳しく開示する。 ***追加要素 [#ec9e8cb5] プレイヤーたちが今回のキャンペーンにおいて、扱える特別な要素の開示をし、事前に知らせておく。追加データや、英雄点外のストーリーアペンド、財産点外の追加アイテム等。 ***キャンペーン強度 [#zff17772] キャンペーンの速度とパワーを表す要素。その開示。これについては後述する。 **キャンペーンの強度 [#o98662ed] キャンペーンの派手さや強大さを表す段階で、これを、どのラインに定めておくかによって、キャンペーン中において取り扱うものの強さや数を定める。 英雄レベルが上がるにつれて、キャラクターは様々なデータや能力を得ていくが、固有以上のデータはGMが扱わなければ登場しないと言う仕組みである。ただ、レベルの上昇とともに、それらの効果やアイテムは、登場にふさわしい段階を迎えるため、その目安を伝えるものであると言うシステムである。 ***強度段階 [#u498d39b] 段階は以下のランクがある。 -''イージー'':キャンペーンは極めて緩やか進行する。PCたちとはほぼ無縁の場所で世界の重大な事変は動いている。 -''ノーマル'':一般的な強度。キャラクターは世界の名もなき人々と同列であり、PC達を中心に世界が変革していくことはあまり無い。 -''ハード'':世界が目まぐるしく動いて行く。PCたちはその動きに巻き込まれやすい環境にある。 -''アポカリプス'':PCたちは世界の趨勢や行方の中心に近い場所にいる。世界はPCたちを中心に動いて行く。 ***希少度登場のルール [#f5857ffc] -''イージー'':レベルにしたがって登場する可能性がある。★4以上は15レベルを超えて初めて取り扱いが許される。 -''ノーマル'':レベルにしたがって登場する可能性がある。★4以上は、それを専門化しているものなら10レベルに達した時点で取り扱う。 -''ハード'':レベルに依らず出現する可能性がある。自身のレベル以下のアイテムや効果はGMの許可の範囲内ならDPを使用して獲得できる。 -''アポカリプス'':レベルに依らず出現する。自身のレベルに関係なく、GMの許可の範囲内でDPを使用してそれを得られる。 ***DP(デスティニーポイント) [#m96333dc] DPは、キャラクターの運命や宿命を表す数値で、キャンペーン強度と英雄レベルの拡張に応じて獲得できる。この値を使用すれば現在レベルで許可されていない希少度のアイテムや効果を入手できる可能性がある。それは、そのキャラクターが受けた運命と言うことだ。 |~英雄レベル|~イージー|~ノーマル|~ハード|~アポカリプス|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|0|0|0|0| |~2|~|~|~|~| |~3|~|~|~|1| |~4|~|~|1|~| |~5|~|1|~|~| |~6|~|~|~|2| |~7|~|~|~|~| |~8|~|~|2|~| |~9|~|~|~|3| |~10|1|2|~|~| |~11|~|~|~|~| |~12|~|~|3|4| |~13|~|~|~|~| |~14|~|~|~|~| |~15|~|3|~|5| |~16|~|~|4|~| |~17|~|~|~|~| |~18|~|~|~|6| |~19|~|~|~|~| |~20|2|4|5|~| **DPの獲得 [#i578cd8b] DPはキャラクターメイキング時点でのみ基本的に獲得する。それ以降は、GMが報酬を用意する手間を惜しむなら、レベルアップ時に得られるタイミングで与える。GMが正しく報酬を与えるのであれば、DPはレベルアップでは得られないことにしても良い。 **DPの消費 [#zc87d56b] DPはキャラクターメイキング時に使用して、以下の恩恵を受けることができる。 //***1つの紋章の極意 [#od710377] //登場を許されている紋章1つを専門化できる。既に専門化している場合でも、君はその極意を得た、またはその技術の才能の開花により、よりその扱いに熟達しており、さらにその上に行く。これにより、専門化が2段階重複して必要な英雄点も軽減される。なお、★より下回った場合は、支払った英雄点から導き出されるレベルに+1する(最大レベルは超えない)。2段階これが重なったなら、+2されることも有り得る。 極意は、その希少度のアペンドのようにして扱い、アペンドの枠1つを占有する。これを英雄点に払い戻すことはできない。 ***ユニークアイテムの入手 [#kef17aa3] DPを支払ったなら、ユニークアイテムを入手しても良い。ただし、アイテムレベルによる制限は、キャンペーン強度によって受ける。また、ノーマル以下の場合はその財産点も支払う必要がある(イージーは全額、ノーマルは半額)。ハード以上は、財産点の支払いは全額免除される。いずれにしても、ここで入手できるアイテムは、GMに許可を得ること。 ***兵装の入手 [#b3284be4] 君が兵装にアクセスできるかどうかに関わらず、DPを使用することで兵装を入手してもかまわない。ただし、アイテムレベルによる制限は、キャンペーン強度によって受ける。また、ノーマル以下の場合はその財産点も支払う必要がある(イージーは全額、ノーマルは半額)。ハード以上は、財産点の支払いは全額免除される。いずれにしても、ここで入手できるアイテムは、GMに許可を得ること。 ***高希少度紋章、アペンドの入手 [#wba32deb] 現在のレベルでは解禁されていない希少度の紋章や、アペンドを入手できる。英雄点は別途必要になる。 ただし、この場合も入手にはGMから許可を得て入手すること。 ***高度機能の獲得 [#p6cabd0a] ヒルコは、現在レベルでは解禁されていない機能の獲得、★4以上の機能を獲得できる。別途英雄点は必要になる。★4以上の機能の入手にはGMから許可を得て入手すること。 ***霊長の紋章 [#o1c060cf] 既存の入手可能な紋章から、霊長の紋章を獲得できる。霊長の紋章は、運用の仕方によって得られる効果が変動する。 -''紋章具'':紋章具から利用するなら、アイテムの存在感から紋章の希少度を差し引いた値に等しい紋章レベルを持ち、そのレベルで紋章の能力を扱うことができる。君は、霊長の紋章に対して英雄点を支払う必要はない。 -''刻印する(修正予定)'':その紋章を使う時、君は霊長の紋章に力を借りることで、それをより上手く使う事ができる。 --''コスト軽減'':(割込):君は紋章で支払うコストを①軽減する。この効果は1ターンに1度だけ使える。 --''効果の強化'':(常在):紋章が判定を伴う効果だったなら、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 霊長の紋章は1つのみ刻印できる。また、入手はどの紋章を得るかGMの許可を必ず得ること。 **アイテム製作の制限 [#p1d50035] キャラクター作成時のアイテム製作には一定の制限がある。開始レベルや技能に応じて、いくらでも半額化が可能なため、アイテム製作は強度段階に応じて制限を課す。 |~レベル/強度段階|~イージー|~ノーマル|~ハード|~アポカリプス|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1~2|1|1|1|制限なし| |~3~5|2|2|3|~| |~6~9|3|4|6|~| |~10~14|4|6|10|~| |~15~20|5|8|15|~| |~21~|6|10|21|~| この数はアイテムの数では無く、アイテム製作によるスロット消費を自身の技能を使用して行った回数である。
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*キャンペーン [#t0769ab1] GMをする時、最初に決めるものは、キャンペーンと言う一連のゲーム全体のセッティングであり、単発シナリオや連続シナリオであろうとも、GMは必ず、このキャンペーンセッティングを行う。 **キャンペーンレギュレーション [#f7726849] プレイヤーに開示する、今回または今後のプレイにおける共通の決め事をキャンペーンレギュレーション、または単にレギュレーションと言う。 決定するべき事は以下の通り。 ***開始レベルと英雄点 [#sa26e477] プレイヤーの英雄レベルと英雄点を決定する。 ***許可データの範囲 [#l375a0dc] プレイヤーたちが使用できるデータの範囲。許可、不許可の詳しい決め事。 -アペンドのデフォルト設定以上に適用できる範囲や、特定のアペンドの許可、固有の紋章等の許可、不許可等があればできるだけ詳しく開示する。 ***追加要素 [#ec9e8cb5] プレイヤーたちが今回のキャンペーンにおいて、扱える特別な要素の開示をし、事前に知らせておく。追加データや、英雄点外のストーリーアペンド、財産点外の追加アイテム等。 ***キャンペーン強度 [#zff17772] キャンペーンの速度とパワーを表す要素。その開示。これについては後述する。 **キャンペーンの強度 [#o98662ed] キャンペーンの派手さや強大さを表す段階で、これを、どのラインに定めておくかによって、キャンペーン中において取り扱うものの強さや数を定める。 英雄レベルが上がるにつれて、キャラクターは様々なデータや能力を得ていくが、固有以上のデータはGMが扱わなければ登場しないと言う仕組みである。ただ、レベルの上昇とともに、それらの効果やアイテムは、登場にふさわしい段階を迎えるため、その目安を伝えるものであると言うシステムである。 ***強度段階 [#u498d39b] 段階は以下のランクがある。 -''イージー'':キャンペーンは極めて緩やか進行する。PCたちとはほぼ無縁の場所で世界の重大な事変は動いている。 -''ノーマル'':一般的な強度。キャラクターは世界の名もなき人々と同列であり、PC達を中心に世界が変革していくことはあまり無い。 -''ハード'':世界が目まぐるしく動いて行く。PCたちはその動きに巻き込まれやすい環境にある。 -''アポカリプス'':PCたちは世界の趨勢や行方の中心に近い場所にいる。世界はPCたちを中心に動いて行く。 ***希少度登場のルール [#f5857ffc] -''イージー'':レベルにしたがって登場する可能性がある。★4以上は15レベルを超えて初めて取り扱いが許される。 -''ノーマル'':レベルにしたがって登場する可能性がある。★4以上は、それを専門化しているものなら10レベルに達した時点で取り扱う。 -''ハード'':レベルに依らず出現する可能性がある。自身のレベル以下のアイテムや効果はGMの許可の範囲内ならDPを使用して獲得できる。 -''アポカリプス'':レベルに依らず出現する。自身のレベルに関係なく、GMの許可の範囲内でDPを使用してそれを得られる。 ***DP(デスティニーポイント) [#m96333dc] DPは、キャラクターの運命や宿命を表す数値で、キャンペーン強度と英雄レベルの拡張に応じて獲得できる。この値を使用すれば現在レベルで許可されていない希少度のアイテムや効果を入手できる可能性がある。それは、そのキャラクターが受けた運命と言うことだ。 |~英雄レベル|~イージー|~ノーマル|~ハード|~アポカリプス|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|0|0|0|0| |~2|~|~|~|~| |~3|~|~|~|1| |~4|~|~|1|~| |~5|~|1|~|~| |~6|~|~|~|2| |~7|~|~|~|~| |~8|~|~|2|~| |~9|~|~|~|3| |~10|1|2|~|~| |~11|~|~|~|~| |~12|~|~|3|4| |~13|~|~|~|~| |~14|~|~|~|~| |~15|~|3|~|5| |~16|~|~|4|~| |~17|~|~|~|~| |~18|~|~|~|6| |~19|~|~|~|~| |~20|2|4|5|~| **DPの獲得 [#i578cd8b] DPはキャラクターメイキング時点でのみ基本的に獲得する。それ以降は、GMが報酬を用意する手間を惜しむなら、レベルアップ時に得られるタイミングで与える。GMが正しく報酬を与えるのであれば、DPはレベルアップでは得られないことにしても良い。 **DPの消費 [#zc87d56b] DPはキャラクターメイキング時に使用して、以下の恩恵を受けることができる。 //***1つの紋章の極意 [#od710377] //登場を許されている紋章1つを専門化できる。既に専門化している場合でも、君はその極意を得た、またはその技術の才能の開花により、よりその扱いに熟達しており、さらにその上に行く。これにより、専門化が2段階重複して必要な英雄点も軽減される。なお、★より下回った場合は、支払った英雄点から導き出されるレベルに+1する(最大レベルは超えない)。2段階これが重なったなら、+2されることも有り得る。 極意は、その希少度のアペンドのようにして扱い、アペンドの枠1つを占有する。これを英雄点に払い戻すことはできない。 ***ユニークアイテムの入手 [#kef17aa3] DPを支払ったなら、ユニークアイテムを入手しても良い。ただし、アイテムレベルによる制限は、キャンペーン強度によって受ける。また、ノーマル以下の場合はその財産点も支払う必要がある(イージーは全額、ノーマルは半額)。ハード以上は、財産点の支払いは全額免除される。いずれにしても、ここで入手できるアイテムは、GMに許可を得ること。 ***兵装の入手 [#b3284be4] 君が兵装にアクセスできるかどうかに関わらず、DPを使用することで兵装を入手してもかまわない。ただし、アイテムレベルによる制限は、キャンペーン強度によって受ける。また、ノーマル以下の場合はその財産点も支払う必要がある(イージーは全額、ノーマルは半額)。ハード以上は、財産点の支払いは全額免除される。いずれにしても、ここで入手できるアイテムは、GMに許可を得ること。 ***高希少度紋章、アペンドの入手 [#wba32deb] 現在のレベルでは解禁されていない希少度の紋章や、アペンドを入手できる。英雄点は別途必要になる。 ただし、この場合も入手にはGMから許可を得て入手すること。 ***高度機能の獲得 [#p6cabd0a] ヒルコは、現在レベルでは解禁されていない機能の獲得、★4以上の機能を獲得できる。別途英雄点は必要になる。★4以上の機能の入手にはGMから許可を得て入手すること。 ***霊長の紋章 [#o1c060cf] 既存の入手可能な紋章から、霊長の紋章を獲得できる。霊長の紋章は、運用の仕方によって得られる効果が変動する。 -''紋章具'':紋章具から利用するなら、アイテムの存在感から紋章の希少度を差し引いた値に等しい紋章レベルを持ち、そのレベルで紋章の能力を扱うことができる。君は、霊長の紋章に対して英雄点を支払う必要はない。 -''刻印する(修正予定)'':その紋章を使う時、君は霊長の紋章に力を借りることで、それをより上手く使う事ができる。 --''コスト軽減'':(割込):君は紋章で支払うコストを①軽減する。この効果は1ターンに1度だけ使える。 --''効果の強化'':(常在):紋章が判定を伴う効果だったなら、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 霊長の紋章は1つのみ刻印できる。また、入手はどの紋章を得るかGMの許可を必ず得ること。 **アイテム製作の制限 [#p1d50035] キャラクター作成時のアイテム製作には一定の制限がある。開始レベルや技能に応じて、いくらでも半額化が可能なため、アイテム製作は強度段階に応じて制限を課す。 |~レベル/強度段階|~イージー|~ノーマル|~ハード|~アポカリプス|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1~2|1|1|1|制限なし| |~3~5|2|2|3|~| |~6~9|3|4|6|~| |~10~14|4|6|10|~| |~15~20|5|8|15|~| |~21~|6|10|21|~| この数はアイテムの数では無く、アイテム製作によるスロット消費を自身の技能を使用して行った回数である。
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