GMセクション/アイテム製作
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*アイテム製作 [#a2d0c39b] アイテムの製作はNPCやGMのみの特権では無く、プレイヤーキャラクターでもアイテムの製作を行うことができる。以下のルールを理解し、製作を行うのであれば、アイテム製作は自由に行って構わない。 アイテムの製作を行った場合、必要な財産点は1/2になる。 アイテム製作で作られたアイテムは本来の財産点の価値を持つが、これをゲーム中に処分して財産点を得る時は、君が作った時の価値を取り戻すのみとする。これは、ゲーム的破綻を防ぐためで、本来、貨幣価値が希薄なこの世界での金儲けは難しいことも意味している。高く売るにはそれなりに時間がかかるのである。もちろん、GMが許すのであれば、正当な交渉等を元に本来の価値で売却しても構わない。 **アイテムレベル [#a233f9d8] アイテムにはアイテムの強さを意味するアイテムレベルがある。アイテムはこのレベルに依存してそのパワーが決定され、アイテムにとってのパワーレベルのように扱う。 #includex(ILVと必要財産点,titlestr=off) **強化スロット [#re8c5286] アイテムにはアイテムレベルに依存して、強化スロットが付与される。 この強化スロットの数だけ、魔晶具特性等の強化を施すことができる。 強化スロットは、以下のように増加する。 |~アイテムレベル|~強化スロット数|h |CENTER:|CENTER:|c |~1|1| |~3|2| |~6|3| |~10|4| |~15|5| ***強化スロットの消費 [#r52ce5a1] 魔晶具化や高品質特性を持たせることで、強化スロットを1つ消費する。基本的に1つにつき1つ消費される。 **最低アイテムレベル [#xf0725fa] アイテムレベルはベースアイテムの希少度に応じて高い水準を持つ。これは特性付与前のベースアイテムが持つアイテムの最低レベルである。 これらの希少度及びレベルは、ベースアイテム単独のものであり、当然ながらアイテムレベルが低いながらも特性付与等で希少度の高いアイテム等も存在するし、その逆に、希少度は★でも、高いアイテムレベルを持つ物もある。 |~希少度|~最低アイテムレベル|h |CENTER:|CENTER:|c |~★|1| |~★★|3| |~★★★|6| |~★★★★|10| |~★★★★★|15| **特性の価値と再現紋章 [#h5f9446c] アイテムのオリジナル効果や特性は、それらがどのようなランクづけで効果決定されているかである程度算出でき、関連する紋章の希少度とレベルからおおよそ算定できる。その紋章のどのレベルの効果が特性に関連しているかを定めたら、それを表に当てはめてアイテムレベルを見る。それが必要アイテムレベルであり、そこから価値等を算定する。 |~希少度とレベル|~アイテムレベル|~例|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |★1|1|★の種族特性、技能紋章| |★2|2|| |★3|3|| |★4|4|| |★5|5|| |★★1|6|★★の種族特性、一般的な魔法や戦技| |★★2|7|| |★★3|8|| |★★4|9|| |★★5|10|| |★★★1|11|★★★の種族特性、希少な戦技や魔法| |★★★2|12|| |★★★3|13|| |★★★4|14|| |★★★5|15|| |★★★★1|16|★★★★の種族特性、秘伝の奥義や魔術| |★★★★2|17|| |★★★★3|18|| |★★★★4|19|| |★★★★5|20|| 例:補助動作で1ラウンド毎、追加1回の攻撃を可能にするアイテムがあったとするなら、それはどの紋章のどのレベルの効果かを策定する。上記例なら、これは〈鬼哭〉3の効果であり、これは★★3、アイテムレベル8である。 |~機能の修正|~アイテムレベル補正|~詳細|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~常在化|+1|| |~使用回数の限定|(5回)±0(3回)-1(1回)-2|1フェイズ回数限定。5回、3回、1回| |~動作軽減|+1|元のアクションを1段階軽減。主動作→補助→割込| |~レベル+1|+1|対象紋章のレベル強化。6レベル達成時追加効果の場合、さらに+1| |~クラスや種族限定|−2|特定の存在にしか使えない能力の場合。| |~投入コスト増加|-1〜-2|①または属性| |~起動コスト増加|-1〜-2|①または属性| **アイテムレベルの決定 [#xf3ff4c9] アイテムはアイテムの強さだけでなく、製作難易度ともなる。アイテムレベルは、自身の英雄レベル以下を設定するなら、基本的に失敗すること無く製作ができる。もし、それ以上のアイテムレベルのアイテムを製作するなら、〈製作〉判定時にクリティカルが出た数だけアイテムレベルが上のアイテムが作れる。 **アイテムレベルを向上させる [#u1fc11bd] 追加の材料や素材による補強などを経て、アイテムレベルを向上させることもできる。これを行う場合、現在のアイテムレベルxアイテムの稀少度を消費する(稀少度は元アイテムの基本稀少度のみで計算する。高品質化、超高品質化しているならその補正がかかる)。〈製作〉判定を行い、これに成功したなら君の英雄レベルにまで引き上げることができる。この時、判定にクリティカルが起こったなら、その数だけ追加でアイテムレベルが上昇する。この作業には、そのアイテムを作成するのに必要な時間と同じ時間を要する。なお、アイテムレベルを自身のレベルまで引き上げず、クリティカルヒットした値だけ上昇させることを選んでも良い。この場合、後述する機装値の分配時に数値的自由度を得ることができる。 この作業時に、高品質化や超高品質化による素材補正を加え、アイテムをより強化しても良い。この場合、その素材を必要な量だけ揃えている必要がある(差額に必要な財産点を消費する)。 こうしてアイテムレベルが強化されたアイテムはアイテムの基本的な財産点を上昇したアイテムレベルx稀少度x高品質補正だけ増加させる。 高品質補正=高品質2、超高品質=5 例:基本希少度が★1の高品質アイテムのアイテムレベルを1上昇させた場合、1x2x1=2財産点が増加する。 希少度は魔晶具化や改造時の補正を含まない。 **アイテム製作の条件を満たす [#c7deebff] 必要な素材として財産点が必要となる。また、各種技能等の条件を整えておくこと。その上で目標となるアイテムレベルを決定し、製作判定を行うこと。 **アイテムの存在感 [#u877fe84] アイテムにも存在感がある。これは、その希少度段階に、アイテムレベル6毎に+1を加えたものとなる。魔法や効果がこの存在感を対象とする場合がある。これは全てのアイテムに共通するデータとなる。 **アイテムの耐久度 [#rb6ee2d1] アイテムには耐久度が存在する。これは''アイテムレベルの縮小値に稀少度を加えた値''であり、効果の対象となった時、これを比較して効果の有無を決定する。 もし、アイテムが『高品質』を持つなら、耐久度は縮小値の2倍になり、超高品質関連の特性を持つなら3倍となる。 |>|>|>|~アイテムレベルの耐久度|h |~ILV|~通常|~高品質|~超高品質|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |1|1|2|3| |3|2|4|6| |6|3|6|9| |10|4|8|12| |15|5|10|15| |21|6|12|18| **魔晶具化と高品質化 [#ua69c9ec] ベースアイテムに対し高品質化する場合は希少度の上昇に伴い、最低アイテムレベルが増加する。最低アイテムレベル以上でアイテムを製作しなければならない。高品質、超高品質で希少度増加は変わらないため、必要な条件は財産点のみである。 また、魔晶具化も同様で、魔晶具化する際にベースアイテム以上の新たなアイテムレベルを設定して付与する必要がある。魔晶具化する場合は判定は〈神秘〉となり、上昇する希少度に応じて最低アイテムレベルを満たす以上のアイテムレベルを設定しなければならない。なお、ベースアイテム時点で高いアイテムレベルを設定しており、魔晶具化の際に条件を満たしているのなら、改めて判定を行う必要は無い。 ***希少度の変化 [#mb3abe5f] アイテムの強化スロットを消費するとアイテムは強化されるが、この結果、そのアイテムの希少度が増加することもある。これはそれまでにそのアイテムに使用した強化スロット数の総数によって決定され、一定の数の強化スロットを消費したなら、それに伴い、希少度も増加する。希少度が君のアイテム入手制限にあたる場合、それは通常入手できないアイテムに相当し、制限を満たすまではそれを入手することはできない。君自身がアイテム製作を行い、製作条件を全て満たしているなら、この制限は無視できる。 |~強化スロット消費数|~希少度上昇|h |CENTER:|CENTER:|c |~1〜2|+1(+★)| |~3〜4|+2(+★★)| |~5以上|+3(+★★★)| ※希少度の上限:希少度の上限は固有(★★★★)であり、どれだけ強化スロットを消費したとしてもそれ以上になることは無い。 **魔晶具化の条件 [#d0257f44] 魔晶具特性は、特性毎に最低アイテムレベルが設定されている。アイテムレベルがこれ以上無いアイテムには魔晶具特性を付与できないため、魔晶具化時にそのアイテムのアイテムレベルを上昇させる必要がある。アイテムレベル上昇の手順は〈製作〉と同じで、英雄レベル以下なら判定無しで加工してレベルを上昇できる。それ以上が条件なら、判定を行い、クリティカルが発生した数だけアイテムレベルが増加する。ただし、判定前に目標アイテムレベルを定めてから判定を行う必要があり、目標に満たないなら失敗となる。 ***相乗紋章 [#b8eb22d5] アイテム製作の時、相乗にある紋章を君が1レベル以上持つなら、必要アイテムレベルを1低下させることができる。これにより、必要財産点も1レベル分安くなる。特性によって、場合により、1レベル以上を要求される場合がある。 **紋章具 [#f12eb312] 紋章具とは、アイテムに紋章を刻むことで誰であろうとも、道具を扱えるのであれば起動することができるようにした代物であり、紋章具は巫子によって作られる。 紋章具の機能は独立しており、紋章の機能を利用するには持ち主が英雄点を支払ってその紋章の主人となり、同調した場合に限り、紋章を起動可能になる。 **アイテムレベルと紋章具 [#q347849c] 紋章具の機能は基本、独立しており、紋章使用にアイテムレベルの影響を受け無い。しかし、誰でも扱えるように機能を代替する共通特性「霊験」を持つアイテムならば、その特性が許すレベルの紋章具の紋章使用を許可する。この時、紋章の効果決定にはアイテムレベルを使用し、アイテムレベルの半分を判定ダイスとして紋章を使用する。自身の能力値は使用出来ない。 **紋章具と霊長の紋章 [#ybac266d] 上記とは異なり、紋章が霊長の紋章だった場合、命と知性ある紋章であるため、効果が異なってくる。霊長の紋章が認めた持ち主なら、霊長紋章はアイテムの存在感ー紋章希少度のレベルを英雄点無しに持ち主に提供する。霊長の紋章を身体に刻印する場合は別の効果を得る(DPルール参照)。 ***霊長の紋章 [#b295ee4b] 紋章が長年、知識や経験が蓄積され精神生命として覚醒した特別な紋章。意志を持ち、性格があり、当然、使い手を選ぶ。これらの紋章は冒険を通じて報酬としてプレイヤーに与えられたりする。キャラクターメイキングの段階ではGMの許可があって始めて与えられる。 **兵装 [#ze6f0b71] 兵装もアイテムの1系統であり、アイテムレベルを持つ。兵装の製作は〈機工〉技能で行い、製作のルールは基本、〈製作〉と同様である。 **兵装の制限 [#k580adc5] 兵装は未来技術の集合体であり、他のアイテム群とは一線を画す。そのため、これらのアイテムには、魔晶具化を行えない。代わりに改造を行うことができる。 **機装値 [#s11d80a1] アイテムの機装値は、強化スロットを使用すると、強化項目毎に指定された機装特性が増加する。 もし、高品質、超高品質特性を付与して強化スロットを使用したなら、そのアイテムの持つ基本の機装値の中から1つを選び、それを+1する。 #div(class=hidden-comment){{ 以下、旧ルール。 **機装値の強化 [#hfa3fe81] ILVを上昇させた装備を入手したなら、そのアイテムレベルは製作者がボーナスとして追加分配を行う。以下の傾向リストから選んで、アイテムレベルに沿った分配の数値を選ぶこと。 なお、クリティカルヒットによって増加したアイテムレベルは、製作者がその値を自由に再分配することができる。 #tab{{ #:龍力 ***武器防具 #includex(機装値・龍力(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・龍力(装身具),titlestr=off) #:魔力 ***武器防具 #includex(機装値・魔力(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・魔力(装身具),titlestr=off) #:神力 ***武器防具 #includex(機装値・神力(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・神力(装身具),titlestr=off) #:龍魔 ***武器防具 #includex(機装値・龍魔(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・龍魔(装身具),titlestr=off) #:龍神 ***武器防具 #includex(機装値・龍神(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・龍神(装身具),titlestr=off) #:魔龍 ***武器防具 #includex(機装値・魔龍(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・魔龍(装身具),titlestr=off) #:魔神 ***武器防具 #includex(機装値・魔神(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・魔神(装身具),titlestr=off) #:神龍 ***武器防具 #includex(機装値・神龍(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・神龍(装身具),titlestr=off) #:神魔 ***武器防具 #includex(機装値・神魔(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・神魔(装身具),titlestr=off) #:龍=魔 ***武器防具 #includex(機装値・龍=魔(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・龍=魔(装身具),titlestr=off) #:龍=神 ***武器防具 #includex(機装値・龍=神(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・龍=神(装身具),titlestr=off) #:魔=神 ***武器防具 #includex(機装値・魔=神(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・魔=神(装身具),titlestr=off) #:龍=魔=神 ***武器防具 #includex(機装値・龍=魔=神(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・龍=魔=神(装身具),titlestr=off) }} //}}
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*アイテム製作 [#a2d0c39b] アイテムの製作はNPCやGMのみの特権では無く、プレイヤーキャラクターでもアイテムの製作を行うことができる。以下のルールを理解し、製作を行うのであれば、アイテム製作は自由に行って構わない。 アイテムの製作を行った場合、必要な財産点は1/2になる。 アイテム製作で作られたアイテムは本来の財産点の価値を持つが、これをゲーム中に処分して財産点を得る時は、君が作った時の価値を取り戻すのみとする。これは、ゲーム的破綻を防ぐためで、本来、貨幣価値が希薄なこの世界での金儲けは難しいことも意味している。高く売るにはそれなりに時間がかかるのである。もちろん、GMが許すのであれば、正当な交渉等を元に本来の価値で売却しても構わない。 **アイテムレベル [#a233f9d8] アイテムにはアイテムの強さを意味するアイテムレベルがある。アイテムはこのレベルに依存してそのパワーが決定され、アイテムにとってのパワーレベルのように扱う。 #includex(ILVと必要財産点,titlestr=off) **強化スロット [#re8c5286] アイテムにはアイテムレベルに依存して、強化スロットが付与される。 この強化スロットの数だけ、魔晶具特性等の強化を施すことができる。 強化スロットは、以下のように増加する。 |~アイテムレベル|~強化スロット数|h |CENTER:|CENTER:|c |~1|1| |~3|2| |~6|3| |~10|4| |~15|5| ***強化スロットの消費 [#r52ce5a1] 魔晶具化や高品質特性を持たせることで、強化スロットを1つ消費する。基本的に1つにつき1つ消費される。 **最低アイテムレベル [#xf0725fa] アイテムレベルはベースアイテムの希少度に応じて高い水準を持つ。これは特性付与前のベースアイテムが持つアイテムの最低レベルである。 これらの希少度及びレベルは、ベースアイテム単独のものであり、当然ながらアイテムレベルが低いながらも特性付与等で希少度の高いアイテム等も存在するし、その逆に、希少度は★でも、高いアイテムレベルを持つ物もある。 |~希少度|~最低アイテムレベル|h |CENTER:|CENTER:|c |~★|1| |~★★|3| |~★★★|6| |~★★★★|10| |~★★★★★|15| **特性の価値と再現紋章 [#h5f9446c] アイテムのオリジナル効果や特性は、それらがどのようなランクづけで効果決定されているかである程度算出でき、関連する紋章の希少度とレベルからおおよそ算定できる。その紋章のどのレベルの効果が特性に関連しているかを定めたら、それを表に当てはめてアイテムレベルを見る。それが必要アイテムレベルであり、そこから価値等を算定する。 |~希少度とレベル|~アイテムレベル|~例|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |★1|1|★の種族特性、技能紋章| |★2|2|| |★3|3|| |★4|4|| |★5|5|| |★★1|6|★★の種族特性、一般的な魔法や戦技| |★★2|7|| |★★3|8|| |★★4|9|| |★★5|10|| |★★★1|11|★★★の種族特性、希少な戦技や魔法| |★★★2|12|| |★★★3|13|| |★★★4|14|| |★★★5|15|| |★★★★1|16|★★★★の種族特性、秘伝の奥義や魔術| |★★★★2|17|| |★★★★3|18|| |★★★★4|19|| |★★★★5|20|| 例:補助動作で1ラウンド毎、追加1回の攻撃を可能にするアイテムがあったとするなら、それはどの紋章のどのレベルの効果かを策定する。上記例なら、これは〈鬼哭〉3の効果であり、これは★★3、アイテムレベル8である。 |~機能の修正|~アイテムレベル補正|~詳細|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~常在化|+1|| |~使用回数の限定|(5回)±0(3回)-1(1回)-2|1フェイズ回数限定。5回、3回、1回| |~動作軽減|+1|元のアクションを1段階軽減。主動作→補助→割込| |~レベル+1|+1|対象紋章のレベル強化。6レベル達成時追加効果の場合、さらに+1| |~クラスや種族限定|−2|特定の存在にしか使えない能力の場合。| |~投入コスト増加|-1〜-2|①または属性| |~起動コスト増加|-1〜-2|①または属性| **アイテムレベルの決定 [#xf3ff4c9] アイテムはアイテムの強さだけでなく、製作難易度ともなる。アイテムレベルは、自身の英雄レベル以下を設定するなら、基本的に失敗すること無く製作ができる。もし、それ以上のアイテムレベルのアイテムを製作するなら、〈製作〉判定時にクリティカルが出た数だけアイテムレベルが上のアイテムが作れる。 **アイテムレベルを向上させる [#u1fc11bd] 追加の材料や素材による補強などを経て、アイテムレベルを向上させることもできる。これを行う場合、現在のアイテムレベルxアイテムの稀少度を消費する(稀少度は元アイテムの基本稀少度のみで計算する。高品質化、超高品質化しているならその補正がかかる)。〈製作〉判定を行い、これに成功したなら君の英雄レベルにまで引き上げることができる。この時、判定にクリティカルが起こったなら、その数だけ追加でアイテムレベルが上昇する。この作業には、そのアイテムを作成するのに必要な時間と同じ時間を要する。なお、アイテムレベルを自身のレベルまで引き上げず、クリティカルヒットした値だけ上昇させることを選んでも良い。この場合、後述する機装値の分配時に数値的自由度を得ることができる。 この作業時に、高品質化や超高品質化による素材補正を加え、アイテムをより強化しても良い。この場合、その素材を必要な量だけ揃えている必要がある(差額に必要な財産点を消費する)。 こうしてアイテムレベルが強化されたアイテムはアイテムの基本的な財産点を上昇したアイテムレベルx稀少度x高品質補正だけ増加させる。 高品質補正=高品質2、超高品質=5 例:基本希少度が★1の高品質アイテムのアイテムレベルを1上昇させた場合、1x2x1=2財産点が増加する。 希少度は魔晶具化や改造時の補正を含まない。 **アイテム製作の条件を満たす [#c7deebff] 必要な素材として財産点が必要となる。また、各種技能等の条件を整えておくこと。その上で目標となるアイテムレベルを決定し、製作判定を行うこと。 **アイテムの存在感 [#u877fe84] アイテムにも存在感がある。これは、その希少度段階に、アイテムレベル6毎に+1を加えたものとなる。魔法や効果がこの存在感を対象とする場合がある。これは全てのアイテムに共通するデータとなる。 **アイテムの耐久度 [#rb6ee2d1] アイテムには耐久度が存在する。これは''アイテムレベルの縮小値に稀少度を加えた値''であり、効果の対象となった時、これを比較して効果の有無を決定する。 もし、アイテムが『高品質』を持つなら、耐久度は縮小値の2倍になり、超高品質関連の特性を持つなら3倍となる。 |>|>|>|~アイテムレベルの耐久度|h |~ILV|~通常|~高品質|~超高品質|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |1|1|2|3| |3|2|4|6| |6|3|6|9| |10|4|8|12| |15|5|10|15| |21|6|12|18| **魔晶具化と高品質化 [#ua69c9ec] ベースアイテムに対し高品質化する場合は希少度の上昇に伴い、最低アイテムレベルが増加する。最低アイテムレベル以上でアイテムを製作しなければならない。高品質、超高品質で希少度増加は変わらないため、必要な条件は財産点のみである。 また、魔晶具化も同様で、魔晶具化する際にベースアイテム以上の新たなアイテムレベルを設定して付与する必要がある。魔晶具化する場合は判定は〈神秘〉となり、上昇する希少度に応じて最低アイテムレベルを満たす以上のアイテムレベルを設定しなければならない。なお、ベースアイテム時点で高いアイテムレベルを設定しており、魔晶具化の際に条件を満たしているのなら、改めて判定を行う必要は無い。 ***希少度の変化 [#mb3abe5f] アイテムの強化スロットを消費するとアイテムは強化されるが、この結果、そのアイテムの希少度が増加することもある。これはそれまでにそのアイテムに使用した強化スロット数の総数によって決定され、一定の数の強化スロットを消費したなら、それに伴い、希少度も増加する。希少度が君のアイテム入手制限にあたる場合、それは通常入手できないアイテムに相当し、制限を満たすまではそれを入手することはできない。君自身がアイテム製作を行い、製作条件を全て満たしているなら、この制限は無視できる。 |~強化スロット消費数|~希少度上昇|h |CENTER:|CENTER:|c |~1〜2|+1(+★)| |~3〜4|+2(+★★)| |~5以上|+3(+★★★)| ※希少度の上限:希少度の上限は固有(★★★★)であり、どれだけ強化スロットを消費したとしてもそれ以上になることは無い。 **魔晶具化の条件 [#d0257f44] 魔晶具特性は、特性毎に最低アイテムレベルが設定されている。アイテムレベルがこれ以上無いアイテムには魔晶具特性を付与できないため、魔晶具化時にそのアイテムのアイテムレベルを上昇させる必要がある。アイテムレベル上昇の手順は〈製作〉と同じで、英雄レベル以下なら判定無しで加工してレベルを上昇できる。それ以上が条件なら、判定を行い、クリティカルが発生した数だけアイテムレベルが増加する。ただし、判定前に目標アイテムレベルを定めてから判定を行う必要があり、目標に満たないなら失敗となる。 ***相乗紋章 [#b8eb22d5] アイテム製作の時、相乗にある紋章を君が1レベル以上持つなら、必要アイテムレベルを1低下させることができる。これにより、必要財産点も1レベル分安くなる。特性によって、場合により、1レベル以上を要求される場合がある。 **紋章具 [#f12eb312] 紋章具とは、アイテムに紋章を刻むことで誰であろうとも、道具を扱えるのであれば起動することができるようにした代物であり、紋章具は巫子によって作られる。 紋章具の機能は独立しており、紋章の機能を利用するには持ち主が英雄点を支払ってその紋章の主人となり、同調した場合に限り、紋章を起動可能になる。 **アイテムレベルと紋章具 [#q347849c] 紋章具の機能は基本、独立しており、紋章使用にアイテムレベルの影響を受け無い。しかし、誰でも扱えるように機能を代替する共通特性「霊験」を持つアイテムならば、その特性が許すレベルの紋章具の紋章使用を許可する。この時、紋章の効果決定にはアイテムレベルを使用し、アイテムレベルの半分を判定ダイスとして紋章を使用する。自身の能力値は使用出来ない。 **紋章具と霊長の紋章 [#ybac266d] 上記とは異なり、紋章が霊長の紋章だった場合、命と知性ある紋章であるため、効果が異なってくる。霊長の紋章が認めた持ち主なら、霊長紋章はアイテムの存在感ー紋章希少度のレベルを英雄点無しに持ち主に提供する。霊長の紋章を身体に刻印する場合は別の効果を得る(DPルール参照)。 ***霊長の紋章 [#b295ee4b] 紋章が長年、知識や経験が蓄積され精神生命として覚醒した特別な紋章。意志を持ち、性格があり、当然、使い手を選ぶ。これらの紋章は冒険を通じて報酬としてプレイヤーに与えられたりする。キャラクターメイキングの段階ではGMの許可があって始めて与えられる。 **兵装 [#ze6f0b71] 兵装もアイテムの1系統であり、アイテムレベルを持つ。兵装の製作は〈機工〉技能で行い、製作のルールは基本、〈製作〉と同様である。 **兵装の制限 [#k580adc5] 兵装は未来技術の集合体であり、他のアイテム群とは一線を画す。そのため、これらのアイテムには、魔晶具化を行えない。代わりに改造を行うことができる。 **機装値 [#s11d80a1] アイテムの機装値は、強化スロットを使用すると、強化項目毎に指定された機装特性が増加する。 もし、高品質、超高品質特性を付与して強化スロットを使用したなら、そのアイテムの持つ基本の機装値の中から1つを選び、それを+1する。 #div(class=hidden-comment){{ 以下、旧ルール。 **機装値の強化 [#hfa3fe81] ILVを上昇させた装備を入手したなら、そのアイテムレベルは製作者がボーナスとして追加分配を行う。以下の傾向リストから選んで、アイテムレベルに沿った分配の数値を選ぶこと。 なお、クリティカルヒットによって増加したアイテムレベルは、製作者がその値を自由に再分配することができる。 #tab{{ #:龍力 ***武器防具 #includex(機装値・龍力(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・龍力(装身具),titlestr=off) #:魔力 ***武器防具 #includex(機装値・魔力(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・魔力(装身具),titlestr=off) #:神力 ***武器防具 #includex(機装値・神力(武器防具),titlestr=off) ***装身具 #includex(機装値・神力(装身具),titlestr=off) #:龍魔 ***武器防具 #includex(機装値・龍魔(武器防具),titlestr=off) ***装身具 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