[血の宣告]
の編集
AND検索
OR検索
-- 雛形とするページ --
template/〈技能〉
template/【クラス】
template/アペンド
template/エネミー
template/コンパニオン
template/チャクラ
template/機能
template/武器
template/特性
template/状態異常
template/種族
template/種族特性
template/素体フレーム
template/防具
**[血の宣告] [#e9e4375f] -''希少度'':固有(★★★★) -''使用'':主動作 -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%); -''射程'':近距離 -''対象'':単体 -''抵抗'':魔法抵抗 -''再使用'':OH5 目標1体に死の呪いを宣告する。エンチャントとして扱う。魔力値または神力値による判定(難易度4)を行う。対象は抗魔による抵抗(難易度4)を行い、成功数が上回ったなら、種族力パワーレベル+成功数の耐久度とそのパワーレベルを持つエンチャントを受ける。耐久度はラウンドのクリンナップ毎にー1される。 以降、対象はラウンドの開始毎に出血状態レベルが種族力パワーレベル分蓄積し、エンチャントが解除されるまで蓄積と発症を繰り返す。
スクロールバーを連動:
[URL]
[B]
[I]
[U]
[S]
[サイズ]
[添付]
[改行]
タイムスタンプを変更しない
**[血の宣告] [#e9e4375f] -''希少度'':固有(★★★★) -''使用'':主動作 -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%); -''射程'':近距離 -''対象'':単体 -''抵抗'':魔法抵抗 -''再使用'':OH5 目標1体に死の呪いを宣告する。エンチャントとして扱う。魔力値または神力値による判定(難易度4)を行う。対象は抗魔による抵抗(難易度4)を行い、成功数が上回ったなら、種族力パワーレベル+成功数の耐久度とそのパワーレベルを持つエンチャントを受ける。耐久度はラウンドのクリンナップ毎にー1される。 以降、対象はラウンドの開始毎に出血状態レベルが種族力パワーレベル分蓄積し、エンチャントが解除されるまで蓄積と発症を繰り返す。
テキスト整形のルールを表示する