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#flex(48%,left,space-around){{{ *[自動生成装値] #hr 自動生成装値を持ち、消耗品を補充する機能を有する。 ~ -''希少度'':希少(★★★) -''使 用'':常在 -''コスト'':⓪(動力①以上) -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH⓪ #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:自動生成 #hr -〚動力①〛(常在):フェイズ終了時に余剰動力を①以上残しているなら、君の基本神髄力以下の財産点を持つ、薬、消費武器、触媒に分類される消耗品をフェイズ終了時に1つ獲得する。この消耗品は、君がそのフェイズ終了時までに1度でも消費したものでなければならない。 #- ***2レベル:生成強化 #hr -〚動力②〛(常在):フェイズ終了時に動力②を残しているなら、薬、消費武器、触媒に分類される消耗品を2つ獲得する。この消耗品は、君がそのフェイズ終了時までに1度でも消費したものでなければならない。 #- ***3レベル:緊急補充 #hr -①+〚燃焼Ⓧ〛〚動力①〛(補充):君がフェイズ中に使用して失われた消耗品1つを緊急補充することができる。Ⓧは対象アイテムの必要財産点の1/2であり、最低1を使用する。 #- ***4レベル:生成時間短縮 #hr -〚動力③〛(常在):ターン終了時に動力③を残しているなら、薬、消費武器、触媒に分類される消耗品を1つ獲得する。この消耗品は、君がそのフェイズ終了時までに1度でも消費したものでなければならない。 #- ***5レベル:体内製造工場 #hr -〚動力④〛(常在):ターン終了時に動力④を残しているなら、薬、消費武器、触媒に分類される消耗品を2つ獲得する。この消耗品は、君がそのフェイズ終了時までに1度でも消費したものでなければならない。 }} }}}
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