[胞子]
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**[胞子] [#b68cfcbb] #flex(left,49%,space-around){{ -''希少度'':一般(★) -''使用'':主動作 -''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/redstar.png,5%);&fig(image/whitefort.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blueclouds.png,5%);いずれか1つ -''射程'':遠距離 -''対象'':単体 -''抵抗'':頑健抵抗 -''再使用'':OH1 胞子の効果は/◯◯として指定される。龍力値判定(難易度4)で判定を行い、目標は頑健抵抗を行う。この抵抗に失敗した対象は指定効果の状態異常を受ける。この効果はすべて毒として扱う。 #- |~胞子の種類|~特記事項|h |CENTER:|LEFT:|c |~毒|相手を成功数差+種族力パワーレベルの毒状態を蓄積する。| |~暗闇|相手を成功数差+種族力パワーレベルの盲目状態を蓄積する| |~麻痺|相手を成功数差+種族力パワーレベルの麻痺状態を蓄積する| |~混乱|相手を成功数差+種族力パワーレベルの混乱状態を蓄積する| |~幻惑|相手を成功数差+種族力パワーレベルの幻惑状態を蓄積する| }}
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**[胞子] [#b68cfcbb] #flex(left,49%,space-around){{ -''希少度'':一般(★) -''使用'':主動作 -''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/redstar.png,5%);&fig(image/whitefort.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blueclouds.png,5%);いずれか1つ -''射程'':遠距離 -''対象'':単体 -''抵抗'':頑健抵抗 -''再使用'':OH1 胞子の効果は/◯◯として指定される。龍力値判定(難易度4)で判定を行い、目標は頑健抵抗を行う。この抵抗に失敗した対象は指定効果の状態異常を受ける。この効果はすべて毒として扱う。 #- |~胞子の種類|~特記事項|h |CENTER:|LEFT:|c |~毒|相手を成功数差+種族力パワーレベルの毒状態を蓄積する。| |~暗闇|相手を成功数差+種族力パワーレベルの盲目状態を蓄積する| |~麻痺|相手を成功数差+種族力パワーレベルの麻痺状態を蓄積する| |~混乱|相手を成功数差+種族力パワーレベルの混乱状態を蓄積する| |~幻惑|相手を成功数差+種族力パワーレベルの幻惑状態を蓄積する| }}
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